Facem perechi
Amintiți-vă jocul de cărți al bătrânilor (după ce a fost numit "Akulina"), când a fost necesar să se colecteze perechi de cărți și să se arunce. Și doar o singură carte nu are o pereche. Oricine este cu ea va pierde. Cine va rămâne cu "pisica în geantă"? Scopul jocului: Resetați toate perechile de cărți și nu rămâneți cu "pisica în geantă".
Ceea ce jocul "Puss in a poke: Time play" va învăța:
- gândiți logic
- a se vedea același și diferit
- reacționează repede
- cacealma
Toate jocurile inteligente de joacă joacă bine cu intuiția, precum și o modalitate bună de a trece timpul pe drum sau o seară ploioasă. Formarea în forma unui joc interesant este cea mai potrivită pentru copiii de peste patru ani.
Pregătirea pentru joc: Amestecați puntea și distribuiți toate cărțile între jucători. Juca: Toți jucătorii împărți cardurile pereche. Primul jucător trage orbește o singură carte de la alt jucător. Dacă are o pereche cu această carte, el aruncă perechea. Acum cel de-al doilea jucător trage cartela următorului jucător. Și ea, de asemenea, îndoaie un cuplu dacă ea a "format". În cazul în care cardul nu face o pereche, jucătorul îl lasă în continuare. Jocul continuă până când toate cărțile asociate sunt aruncate. Și apoi rămâne cu singurul card nepermanent - cu o pisică în sac.
La fel ca și în primul joc, numai înainte de începerea jocului trebuie să eliminați "pisica în sac" și încă o carte de pereche de la punte. Astfel, întreaga gamă de jucători nu va ști care carte este fără pereche. Și ei învață abia la sfârșitul jocului.
Pregătiți pentru joc: Scoateți cartela "pisică într-o pungă" de pe punte. Selectați 20 de carduri asociate și le amestecați. Răspândiți-vă pe masă cu cămăși în sus. Redarea: Redarea unui memorial. Jucătorii merg pe rând. În timpul unui tur, un jucător poate ridica (deschide) oricare două cărți. Dacă se dovedesc a fi o pereche - jucătorul le ia. Dacă nu este asociat - pune pe loc, dar își amintește unde este. Toată lumea merge pe rând și își amintește treptat locația cărților, astfel încât să ridice cele pereche. Jocul se încheie când toate cărțile sunt deschise. Jucătorii numără fiecare dintre cărțile lor. Cine are mai mult - a câștigat.
Ce este în set:
Vârsta 4 ani Timp de joc 20 min. Dimensiunile jocului 3 × 12 × 9 cm Jucători 3 - 4 persoane. Greutate 150 gr. Brand Clever