Înainte de a citi a doua parte, este recomandabil să citiți primul =).
Arcarii primesc jumătate din daune de la spadasini, dar, fiind în pădure, provoacă mai multă pagubă pentru săbii și călăreți.
Cavalrymenii primesc jumătate din daune de la arcași, dar, fiind în câmpie, provoacă mai multe daune spadenilor și arcasilor.
Spadasinii primesc jumătate din daune de la călăreți, dar, fiind în munți, provoacă mai multă pagubă arcilor și călăreților.
Abilitățile de masă dăunează întregului grup de adversari sau apăresc un grup de aliați. Jocul are 8 abilități masive: 4 pentru atac și 4 pentru protecție. Pentru a le aplica, trebuie să învățați.
Costul de formare depinde de durată. Deci, poți antrena caracterul gratis, dar pentru o lungă perioadă de timp, sau poți grăbi procesul de învățare de mai multe ori pentru "verdele".
Pentru 1 antrenament, puteți îmbunătăți doar 1 nivel de calificare cu o anumită probabilitate. Fiecare abilitate are 20 nivele. Șansele de finalizare cu succes a formării se reduc la fiecare nivel. După o pregătire completă, o abilitate este dată ordinului corespunzător.
Costul utilizării oricărei capacitatea este de 1000 pirashek. Pentru 1 rundă puteți folosi doar una din competențe. Pentru fiecare douăzeci de a folosi fiecare abilitate a emis, de asemenea, o comandă specială. Dar, cu „fragmentul de meteoriți galben“ cumpărat în „Syrgrade“ pentru 2500 brânză roșie, puteți colecta toate ordinea zilei, și fără a cheltui o sumă impresionantă pirashek.
Puncte de val și mâncare
Alimentele sunt necesare pentru orice acțiune în luptă. Jucătorii intră în luptă cu rezervele maxime de alimente, numărul cărora este de 3 nivele ale jucătorului. Aveți posibilitatea să completați rezervele alimentare în două moduri.
În plus, puteți crește cantitatea de hrană cu ajutorul unui talent special "Glutton".
Punctele sunt date pentru multe acțiuni. De exemplu, atacuri, folosirea sulurilor și transferul de alimente. Amintiți-vă că punctele de acțiune nu sunt date pentru atacarea caracterelor a căror putere de luptă este mai mică decât dvs. cu 20% sau mai mult. Colectarea punctelor de valoare este necesară pentru trecerea lui dejlyk "Valiant Small" și pentru una dintre atribuțiile clanului.
Înainte de a lupta pentru mine, trebuie să împrăștiați talentele pentru aceste lupte în camera voastră.
O aptitudine foarte importantă este și "Războinicul de Fier". Acesta vă va permite să reduceți costurile de cosuri la apărare și atac.
"Glutton" - o abilitate interesantă, pentru că vă permite să solicitați rar mâncare sau să mergeți la el. Dar nu trebuie să cheltuiți ultimele puncte de distribuție.
"Acțiune", "Mutant" și "Lefty" - abilități foarte utile. Unele dintre ele ar trebui luate exact.
Fiecare bresle are două abilități: una scade caracteristicile grupului opus, iar cealaltă mărește caracteristicile. Și ei ar trebui să fie pompați la maxim.
De asemenea, este foarte de dorit să pompeze talentele care sporesc caracteristicile în luptă, în special talentul puterii și al sulurilor de atac.
Șahii sunt împărțiți în două tipuri: importanți, strategici și lipsiți de importanță, dar și duel. Tactica comportamentului asupra lor este foarte diferită.
Există două mine strategice: "Ardeiul roșu" și "Leaf de cafea". Pentru aceste mine, luptele cele mai brutale se desfășoară. De ce? Da, pentru că bonusurile acestor mine sunt foarte semnificative și interesante pentru ambele facțiuni.
La aceste mine este strict interzis să se scurgă, adică colectați conductele, nu vă îngrijorați de daune. Oricine care primește mai multe daune decât cauze, pedepsit jucători, încerc să transmit la „dudelschikov“, care să facă acest lucru rău.
Dintre minele de duel se numără "Mountain Tear" și "Heavy Mithril". Bonusurile acestor mine nu sunt foarte interesante pentru curse, deci colectează puncte valoroase cu costuri minime.
"Dudet" este foarte simplu. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să cereți mâncare și să o oferiți oricui are nevoie.
Pe primul server este un tratat între rasele pe care barantusy „dudyat“, în munți, iar purceluș - în pădure. Dacă un jucător apare într-o locație neobișnuită, atunci o rundă nu-l lovește. La urma urmei, poate că a ajuns acolo accidental. Dar, în cazul în care jucătorul este mai mult de 1 rundă în locația fracțiunii opuse și arată agresiune, după luptă, el este pedepsit de ceilalți jucători, metodele disponibile pentru a le. În cazul în care prejudiciul cauzat de caracterul rezultate depășește mai mult de 4 ori, atunci el ar trebui să meargă la câmpie până chiar și cele daune, și apoi să se întoarcă la locația lor.