Far de plimbare

Nivel de instruire. Este necesar să se îndeplinească sarcinile atribuite, să se stăpânească interfața și subtilitățile jocului. Așa că prima sarcină este de a căuta coliba pentru muniție pentru pistol. Apoi urcăm pe un deal și examinăm cartierul prin binoclu. Este necesar să ajungeți în tabăra mercenară. Luăm mașina și urmăm transportatorul de avioane. Găsim un gol în corpul transportatorului de aeronave și înotăm.

Avem sarcina - să-l găsim pe Valerie. Sub apă, înotăm în interiorul navei, la sfârșit găsim o macetă. Mergeți în jurul navei de cealaltă parte, veți găsi o scară - vom urca, în cea mai apropiată cabină găsim documentele lui Valerie. Următoarea sarcină este să găsiți o barcă. Suntem selectați până la capătul navei, unde deja așteaptă mercenari și un elicopter, găsesc o barcă gonflabilă suspendată, trage frânghiile, urcă în barcă și urmează direcțiile busolei.

Pe barcă navigăm în direcția busolei, urcăm pe scări până la complex, de-a lungul drumului sunt patrule. Luăm o mașină nouă, du-te în lift - la etaj. Ajungem la bunker. Tragem mercenari până când Doyle sparge codul ușii. Într-una dintre spații am omorât pe comandant și am luat cardul de acces din plastic. Am instalat explozivi și am dat jos.

Ne mutăm pe calea de a ucide mercenarii din tabără. Cu ajutorul unui hang glider, zboară pe malul opus al râului. În vale găsim baza mercenarilor. În clădirea din fața intrării în armură găsim harta de acces, în arma pe care o comităm deturnare. Fură călugărițele care se deplasează în funcție de indicele de pe hartă, de-a lungul drumului pe care l-am lovit de mercenari. Mergem la capătul digului unde ne va scoate Doyle. Bucurați-vă de film.

Găsim o peșteră, alături de care sunt mercenari. Zalazim în casă furăm un card. Intrăm în peșteră, un soldat este atacat de o creatură. Să explorăm peștera. Nu aflăm un lift de lucru, tragem comutatorul, electricitatea este furnizată generatorului. ia liftul sus. Laborator.

Mergem la laborator, în interiorul nostru omorâm monștrii. Alegem cheia din cadavrul omului de știință. Părăsim clădirea și mergem de-a lungul căii, unde fură mașina. Pe drum vor fi mercenari furiosi, precum si vi se va cere sa facem explozibili, care se afla in apropierea turnului. Luăm și instalăm. Introduceți buncărul.

Ia vesta antiglonț, trusa de prim ajutor și stai în lift. Radarul nu funcționează în buncăr, așa că nu uita de drum. Ne mutăm în cameră cu monștrii așezați sub încuietoare. Urcăm pe scări și eliberăm monștrii. Mercenarii sunt morți, iar monștrii supraviețuitori sunt uciși. Mergem la poartă și ieșim din clădire. Scopul nostru este un helipad. Urmărim un film uimitor.

Luați ochelarii de vizibilitate pe timp de noapte în cabana din sat, Doyle va spune să urmeze generatorul de abur. Luăm un jeep, nu sfătuiesc să merg pe jos, pentru că drumul este lung. Nu departe de generator, ucideți muncitorul. Este necesar să obțineți planuri de comunicare. Mai departe pe busolă până la ușă.

Deschidem ușa și alergăm puțin de-a lungul țărmului. Mergem la hangar, coborâm cele două comutatoare. Du-te în camerele cu supape. Camerele vor avea trei chei de acces, nu sunt departe. Deschidem trei uși și închidem supapele. Rulați la conducta de ventilație, după ce ați împușcat blocajul de pe ușa care duce la el.

Fugiți de-a lungul țevii, nu uitați să vă uitați în arme, vor fi o mulțime de monștri și vor fi destul de puternici. Alegeți și mergeți la pasajul îngust. La acest nivel, va trebui să utilizați arborii de ventilație pentru a găsi o ieșire. Trecem prin laborator, apucăm un mitralier și hrănim monștrii. Mai târziu, ne întoarcem în "coșul de fum".

Lăsați clădirea și mutați în funcție de busolă. Mergem de-a lungul plajei, de-a lungul farului. Mergem în arhivă, de-a lungul drumului ne întâlnim cu mercenarii.

Găsiți singurul lift de marfă care funcționează. Du-te la centrul de cercetare, rupeți sticla și săriți la nivelul inferior, semi-inundat. Încă o dată găsim trapa din podea pe care o sărim și înotăm de-a lungul țevii. Dezactivați sistemul de securitate al ușilor. Într-un depozit imens, îl ucidem pe mercenari, mercenarul principal va avea o cheie. Utilizați cheia. Mergem la un alt depozit de la capătul depozitului, atârnă o cutie, împușcă o frânghie pe care o cântărește, sparge podeaua, ne mutăm la lift.

