Abur comunitar 1

În întreaga lume a jocurilor și a modificărilor, este dificil să găsești jocuri care se concentrează în mod specific asupra luptei corpului. În zilele noastre, putem da exemple doar mai mult sau mai puțin decât o duzină de jocuri cu un sistem de luptă bine dezvoltat. montură Blade, Cavaleria, Războiul trandafirilor. Pentru onoare. Aceasta este o listă de jocuri mai puțin cunoscute. Toate acestea sunt destul de unice și diferite unul față de celălalt.

PVKII, deși nu este atât de cunoscută poporului, dar are și boevki ciudat. Întregul sistem de corp la corp este special conceput pentru motorul Source, care de obicei are propriile reguli. Se pare că PVKII este similar cu Mount Blade, și ești oarecum corect, dar PVKII are diferențele și trăsăturile.

Management (implicit)

Chei pentru control și atac:


MOUSE1 (butonul stâng al mouse-ului) - Un atac de armă. Ținând acest buton, personajul tău va acumula puterea loviturii.
MOUSE2 (butonul din dreapta al mouse-ului) - Blocați arma / anulați atacul / pregătirea pentru o lovitură sau aruncare.
MOUSE3 (rotița mouse-ului) - schimbarea armelor (defilare)

WASD - tastele de navigare
SPACE (Spațiu) - Salt
CTRL - stai jos
ALT - lovitură
F - atac special


TAB - tabelul meciului
ESC - meniul principal
1, 2, 3 - schimbarea armei (prima, a doua și a treia)

X, C, V (Ч, С, М) - 3 meniuri de comenzi vocale.
Z - microfon.

Direcții de atac și blocare

"Combaterea sabiei este ceva la care ne-am concentrat de la început", scrie Speirs, "În tot procesul am făcut multe schimbări și suntem mulțumiți de ceea ce am realizat. Mai sunt încă câteva detalii care ar putea fi schimbate, dar, în cea mai mare parte, ne place ceea ce este acum. Mi-ar plăcea să văd mai multe jocuri în care nu sunt numai atacuri și evaziuni în bătălia de la corp. Pentru mine, un sistem bun de mai multe tipuri de unități, parorii și atacuri este necesar pentru fiecare sistem de luptă corp la corp ".


Fiecare armă de luptă are 4 tipuri de atac și blocare. sus, jos, stânga și dreapta. Pentru a bloca în mod corespunzător atacul inamicului, direcția atacului său trebuie să coincidă cu direcția unității. În schimb, pentru a bloca atacul, inamicul trebuie să-și pună unitatea în direcția corectă.

Direcția de atac și blocare poate fi determinată atât de calculator, cât și de jucător însuși. Există mai multe moduri de a ataca și de a bloca.

1. Pe cheile de mișcare. Dacă mergeți mai departe și apăsați butonul de atac, personajul tău va păstra atacul de sus. Dacă personajul tău se întoarce, va exista un atac mai mic.
2.Ataka asupra mișcării mouse-ului. Pentru a conduce atacul în direcția corectă, trebuie să țineți apăsată tasta de atac și să efectuați o mișcare ușoară a mouse-ului în direcția dorită. Un cerc cu un punct roșu (cursor) va apărea, de asemenea, în centrul ecranului. Fiecare parte a cercului înseamnă direcția atacului.
3.Ataka pe cheile inversate de mișcare. Se pare ca prima optiune, dar este invers: de exemplu, pentru a ataca din partea de sus trebuie sa te intorci, si pentru atacul din partea de jos - mergi mai departe.

1. Blocarea automată. O opțiune controversată. Dacă țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului, jocul în sine va determina în ce direcție să se pună blocul. Pe de o parte, într-un duel și lupte mici, este convenabil, dar într-o mare zavarushku 6: 6: 6 joc de multe ori face greșeli, punând blocul greșit. Tu decizi ce să folosești.
2. Blocați prin mișcarea mouse-ului. Această metodă este identică cu metoda de atac asupra mișcării mouse-ului, în loc să lovească blocul. În principiu, această metodă de blocare este foarte convenabilă în orice situație, totul depinde de reacția dvs.
3. Direcția de blocare pe cheile de mișcare. Direcția este determinată de mișcarea caracterului. Dacă mergeți mai departe, atunci blocul este pus, dacă în dreapta, apoi blocul drept.
4. Direcția de blocare a cheilor inversate de mișcare. Totul este determinat de cheile mișcărilor, dar într-un mod diferit. Mergând înainte, veți pune blocul de jos, mergând spre dreapta, veți pune blocul stâng. Pentru perverti.

