Al șaptelea adăugați. misiune: MAGIC WARDENER
A 9-a misiune de poveste: CASTLE CARGALLAS
Urmați drumul de nord pentru a ajunge în sat. După ce vorbește cu cavalerul, se îndreaptă spre trecerea dintre cele două stâlpi de observare din stânga. Pe marginea de la distanță a peninsulei sud-vestic se află Adamantine Mail enchanted. O echipă mai mult sau mai puțin pregătită de eroi se descurcă în glumă cu spiriduși, dar urmări nivelul de sănătate al văzilor. Medicamentul pentru dragonul pietrificat se găsește în colțul sud-vestic al nivelului, lângă un semn magic strălucitor. Sam Snake Gorynych a găsit în nord-vest în compania liliecilor albastre. Când apa vieții acționează și balaurul, eliberat de vrajă, zboară în ajutorul apărătorilor cetății, alergă după el. Sub zidurile Cargallasului, se pregătește o grămadă grandioasă. Uitați-vă, dar nu vă implicați în luptă: "a noastră" și fără a câștiga, fii sigur. Principalul lucru nu este să participi, ci să câștigi ... Adevărat, există o posibilitate ca dragonul tuturor bandiților să nu ucidă (la urma urmei, se poate întâmpla ceva) - în acest caz, vom trebui să ne ocupăm de adversarii rămași cu mâinile noastre. Dacă Gorynych sa confruntat cu sarcina, atunci să-i ademenească o altă echipă de hoți în sudul tău, fă același lucru cu ogorul purpuriu din est. O mică surpriză: un personal bun va fi găsit între cele două râuri și munți din secțiunea forestieră. Gărzile de orc sunt atașate ...
Al optulea extra. misiune: HOSTAGES
Pentru a elibera capcanele nefericite (prinse în peșteră centrală) va trebui să se încheie cu un set complet de oameni care nu sunt oameni: ogres, trolls, orci și goblini. Aceste creaturi nu le plac colegii lor "normali", mai slabi, și va fi greu să le învinge într-o luptă corectă. Deci, unde forța cade, trucul câștigă. Să vină la una dintre cele patru peșteri mici, vrăjitoria aruncă pe un animal încuiat niște SMP (o vrajă de distrugere în masă). Rețineți că ogrele nu tolerează vrăji de apă, iar troleii sunt sensibili la foc. În consecință, aici sunt binevenite "Cloudul Poisonous" și "Fire Wall". Teleportați-vă la Reniesta la una dintre peșterile închise. Importați imediat Teleport pentru a fi în centrul nivelului. Aici este o victorie ... Burn toate cele patru detașamente de non-oameni în culoar (ei vor sta în picioare, pentru că ei nu pot depăși bariera care le separă de magician). Strângeți pungi și saci, căutați fiecare peșteră. Rezultat: brățări adamante și meteorite, un topor mitril și un scut de la un copac magic.
A zecea misiune de poveste: Dincolo de Creek
Mergeți pe drumul care duce spre sud, și când se rupe lângă lac, rămâneți la marginea de vest a hărții. Pentru centipedii locali mithril este, evident, prea dur. După un timp, țăranul va spune că ați ajuns în sat. Mergeți să loviți-o dinspre sud. Este recomandabil să distrugi magicianul înainte ca luptătorii să se apropie de ei - acest lucru va fi cel mai bine realizat de către împușcături. Urmați conducătorul, apoi mergeți în colțul nord-estic al hărții. Pe un post inamic a devenit mai puțin, fugarul a fost prins, iar în detașament a apărut un personaj nou, magicianul Ferghard.
