Federația de Șah din regiunea Pskov
REGULI PENTRU CINCI MINUTE (BLITZ) CHESS
CU ADĂUGĂRI
1. Jocul este jucat în conformitate cu Regulile de șah ale FIDE, cu excepția cazului în care acestea nu pot fi folosite.
2. Fiecare jucător trebuie să-și facă toate mișcările în cinci minute fixate pe ceas.
Când utilizați ceasul electronic pot fi utilizate alte controale, de exemplu, trei minute fiecare, și a acumulat două secunde de timp după aceea, sau, în meci Kasparov - Kramnik timp de 5 minute fiecare jucător, și timp de 20 de secunde pentru a controla (cel puțin unul partener) - alte două secunde pentru fiecare mișcare, dar fără a acumula aceste secunde.
3. Arbitrul înainte de începerea jocului determină locul în care trebuie să se confrunte ceasurile cu ceas. Jucătorul negru decide în ce parte va sta pe el. Ceasurile folosite trebuie să aibă un dispozitiv special, numit în mod obișnuit un "pavilion" pe ceasul mecanic, care fixează expirarea timpului de control. Pe un ceas digital electronic, expirarea timpului de referință este fixată de un semnal special "-", de semnal sonor sau de lumină.
4. Înainte de începerea jocului, partenerii trebuie să verifice corectitudinea poziției de pornire și timpul stabilit în ceas. De îndată ce jucătorii au făcut trei mișcări, nu sunt acceptate plângeri privind aranjarea incorectă a figurilor, orientarea tabloului sau setarea citirilor de ceas.
5. Nu este necesar să înregistrați mișcările făcute de jucători.
6. Mișcările (inclusiv robinetul) trebuie efectuate numai cu o singură mână, iar ceasul trebuie să comute aceeași mână. Jucătorul nu trebuie să facă o mișcare reciprocă înainte de a începe ceasul său.
7. O mișcare imposibilă este considerată a fi făcută și nu este corectată dacă a început ceasul partenerului.
a) După mutarea completă imposibilă, când jucătorul a schimbat ceasul, partenerul poate să-i declare premiul, dar înainte de mișcarea lui de răzbunare sau atingerea figurii cu intenția de ao face.
b) Un jucător care a făcut o mișcare imposibilă, dar nu a schimbat ceasul, trebuie să-l ia înapoi și să facă în timpul său o mișcare posibilă de aceeași figură. Dacă nu există o posibilă mișcare prin această cifră și ceasul nu este comutat încă, se poate face orice altă figură.
c) Dacă, după o mutare imposibilă, se face o mișcare de răzbunare, imposibilul nu poate fi corectat și jocul continuă.
d) Mișcarea imposibilă, care nu a fost observată de ambii jucători, nu poate fi modificată ulterior și nu poate servi drept bază pentru afirmațiile partenerului.
8. Dacă un jucător atinge mai întâi o figură cu intenția de a face o mișcare și apoi face o mișcare diferită, partenerul său poate schimba ceasul înapoi și propune să facă o cifră de mișcare, la care a atins de la început. În caz de dezacord, fiecare dintre parteneri poate opri ceasul și se poate adresa arbitrului.
9. Niciun jucător nu poate atinge ceasul, cu excepția corectării poziției sau a apăsării unui buton.
a) În cazul în care ceasul partenerului (mecanic) nu merge, jucătorul poate face clic pe butonul partenerului de ceas și înapoi, dar dacă acest lucru nu ajută, el trebuie să apeleze la un arbitru.
b) Fiecare jucător trebuie să poată întotdeauna să schimbe ceasul după ce se face mutarea. Nu țineți degetul pe butonul ceasului sau pe partea superioară a acestuia.
10. Fiecare încălcare de către jucător a Regulilor implică o anumită penalizare. Acest lucru se aplică și în cazul în care unul dintre jucători lovește ceasul.
a) Prima violare implică un avertisment (cu excepția cazului în care pavilionul partenerului a căzut - atunci este nevoie de un minut suplimentar pentru a vă gândi la).
b) În cea de-a doua încălcare, partenerul primește un minut suplimentar timpului de joc.
c) La a treia infractiune, jucatorul este considerat a fi invins in joc.
d) După aceasta, cu noi încălcări, arbitrul poate folosi alte sancțiuni, inclusiv excluderea făptuitorului de la concurs.
11. Dacă un jucător are pioni pe câmpul de întoarcere și comută ceasul, lăsându-l pe bord, partenerul sau arbitrul său poate opri ceasul până când pionul este înlocuit cu cifra.
12. Dacă un jucător a mutat din greșeală una sau mai multe piese, el trebuie să le corecteze pentru timpul său. Dacă este necesar, partenerul își poate lua ceasul, fără a face o mișcare de întoarcere, pentru a asigura corecția aranjamentului cifrelor datorate timpului său.
