După cum spun domnilor, în primele nopți ale nepoților lui Cain. care au supraviețuit distrugerii Primului Oraș, au creat descendenții după asemănarea lor, dându-le puterile lor mistice și blestemele magice. Astfel au fost înființate 13 clanuri mari de rude. care există în lume în aceste nopți.
Un secol a urmat secolul și fiecare clan și-a creat istoria, tradițiile și cunoștințele sale. Cu toate acestea, Jihad a continuat, Antediluvienii s-au retras, iar copiii din clan au început să se supună în timpul nopții.
Desigur, de-a lungul secolelor, nu totul era pașnic. Există zvonuri că clanurile Sabatului i-au distrus creatorii. În timp, în unele clanuri, de exemplu în clanul Giovanni. au existat nenorociri teroriste și un clan, misteriosul Salubri. a fost practic distrusă, iar locul lor a fost uzurpat de pradă muritoare.
Aici sunt descrise 13 clanuri, fiecare dintre ele provenind de la unul din antediluvianul mitic, care reprezintă cea mai mare parte a copiilor lui Cain. Deoarece aceste clanuri sunt în diferite secte. Descrierile clanului au fost grupate în funcție de sectele de care aparțin. Primul venit clanurile Camarillei. care păstrează tradițiile. care le arată revelație reală sau falsă (Bruha, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue). Apoi vin clanurile fondatoare ale Sabatului, arhivarul Camarilla, Lasombra și Tzimisce. În final, există patru clanuri independente care păstrează separat - Assamites. Urmasii lui Set. Giovanni și Ravnos.
Jucătorul poate alege un personaj care este reprezentativ pentru oricare dintre aceste 13 clanuri sau poate deveni Besklanov (kaitiff). Fiecare clan are propriile sale forte si puncte slabe, pe care le are fiecare membru.
Mitul Editați
Potrivit mitului lui Dopotopny, Cain a creat mai mulți descendenți, iar aceștia, la rândul lor, i-au dat pe Embrace mai multor copii. Acești copii, cunoscuți sub numele de generația a treia, sunt progenitorii clanelor moderne și toți urmașii lor au trăsături asemănătoare. Desigur, într-o anumită măsură, acest lucru este adevărat, pentru că fiecare clan au puteri vampir care membrii săi pot învăța mai ușor decât altele, precum și fiecare clan are un fel de slăbiciune, pe care îl puteți recunoaște membrii săi.
Originea este extrem de importantă pentru rudele apropiate. Ei sunt singuratici și se evită reciproc în natură, dar Damnii acordă o mare importanță patrimoniului lor. Slava unui vampir depinde atât de clanul său, cât și de generație. și chiar și cel mai lent Kindred pune un pic de respect, dacă este necesar de origine.
Sunt treisprezece clanuri cunoscute, fiecare dintre care a dat naștere la una din antediluvian, dar printre rudele zvonuri de clanuri sau clanuri „mici“, care a izbucnit departe de clanul său în noaptea trecută. Unii dintre congeneri au întâlnit chiar și pe aceia care pretind că sunt membri ai acestor genealogii mitice și, de cele mai multe ori, erau doar Kaitiffs cu o mare minte. Se crede că dintre cele treisprezece "mari" clanuri, șapte aparțin Camariliei, două Sabate și cele patru rămase nu aparțin niciunei secte.
Clanuri și caractere Edit href = Edit
De asemenea, este necesar să se evite concepțiile greșite sau cel puțin să nu se aducă în prim plan. În afară de câteva excepții, clanul este un grup de natură, legat de sânge comun, nu mai mult și nici mai puțin. Cineva poate vorbi despre "adevăratul Bruch" sau "Ventrue tipic", dar membrii clanului sunt în primul rând vampiri. Să presupunem că „dacă el Toreador, el trebuie să iubească arta“ sau „dacă este Assam, acesta trebuie să fie ucigaș cu sânge rece“ este extrem de periculos, precum și de a judeca oamenii doar de etnia sau religia lor în lumea reală. Cele mai multe clanuri nu „linia generală de partid“, sau idei generale, care trebuie să se angajeze toți membrii clanului - foarte puțini oameni sunt de acord să transfere formarea de durere si lupta cu Bestia doar să-și petreacă restul eternității ca agent fără chip sau birocrat unele „organizație “. Pentru fiecare membru "tipic" al clanului există unul care își va neglija înțelepciunea universală. Mulți vampiri urmează învățăturile clanului la fel de mult ca și ei, și nu mai mult. Acționează un vampir, un personaj unic și nu o "clonă a clanului".
Copacii de familie Editați
Originea este extrem de importantă pentru Damned. Vampirii provenind de la o sirena celebră au de obicei caracteristici similare, iar câțiva vampiri se înclină, în general, destul de semnificativ de la standardele clanului lor. Cele mai multe dintre aceste lucruri pot fi afișate cu ajutorul pariurilor sau Avantaje și Dezavantaje. de exemplu, copiii de la Hardestadt puternici pot avea obiceiuri alimentare similare sau o fixare la putere, dar nu vor fi semnificativ diferite de obiceiurile Ventrue. Uneori, însă, pedigreele au propriile Discipline sau deficiențe: astfel de cazuri sunt marcate ca "pedigree" în descrierea fiecărei clanuri.
Editați lista
Membrii clanurilor și liniilor sangvine pot fi în diferite secte (Anarh, Sabbat, Camarilla, Incon, True Black Hand, infernaliste) sau pot fi independenți. Nu toate clanurile și linii au reprezentare în descrierea unei anumite secte (de exemplu, pentru toți membrii INCONNU, sau pentru vrăjitorii Assamite în Sabbat) sau acestea sunt aceleași în grija membrilor individuali ai clanului în independent.