Șamanul elementar - ghidul necinstit 2v2

Elemental Shaman - Ghid de Rogue

Deci, în timpul nostru foarte puține elemente se pot lauda cu un rating bun. Și majoritatea celor care au luat ceva, l-au luat în 5in5. unde 2.2k pentru o echipă mai puțin adecvată este un model. Prin urmare, continuarea jocului meu în sezonul 6 cu Elem - am concentrat pe 3oyoku și 2oyuku. Aproximativ 3x3 voi scrie mai târziu, acum va fi de aproximativ 2in2.
Primele încercări au fost cu pensionarea. Esența bătăliei a fost tăierea constantă (resetarea) jocului, tăierea și atacul ulterior. Foarte amintește de jocul de la restaurant.
Apoi a existat o alegere între distro lock și corn. Am ales cornul, IMHO cu lokom ar lua mult timp pentru a juca și eventual să nu se înțeleagă unul pe celălalt.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Elementar șaman și mutilat ghidul necinstiți

Eu, eu însumi și eu


Câteva cuvinte despre configurație. [shaman] Shaman- [robber] corn, într-o anumită măsură, similar cu setările mag-cornului și a claxonului. Veți avea un bust excelent capabil să distrugă războiul mediu pentru un chipset și o bună capacitate de a supraviețui - să vă furiți sau să furați un corn - apoi atacați din nou când inamicul nu are abilități defensive. În afară de tot, aveți un control excelent. Puterea configurației depinde și de locul în care se află bătălia - datorită celor 51 de talente ale elementului.

Rogue-Priest
La început am avut probleme cu această configurație, dar în procesul de jocuri am dezvoltat aproape o tactică câștigătoare. Se compune din următoarele. Cornul tău bate un ticălos, te ridici liniștit și începi să-i dai drumul. Atunci cornul tău se deschide la preot. Apoi, totul este într-un astfel de scenariu pe care tu sau adversarul tău deschide coarne corn. În cazul în care este deschis pe hoț dvs., cornul ar trebui să trinkanut chipshot și apoi să treacă nevăzătorilor în cornul (de obicei, claxonul se deschide la șamanului - care simplifică situația, aici trebuie să înclinați cornul în timpul tandershtoromom chipshota, și doar să-i dea orbi) .Because 2 versiuni de evenimente - sau corn Trinca orb - la momentul Vanish dumneavoastră și corn face otrkyvaetsya adversarului corn. Pentru chipshot + shot shit de la cornul adversarului nu va rămâne loc umed. În cazul în care cornul nu trinket orb - în acest caz, veți continua să bată docul. și cornul nu seva cornul inamicului, sau vă dau un hex, care, probabil, nu va trebui să se întindă pentru 90% din preot timp de 10 secunde.


Războinic / Druid
O adunătură extrem de interesantă) împotriva unui 100% din vinuri, împotriva altor leziuni permanente. Totul depinde de stilul jocului vara dru.
Poți ucide ca [războinic] var - și [druid] drulya. Alegerea se face din următorii factori:
1-Poziție - dacă războiul se oprește spre tine și druidul lingă stâlpul stând departe de războiul său - în acest caz războinicul este ucis.
2- Prepararea - dacă vedeți că Var în hotah cel mai pot `t deja standuri rack-def - uita - obiectivul tău este lipsit de apărare copac singuratic [druid] [druid] [druid].
3- Arena în sine -
Gama de munți este cel mai bun prieten al alemului șamanului. Ridicați postul și așteptați ca vărul naiv să vă facă o sarcină - nu îl aruncați imediat - puneți totemul pe absorbant - aruncați flacăra într-un șoc. Druidul, în 90% din cazuri, se va apropia de centrul podului. Există COTTOP! [Warrior] Var zboară cu un glonț la fund și cornul tău deja a fugit la druidul fără apărare. În momentul înclinării, porniți BL și periați copacul. Fără ajutorul lui Wara (care izbucni convulsiv în sus) nu va supraviețui - îți promit.

oameni buni într-o zboră kosh


Arena dalarana - E mai bine să omori Vara. Rulați până la casetele cele mai apropiate - puneți totemurile. După un timp, arcul va fi în continuare ambalat - sarcina dvs. este să o aruncați cât mai departe de trepte. În partea de jos a cornului se așteaptă o beție. De îndată ce războiul cade - chipsonul - dirarm - copilul - var este mort. Linia de jos este că de la locul unde ați scăpat pachetul, nu puteți face o taxă + este în linie de vedere de la druid și acesta din urmă nu-l poate vindeca. Datorită disarmului, var nu poate folosi reflecții și o trestie de boul.