Un atac special este un atac special care poate inversa în mod substanțial cursul oricărei bătălii. Fiecare clasă are propriile sale capacități speciale, dar trebuie remarcat faptul că în clasele unei singure facțiuni, atacurile speciale sunt un pic similare.
Pentru a folosi un atac special, trebuie să completați o scară galbenă specială. Scara este completă deoarece dauna este cauzată, iar pentru fiecare clasă este nevoie de o altă valoare a daunelor.

Rifturile sunt o mișcare în care personajul tău se poate răsturna repede și se poate eschiva de la un atac inamic sau împușcat. Puteți schimba direcția în orice moment, deoarece ruloul nu este practic diferit de viteza obișnuită de mers pe jos. Clasele rapide, cum ar fi hoțul, se vor deplasa pe distanțe lungi, decât un cavaler greu și lent.
Rola este o armă serioasă în mâinile unui iubit experimentat de clase de lumină și rapidă. Clasele cum ar fi berserker sau hoț sunt foarte rapide, dar armura lor este slabă și nu au scuturi. Dar armele rapide pot enerva grav inamicul. Cu ajutorul rulourilor, puteți evita în mod abuziv cochilii inamice, grevele clase leneși și puternice, aplicați tactici "lovite" și, de asemenea, mergeți în spatele inamicului pentru a lovi greva.

Kick - (implicit alt), în care personajul îl lovește pe inamic. Lovitura funcționează bine pe hărți cu un abis sau altitudini mari, deoarece cu ajutorul ei puteți împinge adversarii cu impunitate. Asta e un SPARTA. 1
O lovitură poate, de asemenea, să vă ajute într-o luptă unu-la-unu, pentru că atunci când loviți, adversarul împinge o distanță scurtă. În cazul în care această clasă cu arme scurte (khuskarlov cu o sabie sau un tâlhar cu sabie), atunci nu se poate da pentru a te ataca. Și dacă o veți obține, veți suferi o mică pierdere (daunele vor varia în funcție de distanță)

P.S. lovitura poate ucide, de asemenea, un papagal cu o lovitură, dar pentru a face acest lucru este oarecum problematică din cauza vitezei sale.

Daune și factori care îi afectează

"Sistem de înregistrare a daunelor"


Fiecare armă de corp în PVKII are raza și amploarea atacului. Încercând, de exemplu, cu toporul lui Huskarl, faceți mai multe lovituri și câteva mici.

Impactul atinge pagubele depline, în timp ce impactul cu vârful lamei va face foarte puțin rău inamicului. Acesta este intervalul de atac.

Arma ta poate răni nu numai țintă, ci și inamici apropiați. Aceasta este raza de atac.

Sistemul de înregistrare a daunelor afectează și direcția atacurilor. Loviturile lamei dvs. pot avea o gamă diferită și o rază diferită: atacul de sus și de jos cauzează mai multe daune și bate mai departe, dar au o rază mai mică. Atacurile din stânga și din dreapta sunt inversate: o rază mai mare, dar o gamă mai scurtă și, așa cum ar trebui, mai puține daune.

(Excepții: suliță, sabie și clopot, pumnal)

Cum să rănești inamicul


Nu trebuie să vă întoarceți și să vă rotiți ca un psihopat, ca în Cavaleria. Pentru a vă lovi inamicul, trebuie să vă concentrați în mod constant vederea și să "simțiți" arma, să știți cât de mult se lovește și ce rază de atac. Pentru a învăța cum să joci în mod normal, trebuie doar să te exersezi și să te obișnuiești cu jocul, cu armele și cu clasele.


Prin apăsarea tastei de atac, arma va începe să acumuleze o "forță", care este marcată mai jos de o bară roșie.
Forța este de mare importanță și afectează semnificativ daunele pe care le va provoca arma. Viteza acumulării de forță depinde de viteza armei tale: Sabia lui Rogue va fi mai rapidă să "încarce" decât toporul lui Huskarl. Cu toate acestea, cu aceeași viteză, daunele scad treptat, dacă este prea lungă pentru a leagă.

Puterea de atac are câteva proprietăți:

1. Efectul asupra daunelor. așa cum am scris deja mai sus.
2. Penetrarea blocurilor: dacă adversarul tău a pus blocul cu arma lui, atunci un atac cu toată puterea lui în orice direcție îl va ucide și va provoca daune.
3. Penetrarea scuturilor: o lovitură cu toată forța va face unele daune prin scut, dar nu vă va uimi adversarul.
4. Dacă ambii jucători s-au atacat cu toată puterea lor, ambii vor fi uimiți și nu vor primi daune.


Din nou, menționăm toți factorii care afectează deteriorarea armei:

1. Direcția atacului. Atacurile din partea superioară și inferioară provoacă mai multe daune
2. Distanța de la inamic. Mai departe, cu atât mai rău.
3. Puterea atacului. Încercați să vă mișcați mai des și pregătiți-vă arma pentru o lovitură
4. Armura. Jucătorul "Holomu", chiar și cea mai mică tăiere din pumnal va provoca daune bune.

