Liga legendelor ghidul sortimentului

intrare

Pentru prima dată, a fost apreciat de publicul european că această meta a fost la campionatul mondial, deși a fost de multe ori practicată de jucători coreeni în turnee precum OGN. A adus-o, de fapt, coreenii care inițial șocat obișnuiți cu prezența Saone / Zair / thrash / Leona pe jucători bot culoar jocul său agresiv și daune incredibil. În turnee, Annie a fost alungată, în jocuri clasate a fost tratată cu teamă. După introducerea de elemente noi pentru susținere, a fost atât de puternică încât dezvoltatorii au trebuit să-și facă rău în faza timpurie a jocului. Dar acest lucru nu împiedică Annie să intre în suportul de sus până acum, până la sfârșitul jocului, o echipă suplimentară AP-kerry cu control AoE și daune mari.

Avantajele Annie:
  • O explozie mare pentru mai multe scopuri
  • Intervalul atacului de bază este de 625, ceea ce vă permite să provocați distrugeri permanente liniei de la o distanță sigură
  • Nu va înceta să mai fie utilă în ultima etapă a jocului, transformându-se într-un curry AP de rezervă
  • Capabil să pună în joc adversarii
  • Are AoE sau controlul țintă
Dezavantajele lui Annie:
  • Previzibil. Un adversar experimentat știe exact când nu ai control.
  • Vulnerabil la ganduri. Annie nu are propria sa capacitate de a rupe distanța, astfel încât fără salturi vei muri probabil după apariția unui pădurar.

Dacă poți conta până la 5, joci agresiv pe linie și vrei să nu fie doar un suport, ci și să faci daune, să scoți jocuri, atunci acest campion este doar pentru tine. La urma urmei, chiar dacă se pierde mijlocul dvs., puteți oricând să vă înlocuiți curry-ul AP, forțând inamicul să răspândească daunele.

Opțiunea 1: "Torturarea inamicului"

9x marcaj de penetrare hibridă

Luați abilitatea W a lui Annie de la primul nivel pentru a încărca stun. Veți avea nevoie de el în caz de "invadează" brusc de la echipa inamicului de la nivelul 1 sau de la propriul dvs. Timpul de recuperare a abilităților Q și W nu scade cu nivelul lor, dar W are cea mai bună creștere a daunelor, deci crește până la maximul primului. Unii jucători preferă să crească în primul rând Q-putere, deoarece are un prejudiciu stabil la o țintă de la o distanță decentă, dar va juca cu tine o glumă rău intenționat în momentul primelor bătălii echipa, ceea ce face daune la un singur obiectiv mare, dar întreaga echipă este relativ scăzută.

Când intri în faza de lupte de echipă cu inițierea ta, vei avea nevoie de supraviețuire suplimentară. Dacă ați început să schimbați dușmanul, sacrificați câteva puncte ale nivelului abilităților Q, ridicând nivelul scutului. Mulți consideră că sunt inutili și sunt folosiți doar pentru încărcarea abilităților pasive, dar, de fapt, oferă caracteristici bune care vor ajuta la protejarea împotriva unei cantități mari de daune de intrare pentru o perioadă scurtă de timp.

Abilitățile lui Annie

Fiecare dintre vrăjile dvs. a cincea omoară inamicul timp de 1,75 secunde. Încercați să păstrați întotdeauna gata de asomare. Rețineți că funcționează numai după ce vraja atinge ținta. Aici avem în vedere faptul că în cazul în care 3 taxe piromania ați utilizat Scindarea și apoi Incinerate, în cazul unei lungi Partiții de zbor și care trece de animație Incinerate înainte de a trece uimitoare doar după ce a lovit clivaj țintă, deși a fost folosit pentru prima dată.

O vraja țintă care vă permite să încărcați abilitatea pasivă fără costul mana dacă Split va termina minionul. Dar Ad-kerry este puțin probabil să fie mulțumit de acest lucru. Există un truc, atunci când utilizați Q-capacitate mai târziu a emis o cochilie a tensiunii arteriale, transporta aceeași țintă. Dacă vor ajunge la PE, în același timp, să nu furi aurul din careu, dar va primi o taxa de liber abilități pasive. Pentru a realiza, însă, acest lucru este foarte, foarte dificil din cauza ping-ului și a multor alte circumstanțe.

