Îmi aduc aminte acum 7-8 ani, în primul dote pentru a turna destul de greu permobashery imbili - adică, acei eroi care, în timpul seria de atacuri nu a lăsat inamicul statului și bash, astfel încât inamicul nu moare într-o stare care face fie (deoarece de la bash nu salvează chiar și imunitatea la magie). Apoi Aysfrog luat o serie de remedieri în permobasherov respect - a fost un erou nu poate colecta două Basher, passives tuturor eroilor care au bash, nu mai stivă în sus cu Basher colectat, etc. Ca rezultat, permobashery a dispărut de la DotA timp de câțiva ani ca o clasă (bine, poate doar unul dintre ei a ramas Troll). Sincer, aș face fără ele ca era chiar un pic plictisitor în DotA. Dar, în ultima actualizare, mi se pare, Aysfrog face încercări de a revigora permobasherov în DotA 2: actualizarea 6,84 și există un astfel de lucru ca ciob mun, dând o bună viteză de atac pentru o suma de bani foarte modestă în modernizarea 6,85 și prețul său a fost coborât, mzholnira eficiența a fost crescută - un alt artefact, crește în mod semnificativ viteza de atac a eroului. Astfel, a devenit mai profitabil să se colecteze elemente care măresc viteza de atac.
Crezi că înseamnă că din nou în DotA 2 vor exista permobasori? Ești mulțumit de astfel de schimbări în DotA 2?
Și cum au învățat să contracareze? Ceva pe care nu l-am observat în mod special
Ei bine, poate că nu ați învățat la evaluarea dvs.acum există într-adevăr normal ca lista de eroi și cel mai important lucru - obiecte la contry lor: Glimmer, GOST, pentru a forța lucrurile, DUI, clipire, orice caractere cu Blinky și inviz tuturor Contra nevoie pentru a petrece fie bani la nesfârșit pe Dusty cu Sentry, și atunci aceste obiecte vor perturba doar un singur element din listă sau le vor suge laptele, în caz contrar