Există alți factori care pot afecta daunele:

5. Plecare. Grevele au un impact mai mic, deși acest lucru nu este atât de vizibil.
6. Atacuri speciale. Pedeapsa lui Guardian permite cavalerilor să facă mai multe daune adversarilor "loviturii"; furia lui Berserker dă un impuls semnificativ pentru daunele aduse armei sale.

Arme cu arme

Armele cu o singură mână au o viteză bună de atac și o deteriorare bună, dar este prea scurtă. Armele cu o singură mână nu pot bloca o armă cu două mâini.
Armele cu o singură mână includ: sabia căpitanului, sabia Rogue, sabia scurtă a lui Archer, sabia lui Berserker și hatchet

Armele cu două mâini reprezintă opusul complet al unei singure mâini: viteza de atac lentă, intervalul de atac ridicat și pagubele foarte mari. Armele cu două mâini pot împiedica orice altă armă.
Armele cu două mâini includ: sabia mare a Cavalerului, toporul lui Huskarla, toporul mare al berserkerului.


3. Polearm
Armele de armament au o bună serie de atacuri și daune bune, dar nu pot să parcheze o armă cu două mâini
La arma polului sunt: ​​sulița lui Gestyr, halberda Gărzii

Armele ușoare nu pot îndepărta nici un fel de arme în joc, au un prejudiciu foarte mic și o serie de atacuri.
Armele ușoare includ: pumnalul lunetistului

5. Arme cu scut

Prin proprietăți este identic cu armele cu o singură mână, dar este folosit împreună cu un scut. Mecanica luptei cu armele cu scuturi este puțin diferită de celelalte lame.
Armele cu un scut includ: lama și scutul lui Gestyr, sabia și scutul lui Huskarl, sabia și scutul Cavalerului, dulceața și ciocanul gardianului.

Arme cu arme


Razele de arme sunt, de asemenea, împărțite în mai multe tipuri:

1. Arme de foc

Armele de foc nu pot acumula putere de atac și au o precizie bună.
Armele de foc includ: pistoale cu pietre, musketon, pușcă lungă, pistol decorat

2. Arme mici

Arme mici trag scoici care zboară într-un arc. Precizia, viteza, distanța și distrugerea depind de forța acumulată.
Brațele mici includ: arcul lui Archer, aruncarea de șuruburi, aruncarea sulițelor

Cavalerii arborescentelor sunt foarte puternici, dar pentru fotografiere precisă trebuie să vă îndreptați (PKM). Când fotografiați fără arbaletă, arbaleta va face mai putine daune. În plus, jucătorul poate purta doar câteva șuruburi (5-10 pentru Archer și 2-4 pentru Guardsman), iar în timpul reîncărcării nu se poate mișca.

Am fost strâns într-un colț, strângând un piept plin de aur și ochelarii necesari pentru echipa mea. Între mine și victorie stă Cavalerul Heavy - O clasă uriașă, complet blindată, cu o sabie foarte mare. Fiind un căpitan pirat, aveam și alte trăsături, dar musketonul meu nu era încărcat, iar papagalul credincios pentru mine a fost ucis într-o luptă inegală. Am aruncat pieptul în Cavalerul Heavy, dar dușmanul a evitat și sa repezit înainte. Mi-am descoperit sabia și amândoi am ocolit vârful unei cascade gigantice. Gliding și scânteie, parare și blocare, ambele săbii a zburat înainte și înapoi. Mai jos, sub noi, toate cele trei echipe s-au ciocnit într-o bătălie din ploaie din scântei și praf de pușcă. Dar acest mic dans era doar între mine și această grămadă de armuri gigantice. În cele din urmă, la momentul potrivit, i-am pariat atacul și, uimit-o, a suferit o lovitură decisivă cu sabia lui. Cavalerul a căzut inconștient și a zburat, de la vârful cascadei.

Râzând maniacal, am ridicat pieptul. Tocmai am avut o bătălie de sabie care putea fi prezentată în orice film. Și am câștigat!

Și imediat după aceea am un topor de aruncare pe cap.


În orice bătălie, fie ea 1v1 sau 5v5v5, trebuie să urmați anumite reguli care vă vor ajuta să supraviețuiți. Pentru a învăța cum să lupți corect, trebuie să cunoști diferitele manevre, dar și să te obișnuiești cu armele, viteza și să cunoști terenul și slăbiciunile adversarului tău. Bineînțeles, cu acest ghid nu vei deveni un maestru de corp la super-cool. Aici am dat doar câteva sfaturi despre cum să lupți în mod corespunzător.