Nivelul cu terenul încă o așezare a tâlharilor în vest. Apreciați confortul, atunci când războinicii sunt tratați nu de un vrăjitor, ci de două simultan. Breastplate-ul Adamantine este al tău. Explorați zona centrală. După ce ați găsit o brățară adamantină, du-te și distrugeți tabăra principală de bandiți în partea de sud-est a hărții. Pasajul din nord este păzit de șase, pasajul de la vest este de două ori mai mare. Aveți nevoie de "Piatră de Piatră" și de "Zidul de Foc", viteză super-lentă și tratament constant. Fără Fergard, este aproape imposibil să câștigi o luptă - fii sigur că te duci după el înainte de a ataca tabăra. Surprinderea plăcută în trupa de tâlhari constă dintr-o sabie magică puternică și o carte cu "ceață otrăvitoare". Această vrajă a lui Ferghard este încă necunoscută.
Al nouălea rând. misiune: un nou CATAPULT
Du-te jos din munți. Apropo, în colțul nord-vestic al hărții se găsesc cizmele suportabile ale magicianului. Du-te spre sud. Punct de reper - un mic lac. Opriți-vă și decideți ce să faceți în continuare: ruinați satele goblinilor (în sud și est) sau luați steaua de dimineață (în vest) de la trolul violet. De îndată ce vedeți câțiva stupi, mergeți imediat la nord-est. În spatele râului se află cătușele Adamantine. Pentru a respinge catapultul de la bandiți, trebuie să obțineți un pic podnapryachsya. Organizați apărarea corectă: războinicii din față, arcașii pe lateral, magicienii undeva departe. Un alt accesoriu magic va fi al tău după inspectarea marginii sudice a hărții. A distrus al doilea grup de bandiți? Apoi, reveniți la capitala Plagiad.
A șaptea misiune de poveste: LUPȚII!
Al zecelea suplimentar. misiune: MAG-TOTAL
Veți merge direct - veți întâlni veverițele roșii. Și în plus și trei canibali. Îndepărtați o cale îngustă în mai multe straturi de vapori otrăviți, ceea ce vă va aduce o victorie ușoară. Desigur, pentru o intensitate și o lungime suficientă a norilor. După exproprierea spearului adamantin, părăsim impasul. În stânga veți merge - mai mulți copii serioși vor fi deranjați. Trolul violet pare un adversar puternic, sau, mai degrabă, părea. Omoși de trei soldați atacați simultan. Cel mai important "tip rău" este sincer slab - arsenalul său este limitat la blestemul "Petrification" și "Standard Lightning". După moartea bruscă a magicianului, veți fi informat despre victorie. Rețineți: Mănuși de meteorit se află pe peninsula nord-vestică, iar ca gardieni sunt aceiași orci. Foc, foc!
A 12-a misiune de poveste: OBIECTUL BIRIANULUI
În primul rând, vă rugăm să vizitați goblinii. În așezarea occidentală, nonhumanii trăiesc cu un sac de bani, o excursie la cel de-al doilea sat de vechi (care în est) va fi mai puțin profitabilă, dar colecția dvs. de copii va fi foarte mult refăcută acolo. La furculita de sud, alegeți cu îndrăzneală drumul vechi și netodit. Mergeți pe teren; De îndată ce vedeți peștera din est, pregătiți-vă pentru luptă și luați o poziție avantajoasă din punct de vedere strategic. Un călugăr violet este un adversar formidabil, dar într-o stare stagnantă este lipsit de apărare. Simțind înfrângerea iminentă, căpriorul va numi o turmă de lilieci și încă un trib. Da, este dificil, care argumentează, dar pentru zelul arătat, obțineți un adevărat dar regal - o forță uriașă cu un incendiu în plus. Mergem mai departe. Odată ajuns la pod, teleportați spre insula sudică pentru brățara meteorică la modă. Un mouse amuzant conjureste "Darkness", parry "Glow". Cuvântul tău, arbori ...
