Ankara este un continent mare înconjurat de munți. Continentul are două lumi: Lumea Superioară și lumea interlopă. Există, de asemenea, o dimensiune separată a peșterilor. Istoria acestui continent este legată de serafimi.
Locațiile sacre și Modelele lumii sacre
Aproape toate hărții disponibile de Ancaria în Sacred Underworld și zonele adiacente, care pot apărea pe mini-hartă (cu excepția zonei secrete în apropierea Mascarello. Pasajul secret la pestera de Pac-Man. Unele peșteri din Dryad Forest. Afișate pe hartă, precum și spații maritime la nord-est de Mal-Ork-I), împreună cu o legendă și o rețea de coordonate
Editarea lumii superioare
Regiunea Centrală de Sud Edit href = Edit
Bellevue este un mic oraș în partea centrală a orașului Ankara. Bellevue nu este puternic fortificat și, prin urmare, nu va rezista atacurilor bruște, deoarece pirații din ținutul Hedgton din nord. iar din nord-est vin elfii întunecați.
În apropiere de Bellevue începe jocul, toate personajele, cu excepția demonului (începe în cetatea Gatol).
Silver Creek este un sat nu departe de vest de Bellevue. Spre deosebire de Bellevue, acest loc suferă numai din jafuri de goblini. În ciuda faptului că este, de asemenea, la sud de Hedgton. Satul nu este supus atacului pirat.
Porto-Vallum este un mic oraș învecinat cu deșertul. Datorită locației sale Porto-Vallum este adesea atacat de orci și hoți de la nord, sud și vest.
În partea de est a orașului Porto Walloma există un portal. și în pădurea dintre el și Urkenburg - un mini-portal. care duce la partea de nord-est a orașului Urkenburg (se deschide după ce Valor dă portalul de rute în căutarea principală "Wilbur").
Urkenburg (fostă Uruk-Nar) este o cetate construită de Aarnum pentru a proteja împotriva orcilor. Cetatea este un mic sat din deșert, înconjurat de ziduri, șanțuri și pietre. Cetatea este adesea atacată de goblini și orci.
În partea de nord-est a orașului Urkenburg există un mini-portal. care duce în pădure la sud de Porto Vallum - unde a fost în captivitate Wilbur (se deschide după Valor oferă portalul runa în principal „Wilbur“ Quest).
Florentina este un oraș situat la nord-vest de Porto Walloma. Florentina este atacată de hoți și mercenari DeMordry.
Mascarella este unul dintre cele trei mari orașe din Ancaria, împreună cu castelul "Raven's Rock" și Breivrock. Mascarrell este situat între Fairy Crossroads și Tire Fasul. Prin urmare, el este atacat de trupele lui DeMordry, hoți și elfi întunecați.
În partea centrală a orașului Mascarella există un portal obișnuit.
Porto Draco este un sat lângă Mascarella, care este atacat de fantome și hoți.
Tir-Fasul - o mică cetate Valora lângă Tir-Hadar. Tir-Fasul este singura cetate unde nu exista cetateni. nici țăranii. ci doar paznici. În apropiere se află elfii și orcii întunecați.
Tir Hadar este o pădure situată la nord de Tire-Fasul, în care trăiesc elfii și orcii vii din pădure. Sunt niște elfii de gheață în el. atacând pădurea.
Crossroads Fey este un mic sat din sudul castelului "Raven's Rock". Fiți atacați de mercenarii lui DeMurdry.
Desert Edit
Oasis Achilles-Tar - o așezare în deșert, construită în apropierea unei oaze, înconjurată de o palisadă. Achilles-Tar servește pentru a supraveghea orcii, deoarece există mulți soldați regali și câțiva civili acolo. Este adesea atacat de strigoi și orcii. Acesta este situat în imediata apropiere a lui Horad Nuru.
Horad-Nur - cetate orcilor în deșert, închisă de un zid înalt și are, spre deosebire de restul fortificațiilor, o singură intrare. Slujează orcii pentru a apăra împotriva strigoi. Lângă Horad Nura este dragonul D'Kay, doamna lui Orcus. liderul strigoi și, prin urmare, Horad-Nur este adesea atacat de strigoi. În interiorul zidurilor există un portal obișnuit. Cu toate acestea, să-l folosească, jucătorul va trebui să efectueze (sau rupe) căutarea „strigoi tabără“ (în porțile orașului multiplayer sunt deschise de la începutul căutarea nu este, cu toate că dragonul la fața locului).
Nomad-Nur este o așezare orc aproape complet abandonată în sudul deșertului. Localitatea este în principal pește de pește. mai putin probabil sa fiti nemultumiti. În districtul orașului Shaddar'Rim sunt abundente.
Aish-Jadar este o așezare non-rezidențială orcică abandonată la est de Horad-Nur. Toți locuitorii acestei așezări sunt uciși de nemți.
