Acasă »Știri despre jocurile de rol» Shadowrun: Returnă - pitici, elfi, două trunchiuri.
Voi începe cu principalul - mecanica de joc cu atenție transferate din tabelul Shadowrun, a luat cu acțiune și poveste bună, care complot, din păcate, foarte banal. Spune, cel mai bun prieten, cu care vă aflați în momentul în care nu au fost într-o mizerie, și a băut un cuplu mai mult de un pahar de whisky, a fost ucis, cu toate acestea, el a reușit să-ți lase o moștenire bună și o notă care indică unde să găsească ucigașul. Cusut cu un fir alb este salvat de o narațiune bună de detectiv. De fapt, detectivul este mult mai mult decât acțiune directă. Trebuie să vorbești mult, mult mai des decât să tragi. O soluție pașnică la unele situații necesită cunoștințe de argou stradă personajului tău sau capacitatea de a da mită în mod corespunzător de protecție, cu excepția, desigur, un set standard de astfel convinge / intimideze. În cazul în care conversația nu este specificat, nu contează, cu lupte adecvate de pompare se transformă în plimbare cu copii chiar și la nivel de dificultate greu.
Din fericire, jocul nu are restricții de clasă fixate rigid, prin urmare, cu un efort, puteți crește artificial complexitatea pasajului și varietatea situațiilor de joc. Acest lucru poate fi realizat datorită diversității naturale a arhetipurilor de pornire din lume, în care tehnologiile împărtășesc magie.
Cel mai interesant dintre ei, în opinia mea - rigger, care este un maestru al tehnicilor de hacking la distanță. Pur și simplu, stăpânul deasupra dronilor, care, apropo, sunt singurii care pot pătrunde prin alte mijloace de comunicații, pentru a asigura o baie sângeroasă inamicului care nu se poate înspăimânta. În combinație, una dintre cele mai comune clase printre adversari. Ramura principală este legată de inteligența atributului. Este imperativ, în opinia mea umilă, să transportați grenade și să știți cum să le aruncați. Deoarece fiecare dronă reduce stocul deja redus de puncte de acțiune, înțelesul este numai în unul dintre ele.
Chiar în spatele lui vine Decker - un hacker tipic, bine versat în sisteme și singurul care poate ajunge la sistemul informatic vizualizate local de rupere - Matrix printr-un terminal special, din păcate, doar în unele locuri complot, iar în alte cazuri, hacking-ul se face automat. La început, deckerul este destul de slab, purtând o armă. Înainte de a obține o pușcă, de supraviețuire, forțat să câștige înapoi etanșeitatea și se estompeze din vedere inamic. Atributul principal este inteligența. Poate, în caz de deces în Matrix, suferă de un sistem de recul biologic.
Atât de interesant: hackerul bătut brutal nu poate fi decât un hacker brutal cu o pușcă. Încărcarea unei fracții în față va ușura rapid iubitorii de ținte luminoase. Sângerarea atributului de viteză necesar pentru dezvoltarea abilităților de arme va face ca loviturile pe care le aveți cu armele meleale nu sunt normele, ci mult noroc. Acționăm împreună cu un samurai de stradă. Nu uitați să ridicați abilitatea decretelor, astfel încât să puteți trece liber programele de securitate ale Matrix.
Doar puțin în spatele adeptului luptător, un luptător care folosește o sinteză de tehnologie și magie, pentru a distruge inamicul în luptă strânsă. Pentru el, aproape toate atributele sunt importante, fără a număra carisma, ceea ce face din ea, alături de dorința de luptă strânsă, este probabil clasa cea mai slabă și cea mai nelamabilă. Cu toate acestea, el reprezintă cel mai bogat dintre celelalte clase ale platformei pentru o investiție atentă a punctelor de karma în personalizarea personajului. Un asasin evaziv, un vrăjitor barbar rău sau un maestru elegant de arte marțiale va decide.
Atât de interesant: ne stânjim la limită lupta aproape și fizic, în luptă se bazează pe corpul lor musculare impenetrabil și obiecte improvizate. Dacă se face foarte cald, folosiți în siguranță alimentarea cu grenade, poate că veți supraviețui, dar adversarii dvs. probabil că nu vor face bine.
Locul al patrulea este ocupat de chematorul spiritelor, adevăratul șaman. Comunicarea cu locuitorii străbătuți ai acestei lumi necesită un atribut ridicat al carismei, pentru că dacă te plictisești de slujitorul tău fantomatic, poate că te va ucide fără nici un sentiment. În plus, un bun șaman ar trebui să fie capabil să inspire aliați și să distrugă sânge la dușmani cu ajutorul vrăjilor sale rele. Principalul dezavantaj al spiritelor de clasă poate fi numit doar în puncte special desemnate pentru aceasta, iar moartea lor provoacă o daună substanțială șamanului
Așa că mă întreb: se concentreze pe consolidarea spiritul său de luptă, care nu este numai în măsură să facă o epurare globală rândurile inamicilor, dar, de asemenea, aduce în orice luptă elementul de surpriză, cine știe când creatura rea decide să treacă la stăpânul său. Nu uita să-și consolideze influența printre cei vii, cu ajutorul unui bun de comandă mitraliere, trimiterea de disidenți în lista de prieteni nelumesc.
