Tragerea cu balonul (alergând cu mingea)
Jumping dublu / Jumping (salt dublu sau salt în aer)
Salt lung (salt lung, minciună)
Bounce Jump (sari de la podea, saritura ...)
Întoarceți-vă
(acest nume este cunoscut pe alte servere, suntem mai obișnuiți ca Reverse, Reverse).
Îmbunătățirea colțurilor / Jumping colț / CJ (salt la un unghi, accelerare dintr-un colț, salt de colț, kzh ...)
Lava Walking / Walking on Fire (plimbare pe lavă, bine, înțelegi)
Moonwalking (moonwalk, mers pe jos de moon, alergând înapoi ...)
Reagular Moonwalking (The Duckslide) (normal munvolk \ alunecare)
Este destul de simplă și uneori se dovedește a fi aleatoriu în littl și provoacă o furtună de isterie de bucurie așa cum sunt. Iată ce ar trebui să faceți:
1) Salt
2) Și la punctul de sus, faceți clic rapid-secvențial "în jos" și în direcția în care doriți să glisați "înapoi".
Ps dacă faci ceva greșit (pentru a nu calcula timpul, apăsați momentul nepotrivit, etc.), este posibil ca după apăsarea acestor trei butoane, vă va aluneca față.
Rularea Moonwalk (The Real Moonwalk) (real munvolk, fugiți înapoi)
Metoda 1.
Aceasta este metoda veche. Destul de ușor, dacă poți face un simplu munvolk. A lucrat anterior cu alte emoții, dar acum doar cu un sărut (inima butonului). Facem următoarele:
Metoda 2.
Aceasta este o metodă destul de complexă și are nevoie de timp pentru a învăța. Deci, dacă nu reușiți, nu disperați și antrenați doar pentru a găsi un ritm. Această metodă nu necesită altceva decât apăsarea tastelor de control. Deci, să începem.
Running Up rampă (rulați pe un plan înclinat)
Walljumping / WJ (voljjump, vzh, sari pe perete ...)
Regimul Walljump (cel mai frecvent)
Aceasta este o parte destul de importantă a procesului de joc. Dacă nu înveți atunci ...
Nu știu ce ... În general, trebuie să înveți. O notă: brânza este mai grea! =)
Buttjumping / Moonwalk Walljumping (bj, batjump, cum faci asta?!)
Emote Jumping (cu emoții).
Dublu reproducere (dublu spawn \ cast)
Spirit Glitching (mm ... spirit glitch, glitch-spirit, dar cum să eliminați toate punctele. Trișorii Shaman).
Partener Jump (sărituri cu un partener)
Spirit Jump / Du-te spirit (spiritjump, spiritflay, sp, SHAMAN CHITOR!)
Cannon Jump / Cannon fly (zboară pe miezuri)
Spirit Jump + Balon sau B-scânduri
Cum să întinzi infinit frânghia (banda de cauciuc) la care sunt conectați șoarecii?
Trecerea cardului 87
Interacțiunea cu șoareci
/ nick rt - trimite o invitație tribului
/ tk none- exclude mouse-ul din trib
/ t message - acest mesaj este văzut de toți cei din trib
/ mt - off / on discutarea tribului
/ poreclă mute - nu se vede mesajul mouse-ului selectat
/ nick nickname - adăugați ca prieten
/ porecla de vizionare - toți șoarecii vor fi semi-transparenți, cu excepția celei indicate în nichel, scrieți din nou / ceasul pentru a anula
/ profile nick - afișează o fereastră cu statistici ale mouse-ului selectat
/ ban nick - trimite o cerere de interzicere a utilizatorului specificat. Dacă suficienți utilizatori utilizează această funcție, utilizatorul va fi interzis timp de o oră și va fi dat afară din cameră.
/ raport - trimite o reclamație utilizatorului
Comenzi pentru trib, trebuie să aveți drepturile corespunzătoare
/ nick nickname - selectați utilizatorii care vor fi utilizați ca trib de sincronizare
/ nick nick - selectați utilizatorii pentru a fi un șaman în runda următoare (numai numărul de trib)
/ np @ code - redați cartea specificată pe tribul casei
/ npp @ code - adaugă cartea specificată în coadă pentru tribul casei
/ neige - activează / dezactivează zăpada
/ muzic - vă permite să redați muzică fără radio în tribul casei. Introduceți legătura muzicală după tastare / muzică.
setări
/ title - afișează toate titlurile disponibile
/ defilați - interzice browserului dvs. să deruleze fereastra
/ silence - dezactivează nc
/ facebook - creează o fereastră nouă care te trimite pe pagina Transformice Facebook, recompensează 20 de brânzeturi când este folosit pentru prima dată
/ ^^ - afișează informațiile de depanare care se presupune că sunt folosite pentru a identifica / bloca anumite instrumente de ecran complet
muzică pornit / oprit - pornire / oprire muzică
/ front - work cu fontul, fontul poate fi schimbat, de asemenea, folosind bubble-ul din partea stângă a liniei de chat
/ code - afișează câmpurile în care puteți introduce codurile date în Convenția Lila
/ filtru - activați / dezactivați filtrul de chat.
