Server Bugs
Lucruri incorecte de lucru, quest-uri rupte, pierdut NPC - după detectare, raportați aici.
Nu-mi amintesc cum era înainte, dar undeva o jumătate de an în urmă a observat un moment neplăcut - atunci când încercați să aducă țintă la o nouă țintă și apăsați atac - țintă imediat a revenit la țintă vechi. potestit într-un mediu calm nu este testat, dar în lot se înfurie doar groază. fie că este cu răsturnarea împușcăturii este conectat fie cu ceva - nu pot să înțeleg. pe mage nu a alergat, dar judecând după rata de schimbare a țintă la același aztec - maghiarii nu au această problemă. pe arcul, este necesar să așteptați o secundă sau două după selectarea noii ținte și numai atunci pentru a ataca atacul. ce e cu gunoi?
Chiar acum un astfel de lucru este. Înspăimânta teribil. Așa că, în timpul asediului țintă, a sărit.
Principala problemă este când peruca este umezită de destrom și schimbă repede țintă pentru a apăsa atacul, ținta este returnată mulțimii moarte. Prigodets schimba țintă, așteptați o secundă sau două și faceți clic pe atac)
De mult timp nu am ucis peruci, dar în acele zile am observat un astfel de lucru:
butonul de atac returnează ținta anterioară, dar resetează rapid țintă veche (dacă o schimbați cu o altă țintă)
Forța butonul de atac mai deține vechea destinație (chiar următoarea țintă nu ajută), în cazul în care este de a fixa stropi aura, truc, un comutator nu este rulat, obiectivul este resetat, și apoi imediat a revenit la secundele de podea.
Despre calitatea mulțimilor:
Nu cunosc mecanica jocului foarte bine, dar am observat un astfel de lucru: atunci când folosești "non target" nu e cea mai apropiată mulțime. Aparent într-o anumită locație, mulțimile respawning au un fel de numere ordinale chtoli. iar următoarea țintă este tradusă mulțimii cu numărul următor. Dacă am dreptate - o mulțime moartă cu un astfel de sistem de swing (folosind o altă țintă) are întotdeauna un număr mai mic - este marcat. Acestea sunt ipotezele mele, bazate pe observații. Pot greși.
De asemenea, a încercat să tastați căutarea prin "/ target name of mob" - povestea este aceeași. Mobi într-o anumită locație nu sunt marcată de principiul "celui mai apropiat următor", ci de așa-numitul "următor". "numere ordinale", chiar dacă mulțimea cu următorul număr de serie trebuie să ruleze peste o duzină de aceleași mafioți, se remarcă încă la distanță. Și în timp ce mulțimea ucisă nu se evaporă, ea atinge țintă tot timpul, dar nu poate găsi o țintă nouă.
Clasa: Plains Walker
Există o problemă. Fără atac spam. A doua țintă nu caută o nouă țintă, ci se întoarce la cea deja ucisă.
1. Rusă în alb a fost scris că nu este o problemă, ci o caracteristică a jocului în sine. Cum să evitați aceasta a fost, de asemenea, afectată.
2. Nonsensul tău cu numărul de serie.
Spune-mi, cu părul gri. Chiar ai ceva în ceainic? O mulțime de oameni au scris că există o problemă, tu ești un - un gri cu părul și mândru - ai scrie, fără a intra în joc pe care sunteți - D'Artagnan, și toate scafandri.
Am văzut o descriere a problemei care mi-a amintit de problema cu care mă confruntam. Am încercat să o descriu cât mai exact posibil.
Spune-mi, cu părul gri. Chiar ai ceva în ceainic? O mulțime de oameni au scris că există o problemă, tu ești un - un gri cu părul și mândru - ai scrie, fără a intra în joc pe care sunteți - D'Artagnan, și toate scafandri. Da, și te urci să învețe ceea ce aparține și ce nu la subiectul meu.
Am văzut o descriere a problemei care mi-a amintit de problema cu care mă confruntam. Am încercat să o descriu cât mai exact posibil. Ce dracu 'dai nasul înăuntru și încerci să inundați subiectul? toarnă-te în pădure și sparge-ți propriul subiect. OK?
în timpul său, a scăzut această caracteristică pe goeh.În cazul în care pasanas fumble în mecanica jocului mai mult decât jucătorii de euro offa tu bb găsit un megobag.
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
în timpul său, a scăzut această caracteristică pe goeh.În cazul în care pasanas fumble în mecanica jocului mai mult decât jucătorii de euro offa tu bb găsit un megobag.
80% din informațiile despre Goch - BRED!
probabil, este conectat cu un ping scăzut (de exemplu, 3 inet și tn)
Sens 1000x
Guf 5000x
huiduială
Clasa: Plains Walker
Această caracteristică a fost oferită ca o modalitate de a combate direcționarea.
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
Această caracteristică a fost oferită ca o modalitate de a combate direcționarea.
Apropo, caracteristica este doar un bug care poate fi folosit pentru cel mai mare avantaj.
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
probabil, este conectat cu un ping scăzut (de exemplu, 3 inet și tn)
Nu, nu este. Inet izolat, de mare viteză.
Clasa: Plains Walker
Apropo, caracteristica este doar un bug care poate fi folosit pentru cel mai mare avantaj.
De ce ai luat acel bug?
Clasa: Plains Walker
De asemenea, a încercat să tastați căutarea prin "/ target name of mob" - povestea este aceeași. Mobi într-o anumită locație nu sunt marcată de principiul "celui mai apropiat următor", ci de așa-numitul "următor". "numere ordinale", chiar dacă mulțimea cu următorul număr de serie trebuie să ruleze peste o duzină de aceleași mafioți, se remarcă încă la distanță.