Capacitatea Q de Annie este un bun mijloc de urmărire a fugarilor adversarilor. Dacă simțiți că cineva este pe cale să utilizeze saltul pentru a scăpa prin perete, atunci pur și simplu trimiteți în el Splitting, încărcat cu asomare. Chiar și după ce ați folosit Jump, inamicul va fi în control, ceea ce va face mai ușor să îl prindeți.

Acesta este un con AoE, care este folosit instantaneu. Încărcați-o imediat ce mergeți la linie. Incinerarea are cele mai mari daune nominale de la abilitățile de pornire ale Annie, deci este pompată mai întâi. Pur și simplu acumulați stive de abilități pasive, descărcați-le în adversari, uimitoare și distrugeți afacerea, repetând acest lucru la fiecare 5 sarcini de capacitate pasivă.

Datorită Scutului de ardere, Annie poate deveni brusc un "rezervor", care primește rezistență magică și armură. Mai mult decât atât, costă destul de puțin, dar oferă o taxă gratuită pentru Pyromania. Mulți cred că înșelăciunea lui Annie este ușor de evitat din cauza afișării numărului de stive de abilități pasive. Pentru a surprinde adversarii, rotiți 3 taxe la început spre Cleavage țintă, apoi utilizați imediat Burning Shield. Împărțirea va uimi un adversar atunci când nu se așteaptă.

Una dintre cele mai bune inițiative îndepărtate din joc. Dacă numărați corect stivele, atunci acest AoE ucide cu o mulțime de daune AoE nominale, precum și cu AoE daune chiar de la Tibbers. Utilizați-l pentru a iniția o bătălie. Utilizați-l pentru a lua rapid Dragonul / Baronul. Tibbs are nu numai o aură strălucitoare, ci și daune de bază. Acesta poate fi instrumentul tău de a face cu turnuri în timpul scufundărilor, poate fi instrumentul tău de recunoaștere a terenului după luptă. Nu uitați să o controlați apăsând butonul R. Și încercați să-l îndepărtați de dușman după bătălie, deoarece uciderea lui Tibbs aduce și aur.

Adversarii lui Enni

Alistar (Alistar) - Teoretic, poate ucide pe Annie, deoarece el poate să-și aranjeze ghicitorii chic. Dar Annie are un avantaj total pe linie datorită gama ei de autotracte și prezența uimitoare. Întotdeauna încercați să-l bați din afară atunci când încearcă să vină. Dacă Alistair a pornit ofensiva, asomarea imediată a inamicului AD-carrie. Nu vă pierdeți niciodată vagabondul pe Alistair, deoarece acest lucru va provoca imediat o agresiune de răzbunare.

Blitzcrank - Stând împotriva lui pe linie este foarte înfricoșător, pentru că tragându-l în sus este aproape sigur moartea. În situația cu Annie e puțin mai ușor. Odată ce ați obținut scutul dvs. de ardere, uciderea devine mai dificilă. Dar poți pedepsi Blitzkrank pentru agresivitate absolut calmă, folosind uimitoare și dăunătoare. Din fericire, el pierde astfel de schimburi. Amintiți-vă că, odată ce vă folosiți stunul, el va încerca să intre în agresiune și să vă tragă prin tragere. Dacă sunteți în continuare înspăimântați, puneți doar câteva puncte suplimentare în scutul Burning, descurajând complet dorința de a vă atrage.

Fiddlesticks (Fiddlesticks) - Este foarte asemănător stilului de a juca pe Annie, dar are mult mai puține daune la începutul jocului. Prin aceasta, Annie îl poate distruge din primele minute. Este foarte fragil, ceea ce vă permite să o "mâncați" rapid la nivelul 6 cu prima inițiere de succes. Singura problemă cu care te poți confrunta este ultima sa problemă. În combinație cu teama și daunele lui AD-kerry, te poate ucide pentru o clipă. Urmăriți locația acestui campion după nivelul 6. Puneți totemurile în tufișuri, nu-i dați un gol din câmpul vizual. În caz contrar, saltul său va fi o surpriză neplăcută.

