Accelerator 3D cu 1 GB de memorie
1,4 GB pe hard disk
Nu există niciun mod complet complet. Acesta înlocuiește clasicul TD - "turletele" standard în spiritul Fieldrunners. Încercăm să nu trecem la armata castelului, ridicând un coridor lung de arme. Fiecare om are destinul său: arbalete ucide dușmani rapid, lent fanii lor, zdrobitor arma armura, turnuri Tesla consumă scuturi de energie, catapulte a lovit zona ... Arsenal amintește DoA. Deși unele idei supervillain într-adevăr sunt originale: de exemplu, un imens toată lumea baros asomarea, care trece, iar pompa de puternic este de pompare de lavă în subteran și turnarea în asaltul capului.
Cu toate acestea, improvizat serios "unic" este puțin probabil să îndepărteze. Soluții interesante de la Fieldrunners rămân să fie visate, deoarece nivelurile apropiate nu permit construirea unui labirint bun. Și de ce să construim planuri strălucite, dacă formulele universale de victorie funcționează peste tot? Cu toate acestea, pentru a juca în costurile „clasice“ - aceasta este singura modalitate de a învăța protecția înainte de întâlnirea cu adversarii vii, deoarece conduce o luptă scurtă, în principal, explică modul în care să atace.
Da, întregul punct al Turnurilor de Război nu este în raiduri atent, ci într-un atac continuu. Construcția și modernizarea turnulete necesită o investiție monetară, dar pentru a îmbunătăți profitabile minele deschise de unități blocate inițial „linie“ și să cumpere pentru ei pentru a îmbunătăți, sunt necesare alte mijloace - „Puncte de luptă“, care pot fi obținute numai prin trimiterea de trupe sub foc de la redute inamicului. Nimeni nu va ajunge la cetate, dar acest lucru este nonsens - punctele sunt acordate pentru timpul petrecut de soldații dintr-un teritoriu străin, indiferent de rezultatul călătoriei.
Indiferent de absurditatea raidelor de sinucidere, ei plătesc rapid pentru ei înșiși. În loc de infanteriști obișnuiți, cavalerii puternici în armură, roboți ușori și grei și ogre cu axe grele se află în atac. Toate unitățile sunt necesare exclusiv pentru distrugerea fortărețelor - spre deosebire de DoA. "Turnurile" sunt inviolabile aici și este imposibil să întâlnești o frunte cu dușmani, pentru că merg în cealaltă direcție. Uneori este util să diluează soldații cu un "grup de sprijin". Vrăjitorii grăbesc mișcarea detașamentului, iar doamnele cu generatoarele de scuturi de mână înfășoară tovarășii cu bule impenetrabile. Foarte popular printre oameni sunt vindecătorii, care trag o sticlă imensă cu o poțiune de vindecare pe spatele lor. După moartea lor, vasul este spulberat, creând o aură terapeutică pentru o perioadă scurtă de timp.
Din păcate, urmărirea resurselor aici este mult mai importantă decât un aranjament rezonabil al "valurilor". Un echilibru nemilos nu iartă greșelile și nu le permite să fie fixate: o mică întârziere în dezvoltare este garantată pentru a duce la o pierdere. Din cauza strâmtorării partidelor, această abordare este enervantă. Este neplăcut să terminăm meciul de o oră, permițând o greșeală fatală în primele 10 minute. lupte colective nu este deosebit de critică, dar lupta vânător „umăr la umăr“ un pic - pentru a apăra o bază pentru două (și chiar mai mult pentru trei) cu cei mai buni jucători dovedite.
Pentru a compensa numărul ridicol de niveluri, dezvoltatorii au aranjat accidental locația minelor. Diversitatea într-adevăr adaugă. Este un păcat, cu o "cursa înarmărilor" stupide, este atât de ușor să nu reușești ...
Revizuirea este relevantă pentru