Kahari - orci montane nerezidențiale, situate în nord-estul deșertului. În mine, cu excepția orcilor, se găsesc păianjeni. Urkuk - o așezare nerezidențială abandonată a oamenilor de pe țărmul deșertului vestic. A fost atacat de strigoi. Zona cea mai lipsită de viață din Ankara.
Nordul regiunii centrale Editare
Bravesbury - Un sat sărac de la sud de Braverock. În apropiere se află goblini, hoți și magicieni. Timberton - Un sat din pădurea care aparține lui DeMordry. Satul este construit pentru despăduriri. În apropiere se află orcii, urșii și hoții. Castelul "Raven Rock" - Castelul baronului DeMordry. Una dintre cele 3 locații principale. Cea mai crudă așezare. Are o divizare pe râu. În apropiere sunt hoții. Mormântul lui Shakhter este un sat aparținând DeMordry și situat în apropiere de Valea Ais Creek. În apropiere sunt mercenarii DeMordry și mages. Woolfdale - Un sat din apropierea munților din Mănăstirea Serafim. Neutru. În apropiere sunt lupii. Shirs-Pen - De asemenea, un sat sărac, situat la sud de Braveroke. În jur sunt nemernici și dezertori. Castelul Brevrok - Una dintre cele 3 locații principale și castele. Este împărțită în 5 sferturi din Inferioară, unde atacă preoții și dezertorii din Saccarat, există o arenă și vile. Această parte este mărginită de Hedgenton și Breivall. În medie, unde există un comerciant cu o vrăjitoare și câteva case mici. Înalt, unde este turnul. conace. strada comercială Brayvroka și sfert de hoți. unde casele cele mai sărace. Există o grămadă de magicieni. Mai înalt - în cartierul hoților există case mici și un conac de vampiri. Și Celestial - există castelul din Valora și zona este învăluită în zăpadă. Hedgton este un oraș împărțit în North Hedgeton și South Hedgeton. Se află la nord de Braivrock, iar în cartier există dezertare, furt și plin de magicieni cu șopârle. De asemenea, din cauza proximității cu Zhurag-Naru în est, există mulți Elfi întunecați. Orașul însuși se află într-o stare de război pentru dreptul de a tranzacționa în aceste țări. Bravo Valley - Cetatea Valora pentru protecția împotriva creaturilor de la Jurag-Nara și dezertorii. În district sunt mers pe jos elfi întuneric, trolii otrăvitori. magicieni, fantome, dezertori și Vargi Zhurag-Nara. Numele înseamnă ziduri îndrăznețe.
Marshes Edit href = Edit
Valea Zhurag-Nara este o văi de pădure în care există numai creaturi otrăvitoare în afară de tarantula. Acest loc serveste ca o fortareata a Elfilor intunecati. Verag-Nar - Țara gnomilor din lumea superioară. Pământul este inundat până când pârghia din fortăreața Elfilor Întunecați este rotită. Chiar dacă Veraq-Nar este scufundată. Piticul Andukar a fost ucis. Haymarsh - Un sat mic între Zhurag-Narom și mlaștini. În raion - toate creaturile otrăvitoare, cu excepția tarantulei mari. Glumur - orașul din mlaștini. Are o arenă. În district există deja toate creaturile otrăvitoare. Drakenden - Decontarea vânătorilor de dragoni. În ciuda acestui fapt, în nord există un dragon-quater - Loromir, un apărător al onoarei. După finalizarea sarcinii, veți primi protecție împotriva dragonilor. Marsh Azzzarbag - O mlaștină aparținând goblinilor nemaipomenit. Puteți ajunge acolo prin aderarea la Corporation "Tomb Raider". Scopul este de a găsi comoara de goblini. După ce ați găsit o comoară în mlaștină, puteți intra în orice moment. În mlaștină există TOATE creaturi otrăvitoare + vipers. goblin-undead și copilul zeului H'Ranga'zzza. Lângă pasaj este un dragon otrăvitor. Satul nemăsurat (Tristram). Numele acestui sat nu este cunoscut, dar este indicat de mormânt pe hartă. Când intrați la capătul satului, toți devin zombi și spun "Carne". Murbrouk este un sat renumit pentru whisky-ul său. Acesta este situat în apropiere de Mistdale și, prin urmare, în district există tarantule și mages. Castelul Mistdale - Castelul Mage, unul dintre acele castele. În castel există patru climate: zăpadă, pustie, mlaștină și obișnuită. În raion au existat fantome și magicieni.
Regiunea de zăpadă Edit href = Edit
Mănăstirea Seraphim - mănăstire ruinată, în care există foarte puțini serafimi vii. Sunt giganți de gheață și goblini. Frostgard - o vale montană îngustă la vest de mănăstire, populată de goblini de gheață. În unele locuri, există ruinele clădirilor, în conformitate cu mintea funcționează serafimii, iar în nordul îndepărtat al văii situat Sisslit - dragon de gheață.
Regiunea vulcanică Editați
Alcazaba-nok-Draco - Situat într-o peșteră pe un munte cu lavă. Cel mai protejat oraș. În apropiere sunt creaturi de incendiu.