Hărți pentru șoareci avansați:
/ camera de bootcamp - Nici un șaman, limită de timp de 6 minute, respawn la fiecare 15 secunde
/ lupta camerei - în cameră sunt jucate numai cărți cu o pereche de cărți
/ curse de cameră - În această cameră concurezi pentru viteză și pentru primăvară. Fără șaman, limită de timp într-un minut.
/ cameră de șaman - Numai cărți jucate în cameră, pentru care este necesar un șaman
/ supraviețuitor în cameră - cărți speciale fără brânză și burrows, supraviețuitorul devine șaman
/ room baffbot - Jocuri Mini în fiecare a 3-a rundă, player muzical.
Hărțile sunt rar folosite de noi, la momentul verificării nu era nimeni acolo
/ cameră botmj - Nu șaman, limită în 15 șoareci, șoareci poate arunca obiecte
/ ratapult cameră - Două echipe (dreapta și stânga) se atacă reciproc cu nicovale
/ room perm - În această cameră sunt jucate toate cardurile permanente, pentru care puteți vota.
/ transformare în cameră - în această cameră se joacă numai cărți în care șoarecii sunt transformați
Puncte premiu.
Pentru primul loc da 16 puncte.
Pentru al doilea loc - 14 puncte.
Pentru al treilea - 12 puncte.
Pentru a patra și următoarele locuri - 10 puncte.
Pentru moarte în abis - -1 punct.
Șamanism.
Se montează:
B - (punct roșu) Asigură un punct de fixare oriunde, dacă ambii umeri se odihnesc într-o piesă imobiliară, atunci aceasta poate fi folosită ca o platformă; în aer se face și două bastoane sunt bătute în mijlocul ambelor. Funcționează numai cu bastoane.
C - (punct galben) mount rigid, convenabil pentru a continua platforma kreplenievyderzhivaet una sau două bețe lungi cu șoareci, atunci este necesar să se întărească bețe scurte cu fixare la aer.
V - (albastru punct) "Joint", puteți utiliza în loc de fixare greu dacă aveți nevoie să-l mutați - de exemplu, atunci când se duce la perete.
N - (punct albastru cu săgeată) Conexiunea prin răsucire, este posibilă realizarea unei roți de pe o minge, o ușă de la un băț, un lift de două bastoane și așa mai departe, se mișcă numai în sensul acelor de ceasornic.
1 - Arrow. Folosit de șamani pentru a indica un scop sau un loc. Nu interacționează cu șoarecii.
2 - Duhul. Aruncă în aer pentru a face un salt mai lung sau mai mare.
3 - Balonul. Este atașat șoarecilor sau obiectelor și acestea se ridică încet.
4 - Fleece. Setează direcțiile către obiecte. pe șoareci nu este afectată.
5 - Cutie mică.
6 - Cutia mare.
7 - Nicovală. Cel mai greu instrument al unui șaman.
8 - Un băț mic.
9 - Stick lung.
10 - Mingea de sărituri. pe unele hărți are proprietățile dinamitei =).
11 - Trambulină. Pentru salturi mari.
12 - Miezul. Fotografiază în toate direcțiile, cu excepția celei de sus.
13 - Portal. Teleportarea șoarecilor și obiectelor în alt loc.
14 - Sorcery. Pentru a crea poduri. Apare numai pe anumite hărți.
Acum vom afla ce butoane pentru a ne fixa obiectele.
obligațiuni:
B - (punct roșu) Suportul roșu fixează bastonul în spațiu.
C - (punct galben) Suportul galben funcționează cu toate obiectele, poate fi la fel ca în centrul obiectului ca pe laturi. Nu este atașat spațiului și poate fi mobil.
V - (punct albastru) Suportul albastru poate fi o "îmbinare". Dacă este necesar, puteți roti obiectul.
N - (punct albastru cu săgeată) Conexiunea prin răsucire, este posibilă realizarea unei roți de pe o minge, o ușă de la un băț, un lift de două bastoane și așa mai departe, se mișcă numai în sensul acelor de ceasornic.
M - de asemenea, ca N, se mută împotriva ceasului.
Rotiți obiectul în sensul acelor de ceasornic: Shift, X, rotița mouse-ului în jos.
Rotiți obiectul în sens contrar acelor de ceasornic: Z, Ctrl și rotița mouse-ului în sus.
Bara de spațiu - face ca obiectele să fie transparente. În cazul unui balon, acesta îl face vizibil, dimpotrivă.
Secvență: selectați obiectul -> dacă doriți să îl faceți transparent -> apoi rotiți și selectați montura.
Apăsați de câteva ori tasta de fixare pentru a fixa suportul la celălalt capăt al obiectului. Apăsați butonul stâng al mouse-ului pentru a arunca un element.
