Folosim posibilitățile 3D când creăm text în Photoshop

Scopul acestei lecții, folosind exemplul de a crea text 3D, este să vă prezentăm pe fanii Photoshop, cu unele instrumente și capabilități 3D, în Adobe Photoshop CS5 Extended. Cu, cum ar fi, camera de gestionare a uneltelor 3D, crearea propriilor texturi pentru obiecte 3D și altele.

Folosim posibilitățile 3D când creăm text în Photoshop

Pasul 1. Creați un document nou cu o dimensiune de 800 * 600 pixeli. Luați instrumentul Text orizontal Dimensiune: 100pt. Culoare: nu contează, dar este mai bine să luați ceva luminos pentru a face mai ușor să lucrați cu el. Notă: textul trebuie să fie pseudo-bolded.

Scrie: 3D. Pe noul strat, scrieți: TEXT

Pasul 2. Acum creați obiecte 3D. Pentru a face acest lucru, accesați meniul 3D din panoul Photoshop și alegeți Chasing> Text Layer. O fereastră de avertizare apare ca textul să fie rasterizat, faceți clic pe OK. Fereastra de monedă se va deschide și nu schimba nimic prin apăsarea butonului OK. Repetați acest pas pentru următorul strat.

Pasul 3. Acum avem două straturi 3D care trebuie combinate. Există două moduri de a face acest lucru:
1) Ca și în cazul îmbinării straturilor normale, apăsați Ctrl + Shift + E (îmbinare vizibilă). Dar această metodă nu este întotdeauna potrivită atunci când lucrați cu 3D, deoarece dacă aveți cel puțin un strat raster, atunci 3D este rasterizat.
2) Cea mai potrivită modalitate, selectați ambele straturi din paleta de straturi și mergeți la meniul 3D și dați comanda straturilor 3D Merge.

Pasul 4. Acum aveți doar un strat 3D în paleta de straturi. Vom lucra cu el. Deschide fereastra 3D. În această fereastră, obiectul 3D este desemnat ca o scenă, în care sunt incluse monede de bătut, în cazul nostru este grila 3D și grila TEXT.

Activați grila 3D (dând clic pe ea), luați orice instrument 3D de control al camerei.

Notă: Nu voi descrie axele și comenzile pe axe. Mai multe detalii despre ele puteți citi în lecția "Creați o casetă 3D 3D în Photoshop"

Notă: Este foarte important să știți. Utilizați este necesar să controlați camera 3D. Deoarece în viitor vreau să aplic captarea umbrei la pământ, controlul rotației obiectului în sine poate duce la faptul că obiectul va ieși din bază și umbra va fi incorectă.

Deschideți caseta derulantă View (Vizualizare). și comutați la vizualizare: Stânga.

Spațiul de lucru a modificat bara verde este planul bazei pe care ar trebui să stea obiectul 3D. Dar, deoarece obiectul nostru este format din două plase de plasă

Notă: le-am semnat pentru a vedea ce fel de obiecte sunt.

Trebuie să punem totul în avion. Pentru aceasta, mergeți la meniul 3D și aplicați comanda: Atașați un obiect la planul de bază.

După cum puteți vedea, imaginea sa schimbat. Acum obiectul TEXT se află pe plan. și 3D a urcat.

Pasul 6. În acest pas, vom schimba obiectul nostru, folosind instrumentele de gestionare a grilelor de coining.

Notă: Acest lucru poate fi realizat într-un alt mod. Utilizând instrumentul "Scalarea rețelei 3D", înregistrați manual în axa Scale Z, valoarea este de la 2 la 2,5. La mine această valoare a făcut 2,22

Acum, folosind vârful pe axa Z (axa albastră), deplasați acest obiect în jos, astfel încât să se afle pe planul de bază.

Pasul 7. Reveniți la comenzile camerei 3D și schimbați vederea în vederea frontală. Folosind aceste instrumente sau axele de control (acest lucru este mai ușor deoarece nu trebuie să schimbați în mod constant unelte), încercați să instalați vizualizarea într-un unghi ca în captura de ecran sau, după cum doriți, în această lecție acest lucru nu este cel mai important lucru.

Încă o dată, folosind instrumentele pentru a gestiona urmărirea ochiurilor de plasă și utilizând dreptunghiul axei X (axa roșie), puteți extinde foarte mult literele 3D.

Pasul 8. În acest pas vom începe să creăm o textura sub forma unei grile.
Activați materialul 3D al plaselor convexe din față.