Samurai de pe stradă ocupă cea mai penultimă linie a listei, pentru că este cel mai mult la os care nici nu este un luptător obișnuit fără talente speciale, cu excepția modului în care se toarnă mari doze de plumb pe rândurile adversarilor. Cele două atribute principale sunt viteza și fizicul, puterea opțională.
Atât de interesant: viteza și presiunea sunt garanția victoriei. Puneți în posesie o pușcă și o pistol de mitralieră, un pic de biotehnologie și o linie de vrajă. Folosind magie, ajungi la cea mai apropiată distanță posibilă și slăbesc cei mai periculoși dușmani. Luați o poziție confortabilă și îndreptați-le cu o pușcă. Dacă acest lucru nu este posibil, utilizați un pistol de mână. Nu uitați să acordați prioritate corectă.
Mage devin ultima, atât în lista de utilitate, cât și în nivelul de interes al jocului pentru ei. În lumea Shadowrun, superioritatea tehnologică sau magică nu este dată pur și simplu. Cu fiecare implant implantat, personajul își pierde abilitățile magice, pentru a dezvolta care nu există nici o motivație. Vrajile se pierd cu ușurință, iar în etapele ulterioare ale jocului devin practic inutile pe fundalul unui arsenal bogat de arme.
Atât de interesant: lăsați singură ramura magică și acordați atenție vrajii. Sarcina ta este de a sprijini conexiunile conexe avansate și de a dezactiva cei mai urâți dușmani ca riggers. Pentru a nu fi complet lipsiți de apărare, stăpânim abilitatea de a trage de la un pistol și, dacă aveți suficiente puncte de karma, luați o pușcă. Păstrează numai în adăposturi.
Nu uitați că Shadowrun este poziționat ca un RPG, dar dacă jocul este de a ocupa această nișă numai din cauza mecanicii de împrumut de masă sistem de rol, sau are altceva de acest gen?
În mod tradițional, voi începe cu neajunsurile. Rădăcina tuturor problemelor jocului este concisitatea narațiunii. În loc de sateliți de mercenari cu drepturi depline, și apoi am văzut tipi din Schemele, pentru o astfel inedita experienta pe o perioadă scurtă, nu este posibil să se evidențieze de caractere mai mult sau mai puțin interesante, este imposibil de a face povestea multidimensională poveste, non-lineară pentru a spune. Jucătorul nu simte nici un impact al deciziilor lor asupra lumii de joc, pur și simplu, deoarece consecințele nu au timp să vină și să se întoarcă la vechea locație și a vedea un ban jucător. Este posibil să treacă misiunea afara cutiei, în mai multe moduri, dar, din păcate, motivația de a face acest joc nu. Noi, ca și cum, le oferim să ne distrăm pe noi înșine.
Și nu orice fel de ofertă și de a oferi un set de instrumente cuprinzătoare, care este modul în care a fost creat supliment numit Dragonfall, adăugând sateliți colorate, complot interesant și posibilitatea de deznodământ să se simtă ca un soldat adevărat de noroc, menținând în același timp stilul atmosferic al cyberpunk originale. Există un sens în alegerea inițială a cursei, în cazul în care înainte de a suplimentului nu contează cine ești: om, elf, pitic, Orc sau un troll, deoarece pentru a ajunge la valorile de prag de atribute ale fiecărei curse, era aproape imposibil, după alegerea ta pentru o lungă perioadă de timp pe care Auca.
Visătorii iubitori de libertate din industria jocurilor de noroc mondială a încercat întotdeauna să evite editor - ca un element esențial în procesul de producție a oricărui proiect serios. Lovitura a permis să facă primul pas în această direcție, dar, așa cum se arată printr-un exemplu de Shadowrun: returnări, chiar și cu sprijin financiar major din partea fanilor, fara un control strict și injecții de numerar regulate din editorul bugetului, crearea unei serioase, jocuri pe scară largă este nerealist. Studio Harebrained Schemes a creat o platformă extinsă pentru finalizarea proiectului de către forțele fanionului. Și chiar dacă acum, ca un fan al RPG clasic vechi, eu nu pot să le ia pe deplin la joc în acest gen, cred că, în viitor, fanii vor ajuta să facă concluzii corecte.