Efectul Rotate rotește țintă în planurile x, y față de centrul transformării.
Dacă specificați oricare două valori ale unghiurilor (angleFrom, angleTo sau angleBy), Flex calculează al treilea. Dacă specificați toate trei, Flex ignoră angleBy.
La fel ca toate efectele bazate pe AnimateTransform, acest efect poate afecta doar subclase de UIComponent și GraphicElement, deoarece aceste efecte depind de anumite clase de funcții de conversie a datelor.
Proprietatea MXML în mod implicit, MotionPaths
Flash Player 10, AIR 1.5
Unghiul la care doriți să rotiți obiectul țintă. Valoarea poate fi negativă.
Dacă angleBy este negativă, obiectul țintă se rotește în sens invers acelor de ceasornic. În caz contrar, rotația este în sensul acelor de ceasornic. Dacă doriți să specificați mai multe rotații ale obiectului țintă, setați această valoare la un număr mare pozitiv sau mic negativ.
Flash Player 10, AIR 1.5
Unghiul final de rotație al țintei în grade. Valorile pot fi pozitive sau negative.
Dacă valoarea angleTo este mai mică decât unghiul F. atunci obiectul țintă se rotește în sens invers acelor de ceasornic. În caz contrar, rotația este în sensul acelor de ceasornic. Dacă doriți să specificați rotația țintă multiplă, deoarece această valoare ar trebui să fie setat mare număr pozitiv sau negativ mic.
Informații despre constructor