Campionatul Mondial Overwatch
Hearthstone Tour Championship
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Campionatul Mondial
sags pământ mirositori sub picioarele fiecare pas in nas bate mirosul de putregai. Apa tulbure, inundat trasee din jur, dintr-o dată vezicule și în tufișuri, în cazul în care nici o lumină penetreaza, ascund creaturi ciudate, sinistre. Privind la zidurile maiestuoase capitala Vestmarsha, se prefigurează în depărtare, un călător casual, poate doar ridicand din umeri, întrebându-se cum a fost posibil unul dintre cele mai mari orașe din Sanctuar pentru a prospera într-un astfel de loc inospitalier. În aceste terenuri, sub straturi de noroi și mâl, rămășițele fostei puterii și a ascunde o mare mister.
Bine ați venit la mlaștina sângeroase, o a doua regiune, pe care le va vizita în Reaper expansiune venirea sufletelor ™. Intr-un articol anterior am vorbit deja despre modul în care a fost fondat Vestmarsh, acum a venit timpul să se uite la thicket inestetice de mlaștină iarbă și de a descoperi comorile ascunse în designeri și scriitorii ei.
Istoria sângelui sângeroase
Bloody mocirlă prosterneze Handarasa vest și este o mlaștină mare, separate de râuri și afluenții lor, pe care localnicii folosesc adesea pentru comunicare și transportul de mărfuri. În ciuda starea deplorabilă actuală a tehnicii, nu este inspirat întotdeauna frica în inimile oamenilor și a fost o dată acasă la una dintre cele mai mari civilizatii ale Sanctuary.
Cu mult timp în urmă, înainte de sosirea regelui Rakkis, care a construit Westmarsh, orașul bogat din Corvus stătea pe terenurile cunoscute sub numele de Bloody Swamp.
Un aventurier curios cu prudență explorează structuri misterioase.
În vremurile străvechi, când lumea locuiește descendenții lui Inarius și Lilith, Corvus a devenit unul dintre primele orașe construite în Sanctuar; Numai nefalemul sa așezat în zidurile sale frumoase. Corvus a trăit și a prosperat de mulți ani. După Purificare, descris în detaliu în Cartea lui Cain, Inarius a făcut ca piatra universului să-și slăbească proprii copii. După mulți ani nefalemi, a căror putere a dispărut treptat, a devenit muritoare. Au uitat de trecutul lor. Slava lui Corvus a rămas cu puterea nefalemului și, după ani de zile, orașul a rămas doar o pagină din istorie.
Crusader restrânge dușmanii răi într-unul dintre seturile de peșteri Bloody Marsh.
Dar descoperirile remarcabile atrag întotdeauna atenția, iar Rakkis, care a pornit spre vest, pur și simplu trebuia să găsească ruinele unui oraș antic. Nefalemul și vechea putere care le era supusă au șocat pe rege și a decis cu orice preț să-și deschidă potențialul. Aparent, obsesia lui la determinat să întemeieze orașul Westmars lângă ruine, de unde era convenabil să vizioneze Corvus. Visul nemuririi a fost atât de atractiv pentru Rakkis încât el chiar și-a convins că el însuși era un nevinovat. Cu toate acestea, ani de încercări necinstite de a găsi ceva de valoare în scheletul fragil al orașului au condus numai la faptul că a ordonat să se îngroape aici.
Stânga: ruinele lui Corvus în așteptarea explorării. Dreapta: schițe de locație Mlaștină sângeroasă.
De-a lungul timpului misterele antice din Bloody Marsh au fost uitate, și o puternică protecție, nefalemami stabilit, descurajează mulți aventurieri, nu permite să pătrundă în ruinele dărăpănate de stocare multe valori.
Desigur, Bloody Swamp nu era întotdeauna periculoasă. La început a fost o mlaștină obișnuită, dar evenimentele recente (inclusiv revenirea lui Maltael) au atras tot felul de spirite rele.
Bog, triburile care din cele mai vechi timpuri au locuit pe aceste meleaguri, au devenit mult mai agresive pentru a proteja posesiunile lor cu ajutorul unor capcane ingenioase, închise cu casele lor și palisade nepoliticoase ridicate turnuri de veghe primitive. Mlaștină verde odată ce a început repede să se transforme într-o mlaștină teribil, destul de nepotrivit pentru viață.