13. Un joc este considerat a fi castigat de un jucator, a) care a pus un control asupra regei partenerului; b) al cărui adversar sa predat;
c) în cazul în care pavilionul partenerului a căzut înainte ca partea să se încheie în mod diferit:
(1) cu condiția să observe acest lucru și să oprească ceasul până când pavilionul său a căzut, și
(2) are suficient material pentru mat ( „suficient pentru materialul mat“ implică faptul că poate exista o poziție în care există un partener într-o singură mișcare - care este un partener, având în mișcare, nu se poate evita pereche muta următoare);
d) al cărui partener face o mișcare imposibilă, inclusiv lăsându - l pe rege sub șah sau pe mutare de către rege sub control;
comută ceasul (7.b), dar numai dacă jucătorul declară acest lucru înainte de a-și termina mișcarea de răzbunare.
14. Jocul este considerat a fi o remiză,
a) dacă unul dintre regi este într-o poziție în impas;
b) prin acord între parteneri în timpul jocului;
c) dacă drapelul unuia dintre jucători cade după ce drapelul celuilalt partener a scăzut deja și nu a existat niciun profit
menționată la punctul 7.a (1);
d) cu șahul etern, repetarea poziției și a pozițiilor "moarte";
f) dacă pavilionul jucătorului a căzut, dar partenerul său nu are material suficient pentru mat, așa cum este definit la punctul 13.c (2).
15. Arbitrul nu trebuie să intervină în joc în niciun fel până când partenerii nu îl cer să facă acest lucru.
16. Arbitrul nu trebuie să atingă ceasul, cu excepția cazului în care l-ar fi cerut ambii jucători sau dacă este necesar să înlocuiți ceasul defect.
17. Spectatorii și jucătorii altor partide nu ar trebui să vorbească sau să interfereze în vreun fel cu jocul. În cazul în care spectatorul interferează cu jocul, de exemplu, atrage atenția asupra scăderii drapelului, arbitrul poate opri jocul și oferă posibilitatea de a juca unul nou. Poate muta și petrecerea într-o altă cameră.
18. Toate deciziile arbitrului în blitz sunt definitive și nu pot fi atacate.
Cum pot juca acest joc:
Este util să clarificăm punctul 3. De regulă a fost aplicată regula că ceasul este situat în partea dreaptă a jucătorului jucând cu negru. Aici, formularea este mai flexibilă: permite arbitrului să pună ceasul, astfel încât a fost convenabil pentru a le viziona, și partenerul, jucând negru, au dreptul la un loc de alegere pentru placa (deoarece acesta poate fi „stângaci“).
Întrebările și obiecțiile rezonabile evocă unele dintre prevederile paragrafului 13 (2), care funcționează nu numai în blitz, ci și sub alte controale. În special, ei întreabă: care ar trebui să fie rezultatul partidului, dacă partenerul care are un rege și o regină împotriva regelui cu un pion (fără alte figuri și pioni) întârzie? Din păcate, conform regulilor actuale, timpul întârziat va fi un ratat, deși în jocul cel mai necalificat este dificil să ne imaginăm cum poate câștiga partea cea mai slabă. Punctul 14.c se referă numai la ceasurile mecanice, deoarece este întotdeauna posibil să se determine pe ceasul electronic care parte a epuizat limita de timp. Cu toate acestea, la un turneu recent în Cap d'Agde intr-unul din jocurile suplimentare blitz între Anatoli Karpov și arbitrul numărat B.Gelfandom remiză cu ceasuri digitale, referindu-se la faptul că timpul este trecut din cauza pe doi. Probabil, a fost doar o soluție de compromis ...
La punctul 14.d pozitiile „moarte“ trebuie să fie considerate ca atare, în cazul în care există lanț pion închis și în același pionul situat pe marginea câmpurilor de culoare opuse, care se duce la partenerul elefant (de exemplu, acesta nu poate fi sacrificat). Aceasta se referă la endgamele pionului, la un pion cu elefanți, uneori la cai, cuiburi etc. Un aspect important al acestor reguli îl constituie prezența arbitrului unor sancțiuni destul de precise aplicate în cazurile de încălcare. Deci, trecerea de ceas cu mâna greșit, ceea ce a făcut cursul, sau sufla pe de altă oră sau figură se pedepsește cu faptul că partenerul vinovat i se adaugă minute timp de gândire și poate duce la înfrângerea de credit.
Această regulă nu este atât de ușor de aplicat tehnic atunci când se utilizează un ceas electronic, deoarece adăugarea unui minut unui partener necesită uneori o mulțime de timp.
Cu excepția cazurilor specificate de reguli, arbitrul nu fixează steagurile steagului și mișcările imposibile! Este responsabilitatea partenerilor.
Vladimir DVORKOVICH,
arbitru internațional