Viteza este arma principală. În orice shooter de pe motorul Source, viteza, răspunsul și viteza de acțiune joacă un rol crucial, iar PVKII nu face excepție. Cel mai important lucru aici este să nu te oprești niciodată și să nu stai liniștit. În timpul bătăliei, ar trebui să sari întotdeauna și să alergi în jurul adversarului, să-l eviți și să încerci să lovești din lateral sau din spate. În lumea PVKII nu există nici o onoare cavaleresc (ca în lumea reală). De asemenea, ar trebui să evitați atacurile inamice și gloanțele pe care aliații le pot lansa. Nu uitați să parați atacurile adversarului, pentru a diminua daunele sau a provoca noi contra-atacuri.

Atâta timp cât Cavalerul se află în spatele scutului și reflectă loviturile sabiei, alianța Rogue se poate întoarce în spate și poate provoca pagube grele, motiv pentru care inamicul se va panica.

2. Cunoașterea localității


Cunoașterea hărții este foarte importantă, deoarece hărțile diferite au propriile particularități, cum ar fi prăpăstii, capcane, coridoare etc. De exemplu, fiind un Juscarl lent, va fi mult mai ușor să lupți într-o cameră înghesuită decât într-un câmp deschis în care poți fi împușcat în liniște. Un alt exemplu: o carte Templă plină de capcane diferite. Puteți să vă retrageți într-un fel de capcană, cum ar fi spini sau ziduri alunecoase, unde puteți folosi acest avantaj.


Folosind soluții de rezolvare, puteți să vă duceți în spatele inamicului și să provocați pagube grele din spate

3. Urmărirea inamicului


Ar trebui să te uiți mereu la adversarul tău și să-l privești, să ai grijă de el. Acestea din urmă ar trebui făcute pentru a lovi mai bine și a nu pierde. În plus, adversarul tău te poate atrage într-un loc periculos (a se vedea punctul 2.1). Urmăriți mișcările dușmanului și faceți-i tactici împotriva lui.

De asemenea, ar trebui să acordați atenție la cât de mult vătămare a dus inamicul pe voi sau pe aliații voștri. Acest lucru este foarte important, deoarece un atac special al inamicului poate inversa foarte mult cursul bătăliei. Dar chiar dacă adversarul dvs. și-a activat abilitățile, atunci puteți să-l evitați, reacționând la timp.

Rogue de atac special poate ucide cu ușurință un grup mare de jucători

4. Urmărirea altor dușmani și aliați


Chiar și în cea mai sângeroasă ciocnire a cinci sau șase persoane într-un singur loc, trebuie să monitorizați și ceilalți și să vă gândiți la ce și cum poate cineva să facă și cum să abordați această situație. Orice inamic poate trece în siguranță la tine și poate aduce multe probleme. Plus, întotdeauna lucrează cu aliații tăi. Lui inamicul de pe baza ta, ascunde în spatele camarazilor tăi și ajută-i, atacând dușmanii din spate.

Sunetul unui butoi aprins se aude la un kilometru distanță. Dacă ai auzit un sunet, e mai bine să fugi

Folosind o armă cu un scut

Nu subestimați scuturile

Armele cu un scut necesită o abordare specială în luptă. Este scurt, are o rază de atac nu prea mare și, în general, cu pierderea scutului, nu este posibilă utilizarea armei (este restabilită când setul de armură este ridicat)
Cu toate acestea, principalele avantaje ale scuturilor sunt:

1. Protecție completă împotriva cochililor cu rază lungă de acțiune, lovituri corp la corp (chiar și cu două mâini), lovitură și, de asemenea, atenuarea daunelor provocate de cojile grele (șuruburi, gloanțe)

2. Grevează cu un scut.
Atacurile de tip scut sunt o acțiune specială care este disponibilă numai dacă vă acoperiți cu un scut. Pentru a lovi, trebuie să țineți apăsat butonul de atac. Aceste lovituri au, de asemenea, propria bandă "încărcare" și afectează nu numai daunele produse, ci și cât de mult împingeți inamicul înapoi.
Armele cu scuturi nu pot contraataca. În schimb, dacă ucizi cu succes un adversar cu un scut, poți lovi instantaneu o lovitură rapidă cu arma ta. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că puteți spama fără încetare scutul cu grevele dvs. și să-l omorâți pe inamic. Există mai multe motive pentru aceasta:

1. Nu puteți uimi adversarii deja uimiți. Astfel, nu puteți bate infinit adversarul cu un scut.

2. Inamicul vă poate bloca fotografiile cu un scut folosind blocul inferior.

3. În timp ce vă pregătiți să vă loviți de scut, sunteți lipsit de apărare și veți avea de suferit

4. Inamicul respinge o distanță scurtă. Atâta timp cât te duci la el, scara de auto-grevă se poate termina repede, iar inamicul blochează atacul.

Articole similare