Deci trebuie să zboare var

Nu voi ascunde - există fișiere - cel mai adesea se întâmplă pe arena sau pe lorderon. Nu ați reușit să ridicați vagonul deoarece nu ați început atacul în același timp. sau druidul a supraviețuit miraculos izbucnirii tale. În acest caz, sarcina dvs. este de a face o luptă cu orice preț. Evadează postul și așteaptă cooldownurile defensive ale inamicului. Dacă reușiți, încercați să aruncați orb - bara hexagonală. Apoi, ridicați druidul.
p.s în 99% din cazuri cu presiune normală a druidului hexagonului dispel nu are loc - pentru druid este pe punctul de a muri. De aceea, odată ce varul folosește trink, trebuie să-l ia pe orb. în caz contrar el va porni pe platan și apoi șansele de a câștiga vor fi neglijabile.
p.ss. Scrinele sunt făcute pe zgârieturi și arată cum să deflectăm corect

Mage / necinstiți
Contrar așteptărilor, pachetul nu era deloc greu de ucis. Începeți lupta pe mag mag - o pereche de purjayas și apoi cornul dvs. peste ea se deschide cu garnet. Magicianul nu va avea altă opțiune cum să meargă la bloc. În acest moment, puteți deschide coarnele [de hoț) - de îndată ce veți obține chipshot-ul - utilizați doar înclinarea. Atunci jaful [tâlharului] ar trebui să-l omoare pe orb. În acest timp, magicianul magicianului va termina blocul de gheață - face scutul de purjare și va încărca instanța turnată. Cornul tău folosește din nou garcov. De obicei, după aceea, magicianul nu supraviețuiește, nici măcar nu poate hexa cornul. În cazul în care jafa inamicului sa deschis pe corn, începeți imediat să mutați un hex, în 99% din cazuri acesta vine cu un trinket. Cornul tău ar trebui să facă să dispară și, în momentul folosirii trinket - deschide pe hoțul inamicului - toarnă cu îndrăzneală în toate vătămările - cornul nu va supraviețui exact loc complet.
p.s. - Utilizați imediat ceasul de sânge pe măsură ce Puricul magicianului a început. În această bătălie, fiecare gcd suplimentar poate servi ca o înfrângere cauzală.

Warlock / Shaman
Probabil cea mai promiscuă. Încercați să începeți lupta cât mai curând posibil. Sap [Shaman] Shaman - bate [Warlock] Loka - șaman Hex (necesar în momentul în care el era încă în Sapa sau veți obține un teren totem direct sub hex) - bate Loka - șaman Trinca - orb - dacă Locke este în viață la sfârșitul orb, să Cornul va face să dispară și să coboare chama.
p.s asigurați-vă că vă vegheați hp și hp coarne, nu există nici o grevă marțială și, prin urmare, otkhil nu va fi o problemă.


Vânător / Preot
De asemenea, nu este foarte dificil pentru noi. La început trebuie să picurați, indiferent cine. Dacă prindeți un vânător - apropiați-vă liniștit și curățați-l la 0, apoi deschideți cornul și vărsați daunele, întâmplător dând pristu hex / orb. Șansele de a supraviețui din vânătoare sunt extrem de mici. În cazul în care tații sunt aruncați înapoi - cu toate acestea, numai preotul va fi în control pentru o perioadă mai lungă de timp și, din nou, șansele de a supraviețui de la vânătoare din cauza acestui lucru va scădea foarte mult.
p.s dacă s-a dovedit că au fost deschise coarnele - ieșiți pentru post - ieșiți din drum și începeți din nou.
p.ss - Dacă ați întâlnit vânătoarea cu porecla Razorchik - bucurați-vă, în curând veți obține un alt +20 la dvs. de rating.

Retro Pal / Preot
Scopul tău este un paladin), precum și în cazul preotului hanto - trebuie să driblii) indiferent cine. Trebuie să omori paladinul - sub punctul focal, nu va fi atât de dăunător și cel mai probabil vei fi capabil să vindeci totul în caz de urgență. În momentul balonului, trebuie să mergeți undeva în los din pala. Apoi continuați din nou.
P.S. Dacă reușiți să aruncați retragerea pe arena marginea lamei - treceți la garda =)

Retri paly / Resto shamy
Control palu - zerg [shaman] shamu. Asigurați-vă că o spank înainte de a începe uciderea. BOP trebuie să fie singurul bufon pe el în momentul impunerii. De fapt, acest pachet (ca orice pachet cu un shom shal (cu excepția dk sham)) nu reprezintă o adevărată amenințare pentru tine.

DEZVOLTAREA NIVELULUI + HEALER
Aici băieți. va fi tristețea și durerea de cap. ca pentru mulți jucători care joacă în 2 dd. Așa cum este amuzant, dar mai greu decât orice împotriva moronului de moroni care sub lichborne, imutabilitatea gheții și a armurii antimagice se lipesc prost de tine. Aici șansele tale sunt egale cu 0. Cornul nu te poate ajuta, deoarece cavalerul are imunitate față de stânci. Sarcina ta este să supraviețuiești tuturor acestor abilități. Ajută-te cu o curvă. Faceți o vindecare rapidă și loviți-o în mijloc, cel mai probabil veți fi intepat în nicăieri - ieșiți din drum, utilizați totemul unei gheare de piatră, răsturnați rața punând pământul. Lasă-ți cornul să dai cavalerului orbul, cel mai probabil el trinket - care te va ajuta în viitor. Dacă nu ați murit în mod miraculos și imuabilitatea gheții a dispărut - coarnele se vor deschide pe dk - trebuie să fiți greu la asta. vindeca in intregime. Apoi, zerg dk, și rugați-vă zeului tunetului că veți trece prin crits. Cel mai probabil, cavalerul va primi BOP. Răsturnați-l repede. Șocul în caste holi lita vă poate aduce victoria.
Din păcate, teoria deseori nu funcționează.
Împotriva dk dr și dk prik - ucide vindecătorii și speră că cavalerul va alerga să te omoare fără un lichborn, dacă se va sătura atunci șansele de a câștiga vor crește semnificativ. Și dacă dk-ul în sapa - se rupe cu ucigașul și nu uitați să dați cavalerul hexagon în ultimele secunde de sapă! Dacă trinket - imediat orb.
Din nou, această teorie deseori eșuează, deoarece 95% din cavaleri rulează sub lichoron și seva nu funcționează pentru el.