Deschideți textură Dispersie făcând clic pe pictograma de lângă culoarea texturii și executând comanda: Deschideți textură.

Textura se va deschide ca un document separat, în care veți vedea textul din care a fost creat primul obiect. Volumul acestui document este mai mult de un megabyte, iar 3D în Photoshop se dovedește a fi foarte "greu", atunci vom încerca să îl rezolvăm. Umpleți întregul strat cu culoarea pe care doriți să o realizați (am ales # 880088). Închideți acest document, sunteți de acord să salvați modificările.
Notă: Puteți să creați textură în timp, să urmăriți modificările obiectului dvs. 3D, puteți aranja ferestrele și puteți comuta între ele.
Modificați mărimea acestui document la 100pic la 100pic.

Pasul9. Acum trebuie să creați o textura de transparență. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma dosarului opus Opacity. Executați comanda: Textură nouă ...

Se deschide fereastra Document nou. Setați dimensiunea la 30 de 30 de pixeli. Rezoluție: 72. Culoare: transparentă. Faceți clic pe OK. Fereastra dispare, nu se va întâmpla nimic vizibil, dar pictograma de lângă Opacity se va schimba. Faceți clic pe această pictogramă și alegeți: Deschideți textura.

Notă: Atunci când creați o textură transparentă, trebuie să știți că: Negru - 100% alb transparent - 100% opac. Nuanțe de gri, puteți regla transparența.

În fereastra care se deschide, creați următoarea formă cu dimensiunile indicate pe ecran (dimensiunile sunt în pixeli).

Închideți acest document acceptând modificările. După cum puteți vedea, partea din față a literelor 3D sa schimbat, dar nu este ca grila. Pentru a obține efectul dorit este foarte simplu. Faceți clic din nou pe pictograma textură transparență și selectați: Editați proprietățile ... În fereastra care se deschide, schimbați valorile scalei U și scalei la 10.

Notă: Cu cât aceste valori sunt mai mici, cu atât dimensiunea celulei este mai mare. Experimentați aceste setări, schimbând în mod individual valoarea scării U și a scalei V. Urmăriți schimbarea părții frontale a obiectului. Poate că nu doriți să faceți o rețea și opriți-vă la alegere.

Etapa 10. Textura pentru partea din față este gata. Salvează-l.
Pentru a face acest lucru: Faceți clic pe triunghi pentru a deschide toate materialele (în ecranul 1). Faceți clic pe triunghi pentru a deschide meniul parametrilor materialelor (în ecranul 2). Selectați elementul: Creați material (în screenshot3).

Specificați orice nume este pentru această textură (de exemplu, Grid). În viitor, dacă aveți nevoie de ea, trebuie doar să o aplicați. Activați materialul 3D al bulonului din spate. și aplicați materialul salvat în acesta.

Pasul 11. În acest tutorial, am vrut să arăt mai multe opțiuni pentru modificarea texturilor 3D. Prin urmare, cel mai simplu mod de a schimba culoarea texturii poate fi aplicat pe partea din spate. Pentru aceasta, faceți clic pe pictograma textură difuză și executați comanda: Ștergeți textura. În paleta de selectare a culorilor

alege culoarea dorită. Dacă vedeți că grila din față și din spate sunt complet îmbinate, puteți deplasa puțin grilele din spate. Faceți clic pe pictograma textură de opacitate: Editați proprietățile. Schimbați ușor valoarea U-offset (orizontală) sau V-offset (verticală).

Pasul 12. Acest pas este o repetare a celor anterioare, în care vom schimba materialul 3D de extrudare. De exemplu, vom face un pic cam dur. Activați plasa de material de extrudare 3D. Scoateți materialul de difuzie, în acest exemplu nu va fi necesar. Creați un material de relief cu o dimensiune de 100 de 100 de vârfuri. Cum puteți face acest lucru, știți deja din pasul # 9 al acestei lecții. Umpleți-l cu negru. Aplicați filtrul de zgomot pentru a adăuga zgomotul cu parametrii: Efect: 150%. Uniforma. Monocrom.

Notă: Atunci când creați o textură de relief, dimensiunea documentului este importantă. Dacă textura este mică, atunci se va pata pe figură. Pentru rugozitate normală, cu dimensiunea unui obiect 3D, este necesară o textură de aproximativ 500 * 500, dar acest lucru va crește dimensiunea generală a documentului nostru și încerc să îl evit. Editarea proprietăților texturii ca la pasul # 9. și o creștere a valorilor UuV și a valorii maxime, va da efectul dorit.