Mergem în căutare de Valerie. În laborator, ușa este închisă, aveți nevoie de un card cheie. Cheia pentru ușa închisă se găsește la unul din gardienii uciși pe coridorul din dreapta. Dezactivați sistemul de securitate, intrăm în camera din spatele primei uși pe dreapta după ușa liftului: există un întrerupător. Mergem în jos, găsim o cameră cu patru tancuri, iar la peretele îndepărtat rotiți supapa. Acum putem intra în trapă în partea de sus. După câteva camere găsim Valerie. Ucidem mutanții, salvând astfel Valerie. Au fost primite instrucțiuni noi.

Navigăm pe barcă la prima insulă, luăm explozivii. Cu ajutorul ei, distrugem trei turnuri pe alte insule. După aceea, înotați la navă, urcați pe navă prin rețea, pe partea dreaptă, acolo în cabină veți găsi un alt explozibil, care se află lângă pistol. Se instalează la pupa și se termină. După explozie, urcați pe acoperișul cabinei. Elicopterul va zbura spre explozie, un inamic foarte periculos. După victorie, veți naviga cu o barcă de salvare.

Mergem spre ruinele templului vechi. Pe drum vor fi patrule. În urma busolei găsim explozivul. Vom reveni și submina blocajul. În templu, așteptând ca monștrii să ridice laptopul pierdut și pot fi selectați. Ieșirea din ruine este în sala cu statui mari de elefanți, ieșirea este îngroșată. Subminăm.

La început, trebuie să mergeți cu barca și să ajungeți la capătul râului. Pe drum, vei fi urmărit de bărci militare. Ne schimbăm într-o barcă aflată în picioare la dig. De asemenea, nu se poate face fără elicoptere. Dacă vă este frică de ceva pe o barcă, atunci dacă vă decideți să vă continuați călătoria pe o barcă cu motor, va fi cel mai probabil distrus. Așezăm pe țărm, ne mutăm la mașină cu o antenă prin satelit. Apoi distrugeți pe colonelul Crowe și pe mercenari. Transferați informațiile de pe calculatorul pe care l-ați găsit. Apoi, urmăriți scena când Valerie înoată într-un bikini.

Mergem în lagărul de mercenari, furăm un jeep. Aliații tăi vor merge cu tine, de data asta nu vei avea voie să conduci. Mergem la baza mercenarilor. În interiorul bazei, Valerie vă va cere să conduceți la terminalul de calculator, sunteți în rolul de gardă de corp, astfel încât să ucizi pe toți cei care se apropie de ea. La sediu, primiți coduri de acces la explozivi, aveți nevoie de un card de acces. Acesta este situat în "master master", pe masa opusă ceasului de hartă și de perete. Urmă-l pe Valerie și uită-te la arme.

Fugim la bază, urcăm în lift. Valerie va fi în curând trasă cu o bombă. Din nou, rolul de bodyguard. Fata va deschide o singură poartă, dar poarta următoare este a ta. Bucurați-vă de film. Acum mergem pentru Valerie și trebuie să-l acoperi în timp ce acționează bomba, dușmanii nu vor fi mici. Rulați din clădire, un film nou.

Sarcina primordială este să obțină arme, să meargă la arme, calea este lungă. Trecând prin elicopter, luați o mitralieră, vă va salva viața. Dă-i drumul, dar acum poți vedea arma. Luați cartela de acces, urmăriți filmul. Acum trebuie să ajungem la bază, să ne mutăm la vulcan. Ne confruntăm cu mai multe grupuri de cyborgs atunci când traversăm podul. Mergem la laborator, deschideți ușa în peretele lattic și continuați drumul. Aproape la capătul drumului.

În clădire va trebui să trageți unități de mercenari. Apoi deschideți ușa, apoi așteptăm Krieger însuși (puternic mutant). Ca orice șef, el este un adversar foarte periculos, cu atât mai complicat pentru că are securitate. Sfatul meu nu este să cheltuiți gloanțe în siguranță, să trageți imediat la Krieger. După victorie vedem filmul, acum trebuie să-l salvăm pe Valerie de la moartea iminentă, mergem să căutăm antidotul. Mergem la lift, mergem în sus, nu uitați să luați arma în depozit. Este necesar să ajungeți în camera de control pe partea cealaltă. Ei bine, în camera de comandă, găsim un trădător, îl tăiem în varză. Un film final chic. Lumea este salvată. Până acum.

Denis «CapShep» Guslavski

Articole similare