Janna (Janna) - Are un scut foarte util, dar la începutul jocului, Annie va câștiga schimbul. Nu lăsați această linie fermă. Cu cât este mai puternic scutul lui Jeanne, cu atât mai puternic și mai "gros" este curry-ul lui AD. Puteți distruge cu ușurință această linie la începutul jocului, dar cu fiecare nivel va fi mai dificil. Și nu le poți da să pună un turn.

Leon (Leona) - Până la nivelul 3, Leon joacă cel mai adesea pasiv. După ce și-a câștigat toate abilitățile, ea devine campion care te poate ucide cu îngrijirea AD în câteva secunde. Dar aveți în continuare avantajul, deoarece Leon este un campion la corp. În mod constant bate-o cu un autoattack, forțându-l să joace apărare. Dacă Leona are mai puțin de jumătate din sănătate, atunci nu va risca și nu va intra în tine. Țineți asomarea gata și utilizați imediat scutul de arsură pentru auto-apărare după ce se grăbește.

Lulu (Lulu) - aceasta este o linie dificilă, pentru că aici totul depinde de AD-CARRI. Unul dintre aceștia, care are o rază mai mare de autotracte, va ieși din această confruntare ca câștigător. Lulu vă poate depăși cu ușurință gama de abilități, dar vă fac mai multe daune. Sunteți sigur că câștiga ciocnirea de „frunte-la-frunte“, dar asta e un lung aruncat oribil decât vă puteți pierde.

Morgana - În termeni logici, Morgan ar trebui să fie contra-vârf pentru Annie. Scutul ei blochează toate efectele de control și oferă protecție magică. Dar nu, nu e așa de simplu. Raza de înfrângere din Morgana este mai mică decât cea a lui Annie, care permite celui de-al doilea să domine linia. Nu folosiți niciodată scutul dvs. în scutul său. Încercați să așteptați dispariția lui sau să-l provocați pe Morgan să o folosească. Morgana este în mod ideal prins pe un truc cu 3 acuzații de capacitate pasivă și scutul Flaming, pe care am descris-o mai devreme.

Nami - Are control și supraviețuire, dar Annie are cel mai bun potențial de a ucide la nivelul 6 cu ajutorul lui Tibbers. De fiecare dată când ai reușit să fugi de asomarea ei și după ce ai trecut, ar trebui să semnați că trebuie să inițiezi o bătălie. Nu vă fie teamă să mergeți chiar și să-l asumați. Nu avem prea multe pentru a contracara acest lucru.

Nunu (Nunu) - O altă linie, care depinde de AD-CARRI. Dar Nun practic nu poate face nimic singur. În mod constant bate-l cu atac auto și vrăji. Nu are nici o șansă.

Sona - vindecarea și daunele pot fi un efort enervant pentru Annie, deoarece ea trebuie doar să câștige mai multe note de calificare pentru a câștiga pe linie. Annie are avantajul, dar numai la niveluri timpurii și după ce a obținut 6. Încercați să bateți constant un singur gol, forțând-o pe Fiul să folosească o singură vindecare pentru o singură persoană. Fiți cât mai agresiv posibil și încercați în mod constant să o omorâți.

Soraka (Soraka) - O linie teribilă în ceea ce privește supărarea. Înainte de ao ucide, asigurați-vă că sunteți gata să vă aprindeți. Jucați împotriva lui agresiv, nu vă lăsați să fii prins sub turn. Și, de îndată ce ai o mătură, ucizi fără ezitare. La începutul jocului, este destul de fragil și are un timp foarte înalt de recuperare.

Tarik - Da, acest sprijin poate ucide, de asemenea. Cu toate acestea, el este, de asemenea, un campion la corp. Îl bateți constant, folosește mana. Cu o piscină mana goală și fără sănătate, el nu va risca niciodată inițierea.

Thresh (Thresh) - Un suport foarte periculos datorită tracțiunii. Dar, dacă o pierde, atunci puteți să începeți cu ușurință cursa. Fii atent cu armele prin lanternă. Încă mai câștigi această linie din cauza unei pagube constante din "mână" și vrăji.

