Bună ziua, dragi prieteni! Nu trebuie să explic ceea ce este o mască de adâncime și ce rol joacă în generarea de stereograme ale unei imagini ascunse. Cine nu știe, citește articolele din coloana "Fă-te singur".
Desigur, 3Ds Max este lider în nișă, printre software-ul pentru modelarea 3D. Dar, doar o mică parte din utilizatorii acestui program știu că aici de la obiectul 3D finit este posibil să se facă masca de adâncime.
1. Stare inițială: Obiectul 3D este deschis în program, scena pregătită pentru vizualizare este activă.
2. Apăsați tasta F10 sau mergeți la bara de instrumente Rendering. Render Setup ....
3. În fereastra care se deschide, faceți clic pe fila Render Elements.
4. Faceți clic pe butonul Adăugați ....
5. Selectați Z Depth (Z Depth) și faceți clic pe OK.
6. În parametrii "Parametrii elementului de adâncime Z" ai elementului Z-Depth, activați opțiunea Actualizare prin setarea casetei de selectare.
7. Vizualizați scena făcând clic pe butonul Rendere.
Asta este, masca de adâncime a obiectului dvs. 3D este gata. În unele cazuri, pentru a obține cei mai optimi parametri de adâncime Z, efectuați vizualizarea de mai multe ori.