Cu bandiții care păzesc cel de-al doilea pod, nu stați la ceremonie: prin împrejmuirea "Piatra de Piatră", utilizați SMP-urile preferate. În apropierea celui de-al treilea pod, faceți o luptă inegală cu o bandă largă de hoți, cu o copertă sub forma a doi vrăjitori. Sunt cei care încearcă să iasă din joc cât mai repede posibil. Amintiți-vă că podul din "Allods" (ca în viața reală) este în primul rând un punct valoros de apărare. Rețineți că asasinul cu un singur ochi al Messenger este extrem de inteligent cu un topor de meteorit cu două mâini. Tactica este aceeași: utilizați "Petrificarea" și lovit, lovit și "rock". Este necesar să terminați începerea - lichidarea заградотряд lângă podul de vest, să treceți o capcană și să întâlniți încă un grup de dușmani. Pentru norocul vostru, vrăjitorii nu mai au tâlhari. În est, scoateți de la troll o jucărie prea bună pentru el - cătușe meteorite. Din motive de puritate a experimentului, terminați resturile de bandă de pe insulă.
Al zecelea Ext. misiune: CLAN DRAGONOV
Înainte de misiune, angajați o echipă de arbori: aceștia sunt ideali pentru lupta împotriva orcilor și goblinilor avansați și pentru îndeplinirea funcțiilor de apărare aeriană. Atacantul de pe satul Gorynycha va fi împușcat în două puncte (involuntar veți obține respect pentru soldații locali). Lupta cu țestoasele de deșert și centipedele nu este altceva decât o încălzire ușoară înainte de bătăliile ulterioare. Lângă rocile din sud se află un sac, iar într-un sac nu există o sabie cu două mâini păzită de nimeni. Cât despre scandalul atașat la petrecere, apoi îl duceți în centrul hărții, la cavaler. În recunoștință, ambii decid să se alăture detașamentului, mărind ușor eficiența luptei.
Pentru un atac decisiv asupra balaurului din apropierea peșterii, este mai bine să folosiți o echipă de arbori încorporați, Naira și amândoi maghiari. "Stone Curse" va fi foarte eficient, precum și "Rockfall". Regula de aur a lumii "Allods" spune: "Absolut toți dragonii Umour suferă cel mai rău din vrăjile pământului".
A treisprezecea misiune de poveste: TISSUE SCROLL
Asigurați-vă că luați împreună două echipe de mercenari: călăreți și arbori. Scena este sinceră cu privire la "bonusuri" mai mult sau mai puțin decente. Este acel halibd mithril (trei ecrane la nord de locul apariției) și două axe mediocre adamantovyh. Efectuând o operațiune secretă, codificată "Road Patrol", mergeți la nord și apoi, după ce ați văzut turnurile magice din depărtare, întoarceți-vă spre est. Podul, mlaștini, lilieci omniprezente - nimic nu prefigura pericolul iminent. Care nu va fi. Un mage cu o singură minte, cu jumătate nebun, nu se va opune în mod evident călăreților care se deplasează rapid, împușcăturilor bine direcționate și soldaților cu picior înarmați. De ce ne-a atacat? Și putea încă să trăiască și să trăiască. Acum du-te înapoi la turnurile notorii. Atenție vă rog! Îndepărtați complet Rhinesta (nu o glumă), scoateți toate bețele, medalioanele și brățările din ea. Lăsând deoparte vrăjitoria care a fost colectată înainte de fir, se alătură cercului de vrăjitori condus de magicianul Weglud. În apropierea fiecărui idler, puneți pe călăul sau pe războinicul obișnuit, iar în centru puneți unitatea de arbori. Excelent! Acum ordine Renieste să se apropie de Great Vegluda. După o bătălie bruscă și rapidă, aduna lucrurile vrăjitorilor. Un trădător nu-i pare rău, numai că-i milă banii investiți în studiile ei. De acum încolo, personalul cu "Blestemul de Piatră" va deveni partener constant al lui Ferghard - crede-mă, lucrurile merită acest lucru. Am făcut-o - mergeți pe hartă cu îndrăzneală.