în fizică pot să spun) nu ca un codificator pentru NTSOfta, ci ca o persoană angajată în astfel de.
Și în timp ce mulțimea ucisă nu se evaporă, ea atinge țintă tot timpul, dar nu poate găsi o țintă nouă.
aceasta nu este o problemă, ci o caracteristică a jocului în sine
Clasa: Plains Walker
Vov este special pentru tine
1.funcția de fete pe off.
2.Tau veți găsi problema în detaliu.
[Înscrie-te. pentru a vedea legături. ]
[Înscrie-te. pentru a vedea legături. ]
Tema clovnului?
dar ce pentru "forțarea" unui atac în această macrocomandă?)
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
Astăzi a început să se învârtă în WoW. Problema nu există doar, este monstruoasă. Este imposibil să marchezi complet mobila. Mouse-urile de pe mob, există un cadavru care se află în jurul cadavrului mulțimii. Apoi, ținta este din nou cadavrul cadavrului. Din câte știu, cadavrul poate fi marcat numai cu Shift. Sau m-am înșelat? Și cum într-o mulțime de mulțimi "nu să atace spam"? Cât putem rezista între atacuri? Am încercat să fac întârzieri între atacuri într-o secundă sau două. Nimic nu se schimbă. În mod constant în scopul de a cădea moarte mobs. În timp ce cei vii continuați să cădeți.
Ei bine, nu ar trebui să fie așa!
dar ce pentru "forțarea" unui atac în această macrocomandă?)
atac este doar un atac
atakforse este forțat atac (pe echipa greutate luptă Destro a fost? pomogaet.ili cred că te-a lovit mafioti hdshkoy și Vasek aici, pe tine pavilion poymaesh în cazul în care nu se poate lovi un smotret.a prost atacă Forța bate toate și toate)
Astăzi a început să se învârtă în WoW. Problema nu există doar, este monstruoasă. Este imposibil să marchezi complet mobila. Mouse-urile de pe mob, există un cadavru care se află în jurul cadavrului mulțimii. Apoi, ținta este din nou cadavrul cadavrului. Din câte știu, cadavrul poate fi marcat numai cu Shift. Sau m-am înșelat? Și cum într-o mulțime de mulțimi "nu să atace spam"? Cât putem rezista între atacuri? Am încercat să fac întârzieri între atacuri într-o secundă sau două. Nimic nu se schimbă. În mod constant în scopul de a cădea moarte mobs. În timp ce cei vii continuați să cădeți.
Ei bine, nu ar trebui să fie așa!
Uită-te la mulțimi cu un stiuc! cha în mob țintă a murit nazhimaesh Următoarea țintă și vydelyaesh un alt mob dar ultima cursa a murit prea ai recolta atac și de gloată cadavru URMĂTORUL cha aruncă pe predvidushego, dar, de asemenea, trup.u mnya ca acest lucru să fie folosit
Wow câte postări
sau ai bătut gloanțele hdshkoy și apoi vasek despre pavilion dacă nu-l poți sparge mozhesh nu la stupid și stare.a ataca forța bate totul și toată lumea)
Dacă "vasek despre steag", atunci orice atac de masă va cădea pe el fără a ataca. Îmi pare rău - ar trebui să cadă pe adunările obișnuite.
Btw, conduc locomotive fără probleme cu direcționarea. Poate că este mecanicul? (:
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
Uită-te la mulțimi cu un stiuc! cha în mob țintă a murit nazhimaesh Următoarea țintă și vydelyaesh un alt mob dar ultima cursa a murit prea ai recolta atac și de gloată cadavru URMĂTORUL cha aruncă pe predvidushego, dar, de asemenea, trup.u mnya ca acest lucru să fie folosit
Nu sunt un dyer, sunt FR. Am bătut mulțimea, moare. Clic pe următoarea mulțime, este marcată. Presim atacul, ținta se întoarce în trecut, mulțimea moartă. Nu pot cumva asta? Pe scurt, atunci când o mulțime de mobs, nu kach și făină. Când nu este suficient - picioarele se vor șterge de la un la altul. Brad.
De ce depasesc mobele moarte fără Shift.
Wow câte postări
Pentru că cineva este prea leneș să facă clic pe mob pe a doua oară.
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
Pentru că cineva este prea leneș să facă clic pe mob pe a doua oară.
Wow câte postări
Dacă spun că la offs acest lucru a fost, de asemenea (MB și acum acolo), vă opriți să întrebați întrebări stupide?
Nume: chizhik 78 лв
Clan: era în perfecțiune
Clasa: Phantom Ranger
Dacă spun că la offs acest lucru a fost, de asemenea (MB și acum acolo), vă opriți să întrebați întrebări stupide?
Ei bine, unde e logica? Dacă cineva pe capul cărămizii cade, este normal ca el și cu mine să cădem? de ce întrebarea este proastă? Dacă există o problemă, ce se schimbă în cazul în care aceeași problemă se întâmpla atunci când sunteți în birou?
Wow câte postări
Faptul că fără această problemă (există o problemă?), Este ceva de reparat. O jumătate de duzină de pagini din subiectul corespunzător sunt dovada inutilă a acestui lucru.
Sunteți interzis, cu cele mai bune urări,
forumul serverului Lineage2 Interlude MEGANET =))
Clasa: Plains Walker
Puțini oameni nu găsesc în acest mesaj postați o semnificație cu 3 încercări?
Clasa: Bătrânul Elven