Zayra (Zyra) - Ea este foarte puternică în ceea ce privește distrugerile pe distanțe lungi, deoarece te poate ține departe. Da, ea a fost ușor redusă de la plante și a redus raza lor, dar ea are încă o explozie mare de la o distanță mare. Zaire este un campion foarte subțire și îl puteți ridica cu un hard disk, împreună cu AD-curry deja la nivelul 6.

Tactica jocului pentru Annie

Pe drumul de la bază, încărcați-vă capacitatea pasivă cu ajutorul capacității lui Annie W. Aproximativ în mijlocul liniei, ar trebui să fie gata să prevină pierderile în timpul invadării inamicului. În general, Annie este foarte puternică la nivelul 1, deci dacă echipa ta are mai multe controale, atunci poți organiza invada singur.

În timpul jocului de pe linie, amintiți-vă întotdeauna că gama de autotracte din Annie poate fi uneori chiar mai mare decât gama de auto-atacuri AD-kerry. Și este cu siguranță mai mult decât gama de atac auto de orice sprijin.

Luați o poziție în tufișuri și atacați în mod constant cu atac auto de acolo. Dacă este necesar, utilizați o lentilă pentru a le șterge din totemuri. În orice ocazie, asomarea adversarilor cu capacitatea lor pasivă de a folosi W pentru a produce cât mai multe daune posibil.

Mențineți vizibilitatea râului și a tufișurilor. Annie este un campion cu mobilitate foarte scăzută. Dacă aveți o privire de ansamblu asupra tuturor punctelor posibile pentru gancar, puteți să o jucați și mai agresiv pe linie. Amintiți-vă întotdeauna că sunteți mai tare decât orice suport la nivelul 1. Folosește-ți avantajul pentru a "împinge" imediat linia și a arunca inamicul departe de turn.

Deci, aveți o piatră de Seer. Mențineți-vă 3 totemuri pentru a vedea toate punctele cheie în care poate apărea o bătălie. Amintiți-vă că, cu Sandals Mobility și Jump ready, sunteți un playmaker - un om care ghidează independent echipa prin inițierea sa. Păstrați-vă aproape de campioni, care din echipa dvs. provoacă cele mai mari daune. Ei vor avea nevoie de uimirea ta când va veni timpul. Dacă vedeți inamicul AD sau AP-kerry și îl puteți uimi cu Tibbers - faceți-o! Acționează rapid și brusc. Desigur, nu pentru echipa lui, ci pentru inamic.

Rolul în lupta echipei

În timpul luptelor de echipă, puteți efectua două roluri:

Deoarece sunteți un suport foarte agresiv, care are una dintre cele mai bune inițiative din joc, atunci trebuie să căutați în mod constant folosirea sa. Sunteți gata să sari? Stați aproape de acumularea jucătorilor dvs. și a inamicului AD sau AP-CARRI, astfel încât, de îndată ce acestea intră în zona de înfrângere a ultimatei dvs., asimilați-le.

concluzie

De mult timp, nimeni nu la considerat pe Annie drept susținător. Se credea că o linie de suport ar trebui sa aiba o supravietuire pentru initierea de succes fara decese (Leon sau Coș de gunoi), sau de vindecare pentru un transport AD-Pharma lung (Sona, noi, Sorak, Tariq) sau scut pentru a bloca atacurile inamice. Prima pasăre printre sprijinul "celălalt" agresiv a fost Zayra, care, împreună cu Caitlin, a distrus linia. Acum, conducerea în această nișă este ocupată de Annie, deoarece are mai mult control stabil și daune mult mai sparte. În cazul în care această tendință va merge mai departe vom vedea doar cu începutul sezonului 4. Dar modificări meta „AD-transport + serviciu de suport“ este deja evidentă, deoarece chiar și în seria europeană a LCS a fost prezentat o grabă ciudată ca suport Kennen de la Gambit Gaming. cu succes "vânzând" linia sa de a se împerechea cu Jinks.

Urmăriți știrile și ghidurile despre League of Legends împreună cu Tort.FM!

Articole similare