Tastele numerice 1-9: În loc să selectați un obiect cu mouse-ul, puteți selecta un obiect utilizând tastele. Acest lucru vă economisește timp. Numai primele 9 obiecte shamanice pot fi selectate folosind tastele.
săgeată
caracteristici:
poate fi rotit în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic (Z, X sau rotița mouse-ului)
pot fi plasate în orice loc, indiferent dacă șamanul este aproape sau nu
poate fi folosit cu atașamente (dacă faceți o greșeală în combinația săgeților și butonul de fixare poate fixa culoarea atașamentului)
Împingând numărul 1 și butonul stâng al mouse-ului poți pune o mulțime de stalechek
Duhul sau spiritul oamenilor obișnuiți
Cum să atașați corect mingea (pro poate sări peste această parte)
Selectați bila (sau p.3), apoi selectați mount-ul CVBNM (nu contează ce sunt aceleași) și prindeți inelul mic apărut pe mouse. (Рис.2) Cei care încep să se joace nu observă imediat ringleturile și astfel nu pot atașa mouse-ul .
Balonul incetineste lent mouse-ul sau obiectele in sus, cu cat mai multe bile obiectele cresc mai repede. Pentru a ridica nicovala, ai nevoie de cel putin 3 baloane.
În joc rondomnoy role de diferite culori bile: rosu, albastru, verde și galben. Există zvonuri că culoarea mingii depinde de montare, dar nu este. În plus, fiecare mouse văd o culoare complet diferită de tine.
Câteva trucuri
Pentru a zbura într-un balon cu aer cald, fixați 2 mici sau 1 cutie mare între mouse și minge.
Puteți folosi un balon ca un lift.
Așezați o placă cu un dispozitiv de fixare roșu la sol.
Așezați balonul la bord.
Aruncați o minge pe balon cu o montură galbenă.
Urcăm pe lift.
Fixăm runa pe tablă.
Să mergem.
Cu ajutorul unei mingi și a unui sertar, mouse-ul poate fi scos din capcana. Adăugați mouse-ul spre minge, apoi între mouse și minge aruncați o cutie mare.
Există o hartă unde mingea va ajuta foarte mult. Deci harta 42 construiește podul în coloana de aer. Am pus o cutie mică. Pentru aceasta, fixăm bara de aer întoarsă pe o parte. Multe bile au fost stinse înainte să-mi dau seama de cip. Este necesar să atașați mingea la vârful propriu-zis, astfel încât balonul în sine să fie mai aproape de marginea dreaptă.
rune
Mulți subestimează instrumentul acestui șaman, dar în mâinile cu experiență runa poate fi foarte utilă.
Mai întâi de toate, că trebuie să cunoașteți runa pe care o interacționează cu toate obiectele, cu excepția șoarecilor.
Atunci când creați o rună, ea va călători înainte în direcția în care a rulat până când va intra în contact cu obiectul. Mai mult, runa continuă să se miște înainte împingând obiectul.
Lana poate fi atașată altor obiecte și le împinge în direcția cazacului.
Fleece poate fi folosit pentru a conduce o mașină, un coș cu baloane, plăci și chiar un control al aisbergului în 76 de cărți (
Una dintre opțiuni este cum să utilizați runa cu avantaj
Uneori ruinele sunt folosite exclusiv pentru decorarea totemurilor.
cutii
Shamans poate crea cutii de 2 dimensiuni: mici și mari. Blocurile pot fi folosite pentru: vestiare, adăposturi pentru bombe și pentru direcție.
La cutie se poate monta un suport galben, albastru sau motor, cutia nu poate fi fixată cu o fixare roșie.
Cutia mică are o masă de 2 șoareci, cutia mare are o masă de aproximativ 6 șoareci. Este cel mai adesea folosit ca o rampă de lansare pentru a ajunge într-un loc superior sau poate fi atașat pe o pantă sub forma unei suprafețe plane pentru a sta.
Montare motor + stick + cutie = masina (figura 2)
Utilizând o cutie mică:
Blocarea trecerii.
Bord pentru dirijabile și platforme.
Pași pentru șoareci noi care nu știu cum.
Utilizând o cutie mare:
Crearea unei piramide ca scările.
Ridicați șoarecii prin plasarea casetei sub ele.
Cutia transparentă vă permite să treceți mouse-ul, dar nu pierdeți alte obiecte.
Cea mai obișnuită utilizare a unei cutii mari transparente este de a proteja șoarecii de o bombă. (Figura 3)
Pe hartă 85, atașați două cutii mici între ele cu un dispozitiv de fixare galben și platforma va ieși.
Placă mică și mare
Singura diferență dintre ele este lungimea. Toate cele patru tipuri de fixare pot fi utilizate pe plăci. Plăcile pot fi conectate împreună pentru a construi poduri, rampe, ascensoare, chiar și dispozitive de rulare.
De exemplu, pe hartă pot fi folosite 81 de placi pentru a construi un acoperiș. (Fig.2) Plăcile transparente (care pot fi realizate prin apăsarea unui spațiu după selectarea unei plăci) cu elemente de fixare sunt adesea folosite ca bază pentru alte obiecte. Plăcile pot fi, de asemenea, utilizate pe anumite hărți pentru a "călători" pe placă de-a lungul apei, deși se pot răsturna cu ușurință.