P> S
A expus tot ceea ce sa întâmplat) dacă acel lucru care a uitat sau a ratat - amintesc. De fapt, acestea sunt principalele linkuri pe care le veți întâlni.
În final, vreau să spun că, în primul rând, totul depinde de stilul dvs. individual de a juca + munca în echipă + improvizația la momentele potrivite. Sper că acest ghid vă va ajuta să înțelegeți câteva dintre subtilitățile:
Multe mulțumiri cornului meu Farsirchegu - fără el nu ar exista nici un ghid sau acest 2oiki =)


Rogue-Priest
La început am avut probleme cu această configurație, dar în procesul de jocuri am dezvoltat aproape o tactică câștigătoare. Se compune din următoarele. Cornul tău bate un ticălos, te ridici liniștit și începi să-i dai drumul.


Un prik de corn de așteptare pentru chtoli? De ce nu este șamanul în sapa, și preotul despre totem nu mai devreme în comandantul batalionului?


Atunci cornul tău se deschide la preot. Apoi, totul este într-un astfel de scenariu pe care tu sau adversarul tău deschide coarne corn. În cazul în care este deschis pe hoț dvs., cornul ar trebui să trinkanut chipshot și apoi să treacă nevăzătorilor în cornul (de obicei, claxonul se deschide la șamanului - care simplifică situația, aici trebuie să înclinați cornul în timpul tandershtoromom chipshota, și doar să-i dea orbi) .Because 2 versiuni de evenimente - sau corn Trinca orb - la momentul Vanish dumneavoastră și corn face otrkyvaetsya adversarului corn. Pentru chipshot + shot shit de la cornul adversarului nu va rămâne loc umed.


Din nou, de ce cornul unui șaman nu dispare-chsh, iar cornul prick-ului se lipeste de el. ) Și chsh trinketed este aproape 100% din cornul în sine este în orb, nu-i așa?

În general, și pe de altă parte o grămadă de ligamente care ipoteze despre ceea ce adversarul va înscrie la toate, și numai seva ta pungași, magi fără inviz, etc, etc. Un ghid ciudat.


lol) Ei bine, da, voi arunca o privire lungă asupra ppp / bodyguard-ului mediu fără scut și trăiesc cu grăsime sub corn. =)

Adăugat după 2 minute și 19 secunde:


Un prik de corn de așteptare pentru chtoli? De ce Samanul Sapa, un preot al totem nu este folosită în luptă ca ------------ care ar ucide totemuri trebuie să vină mai întâi la mine pentru postul - dacă am fost în Sapa - Priest va fi, de asemenea, în Sapa până când ieșesc din buzunarul meu.


Din nou, de ce cornul unui șaman nu dispare-chsh, iar cornul prick-ului se lipeste de el. ) Și chsh trinketed este aproape 100% din cornul în sine este în orb, nu-i așa?
Cornul în orb este în același moment în care cornul meu trăiește CW. Apoi, cornul cel mai probabil face să dispară și se deschide pe cornul meu - hex la el în față) okhili mea coarne și a mers

Adăugat după 2 minute 56 secunde:

o pereche de purje și apoi cornul tău pe ea se va deschide cu garnet. Magicianul nu va avea altă opțiune cum să meargă la bloc.


Warlock / Shaman
Probabil cea mai promiscuă. Încercați să începeți lupta cât mai curând posibil. Sap [Shaman] Shaman - bate [Warlock] Loka - șaman Hex (necesar în momentul în care el era încă în Sapa sau veți obține un teren totem direct sub hex) - bate Loka - șaman Trinca - orb - dacă Locke este în viață la sfârșitul orb, să Cornul va face să dispară și să coboare chama.
p.s asigurați-vă că vă vegheați hp și hp coarne, nu există nici o grevă marțială și, prin urmare, otkhil nu va fi o problemă.

în cea de-a treia dimensiune pentru 2,5 secunde?
sau hex a devenit în dimesiuni diferite cu sap?

Re: Elemental Shaman - Ghid de Rogue

bine, cel puțin cu orbii, nu există nici o diminuare)

Re: Elemental Shaman - Ghid de Rogue

Dord, fii atent. Nonsensul pe care îl purtați în SM chiar și în capturi de ecran pentru a acoperi băieții.
Adânc, tânăr.