Selectați culoarea acestei texturi din paleta de culori, la fel ca la pasul 10 al acestei lecții.

Pasul 13. În acest pas vom procesa grila "TEXT".
Activați materialul TEXT al rețelei convexe frontale.

Scoateți textura de difuzie. Alegeți o culoare și aliniați opacitatea la 45-55.

Pasul 14. Activați plasa de material de extrudare TEXT. Creați o nouă textură de dispersie cu dimensiunile de 50 * 50 pixeli și deschideți-o. Creați un gradient similar celui din captura de ecran

Sugestie: pentru a face mai simplu, trebuie să schimbați ușor gradientul "Rainbow on the transparent", care este în setul standard de gradienți. Despre cum să creați sau să modificați gradiente, puteți citi în acest articol.

Umple stratul de textura cu gradientul rezultat. Tip: liniar. Trageți-l de sus.

Închideți acest document. Deschideți proprietățile de editare a acestei texturi și măriți valoarea scării V la aproximativ 2. Astfel încât gradientul va arăta normal și nu va fi murdărit în textură. Valoarea scalei U rămâne neschimbată. Reduceți opacitatea procentuală la 75-
85.

Pasul 15. Activați materialul TEXT al convexității din spate. În această lecție se poate face fără ea, îndepărtați astfel materialul de difuzie și reduceți opacitatea la 0%

Folosind unelte de control al luminii 3D și elementele axei axei de control,

Deplasați sursa de lumină așa cum se arată în captura de ecran

Sau din moment ce se potrivește cu lumina de fundal. Creșteți intensitatea la aproximativ 1,5-2,0. depinde de imaginea dvs. și iluminarea pe fundalul în care doriți să inserați acest text. Culoarea poate fi lăsată în mod prestabilit, albă, sau să se adauge acea nuanță care se va potrivi cu fundalul.

Pasul 17. Puteți să vă întoarceți la grila scenei pentru a include o urmărire a razei negre și pentru a vedea cum cade umbra.

Nu mi-a plăcut că partea apropiată este foarte întunecată din cauza umbrei, poate fi fixată.

Activați următoarea sursă de lumină, treceți la vizualizarea "Direcție", deplasați-o astfel încât să fie direcționată spre acele zone care trebuie să fie iluminate.

Setați centrul de lumină la 31-35%. Dispersia este de 65-75%. Și din moment ce nu avem nevoie de o umbră de la această sursă pentru a întrerupe ce vrem să facem, debifați Creare umbră.

Pasul 18. Întoarceți-vă la grila scenei și comutați calitatea la urmărirea finală a razei. Nu faceți clic pe mouse-ul și nu faceți nimic în Photoshop în timp ce urmeaza alerga (acest lucru poate dura mult timp). Dacă vă pare că calitatea este acceptabilă, trebuie doar să faceți clic pe mouse și urmărirea se va opri.
În principiu, textul 3D este gata. Rămâne să adăugați un fundal (ce fundal decideți pentru dvs.) și să arătați încă o nuanță. Știți că densitatea umbrei depinde de iluminarea generală, de umbra pe o zi însorită și de umbra dimineața devreme, vor fi foarte diferite în ceea ce privește densitatea. Prin urmare, dacă nu aveți nevoie de o astfel de umbră densă în munca dvs., aceasta poate fi slăbită prin activarea grilelor de mireasă (în cazul meu este grila 3D și grila TEXT) și modificați opacitatea umbrei.

După aceea, executați din nou urmă.

Folosim posibilitățile 3D când creăm text în Photoshop

(click pe imagine pentru a mari)

Concluzie: Sper că acest tutorial va fi util pentru dvs. și datorită acestuia veți înțelege principiul creării de texturi pentru obiecte 3D și veți găsi în lucrările dvs. aplicarea tehnicilor din această lecție. Aceste texturi pot fi aplicate nu numai textului, ci și oricărui obiect creat în meniul 3D, Adobe Photoshop CS5 Extended. Lucrul cu sursele de lumină va ajuta întotdeauna să inserați corect un obiect într-o imagine și, cel mai important, să creați o umbră realistă. Principalul lucru pe care trebuie să-l amintiți este că orice lecție este doar o indicație de direcție și ce folosiți și decideți cum să-l utilizați singuri. Nu vă fie frică să experimentați, iar munca voastră va fi plăcută pentru voi și pentru cei cărora le faceți.


Add-ons:
23 691

abonați:
70 000+

Activitatea utilizatorilor:
333 692

Celelalte proiecte:

Formular de înregistrare

Înregistrare prin e-mail

Articole similare