Posturi Blue Cataclysm

aggro
Dacă aggro nu înseamnă nimic, atunci nu este nevoie să încercați să vă îmbunătățiți jocul. Dacă ești un războinic, de exemplu, poți sări peste scutul Crush, Revenge și Strike, te lovesti doar de autotracție și folosești cooldown-uri de protecție. Este distractiv? Cred că aggro nu este o problemă chiar acum. Poate fi o problemă în primele secunde ale luptei sau dacă rezervorul este mai rău îmbrăcat decât dpser-ul. Dar aveți o greșeală mică, niște trucuri și o mângâiere. Rearmarea tancului pe o singură țintă este foarte dificilă. Am putea schimba ceva pentru a face tancurile să aibă mai multă grijă de aggro decât acum. Cineva va place această schimbare, iar unii vor spune că Blizzard urăște tancurile.

Rezervoare și rezervoare
Să comparăm rezervorul și nu nivelul rezervorului 80. Magicul din CLC are aproximativ 20.000 CP, 2.000 de armuri, 5% evaziune, 0% paritate, 0% bloc. Războinicul are 45.000 CP, 30.000 armuri, 25% evaziune, 20% parie și 20% bloc. Magicianul poate folosi vrăji care măresc armura și alte vrăji de protecție. Rezervorul are cooldown-uri și o poziție defensivă, iar mulțimile nu o critică.

Acum vom fi transferați la Cataclysm. Magicianul va primi aproximativ 50% hp, armura cu 200%, ceea ce este destul de decent. Magicul avea 30.000 CP și 6.000 de armuri! Wow! Poate da ceva? Rezervorul are o reducere a daunelor, fără a lua în considerare evitarea. Cifrele sunt aproximative, dar vom reveni la ele în viitor.

Blocați în cataclism
Veți avea accesorii și abilități, permițându-vă să blocați bine dacă este necesar. Dar puteți bloca până la 20.000 de daune, cu o lovitură de 60.000. Acest lucru va evita simplitatea luptelor cu mulțimi de nivel scăzut, care pur și simplu nu vă pot deteriora.

Împărțim tratamentul în 3 tipuri: normal, puternic și rapid. Drumuri puternice de creastă și rapid nu sunt atât de eficiente. În prima linie veți folosi hilki normale. Altele sunt "rezervate". În timp ce progresați, veți avea destui mana pentru a alege între vindecatorii mari și rapizi. Dar întâlnirile vor deveni și mai complicate. Veți avea nevoie de un călcâi rapid pentru a ridica ținta după ce ați primit un prejudiciu pentru un GCD.

Acum, problema este că eficiența înseamnă aproape nimic, dacă nu vindecați, cineva poate muri înainte de a rămâne fără mana. Prin urmare, utilizați unelte rapide ineficiente. Xn este prea mic în raport cu daunele. Prin urmare, utilizarea călcâiului puternic aproape întotdeauna duce la suprasolicitare.

Impactul biciului și DC în PvP
Nu ne plac loviturile melee care fac daune magice puternice. Am avut multe probleme cu retrageri din același motiv. Strike a bici este un atac fizic, care, în cazul în care țintă este agățat de boală, deteriorează, de asemenea, întuneric. Îmi place prejudiciul făcut de DC în PvP. Sunt vulnerabili la dispută, dar putem rezolva problema. Capacitățile de clasă sunt diferite. Enven - nu Strike. Robii provoacă multe daune fizice. O lovitură înghețată reprezintă daune magice 100%.

Distrugerea este o altă abilitate. În Unholy, există talente care ocolește atât distrugerea umbrei, cât și Strike Strike. În cazul în care DC merge la distrugere, lipsesc talente importante, putem face o diferență. Dar asta nu înseamnă că vom face Strike Strike prea puternic.

Druizii și tancurile în Cataclysm
Dacă druizii vor scăpa, vor crește hp și armura pentru a compensa. Nu este nevoie să dați druizilor un bloc sau să parați. Singura problemă potențială este amenințarea vindecătorilor de mana. Cu importanța crescândă a manelor, se poate întâmpla, dar armele mari ar trebui să rezolve problema. În plus, din moment ce pielea va avea aceeași rezistență ca lats, druizii nu vor mai avea nevoie de un procent atât de mare de conversie a hp-ului într-un urs, ca și mai înainte.

Posturi Blue Cataclysm

Articole similare