Mlaștinile și urmașii lor Vagabonii așteaptă călătorii ignoranți.
Cu toate acestea, poluarea nu sperie pe toate. Imediat după ce asediul a fost înlăturat din Bastion, zvonurile despre sânge s-au răspândit despre apariția unei vrăjitoare puternice aici. Și nu e de mirare: pământul, alimentat de vechea putere a lui Corvus, orașul pierdut al Nefalemului, este ideal pentru ritualurile magiei sângelui. Desigur, cei care vor să trezească această putere monstruoasă, nu o fac de dragul unei cauze bune.
Studiați în culori purpurie: crearea Marsului Sângeros
Crearea unei mlaștini periculoase, care a fost de a conecta doua zona fantastica (Vestmarsh Pandemoniya și cetate, ultimul act al zonei V), ar putea fi o chestiune de simplă și directă. Cu toate acestea, designerii noștri au stabilit o sarcină foarte dificilă, și a depășit ei înșiși, au făcut o treabă mare peste cloaca sângeros atât tematic și în ceea ce privește mecanica jocului.
Primul pas în crearea apariției oricărei zone este alegerea condițiilor sale naturale sau o temă comună. În cazul marasmul sângeroase și a pus-ruinele Corvus subiect a fost motivul, firul roșu lipirea întreaga istorie a jocurilor Diablo: Blood.
Tufișurile sălbatice ascund resturile civilizației antice.
Imaginați-vă: o mlaștină sumbru, umed, umplut cu miros de degradare - este ideea de a explora ruinele acoperite cu noroi, sunt aici, nu cred că incredibil de atractiv? Astfel de scene nu sunt numai corespund perfect cu sângele în sens material (în ceea ce privește paleta de culori și texturi), dar, de asemenea, designeri da posibilitatea de a arăta sângele cu punctul de vedere mai puțin evidente - vorbim despre legăturile de sânge.
Flora reflectă tema Mielului Sângeros, în timp ce ruinele rămase sunt absorbite de ea.
În plus față de stilul vizual mlaștina sângeroase inerente în general, și ruinele Corvus, tema de sânge joacă, de asemenea, un rol important în modul în care mediul interacționează cu personajele - și anume, pentru a forța nefalemov care se află în stare latentă în ele.
În acest stadiu, fiecare dintre eroi și-a realizat pe deplin moștenirea și a primit o mică idee despre potențialul ascuns în el. Puterea nefalemului este la fel de veche ca și lumea și părea că a fost pierdută pentru totdeauna, dar nu uitată. Pe măsură ce explorați Bloody Swamp și zonele înconjurătoare, vă veți întâlni cu ecourile trecutului, răspunzând la prezența dumneavoastră. Nu vă surprindeți dacă reușiți să găsiți relicve străvechi, încă pline de putere, gata să veniți la salvarea voastră.
"Din punct de vedere pur vizual, uitându-te la mlaștină, apă, noroi, îți amintești sângele. Aici puteți întâlni și golemii sângeroși, generați de ritualuri magice teribile. Și dacă te uiți în jur și a vedea povești diferite legate de acest domeniu, puteți vedea modul în care acestea au influențat idei despre sânge și tot ceea ce merge cu ea:. Legăturile de sânge, rudenie și de sânge, în forma sa cea mai obișnuită "
Mlaștina sângeroasă este impregnată cu sânge într-un sens literal și figurativ. Sub fiecare piatră, și pe malurile canalelor năpădite în toate părțile mlaștinile, veți găsi urme ale armatei lupte Rakkisa sau rămășițele vechilor locuitori ai Sanctuary.
Călătoria continuă.
ruine Corvus ne permit să se uite în trecut Vestmarsha și mocirlă sângeros așteaptă nefalemov-eroi, promițându-le calea cea mai grea, care va trebui să verse o mulțime de lacrimi, sudoare și sânge. Câți mai mulți prieteni și cunoștințe vor pierde? Câte decese așteaptă înainte ca lumea să cunoască în cele din urmă pacea? Cum să oprești Maltela? Și, cel mai important, cât de mult trebuie să te duci pentru asta?