De exemplu, am luat gladiatorul 43 și am scos temporar de pe unelte o armă, deoarece cu arme totul este suficient de simplu pentru orice clasă.
Voi începe cu faptul că fiecare personaj are toate echipamentele împărțite în două tipuri: cu straturi pentru manastone (armură și scut) și fără prize (bijuterie).
>>> Costumul bijuteriei, fiind imuabil, este cea mai simplă parte a costumului și poate avea următoarele caracteristici.
1) + MP. Mana. Caracteristica cea mai inutilă pentru un gladiator, nu poate fi luată deloc.
2) + HP. Hit Points. Caracteristic foarte important pentru gladiator. A avea nevoie de bani în bani.
3) + rezistență magică. Cea mai importantă caracteristică în bijuteriile de costume, viabilitatea dvs. față de magician depinde în mod direct de această caracteristică.
4) + Crit fizic. A doua caracteristică importantă a bijuteriilor pentru un gladiator, precum și pentru orice fizdmagera. Aceasta este vătămarea în practică.
5) + Acuratețea fizică. Caracteristica este destul de controversată. În bătălia cu mulțimi și aproape orice clase, aproape inutile, cu rare excepții, personaje răsucite ale derivatelor clasei scout (rangers și păcate). testarea pe cote egale de crits-asasini detașate la crit mi-a dat 92 din 100 de lovituri în medie, cu excepția + Fiz. precizie. Dar uvorotul a lucrat bine cu o diferență de 3 + levla. Prin urmare, caracteristica este mai probabil să fie utilizată pentru uciderea haylewov sau perverti.
Este discutabil? Testați, arătați dovezi.
6) + Atac. Atac, lucrul este cu siguranță util, dar afectează +10 atacuri asupra daunelor destul de lent. Cu toate acestea, așa este. Decideți-vă singuri semnificația acestei caracteristici.
7) + Ora zborului. Caracteristic pentru economisirea banilor în abis. Acesta vă permite să nu aveți borcane pentru a zbura sau pentru a reduce numărul lor. Trite, dar
unde zborul este posibil, această caracteristică în luptă cu prezența cutiilor este inutilă. Beneficiile acestei caracteristici - facilita colectarea de ESTs de aer, liber Chase bezbankovymi loulevlami în Abis, și, desigur, cu succes urmărirea penală sau să scape cu ajutorul creșterea de zbor în locații în care zbor liber este imposibil. De regulă, viteza zborului este mult mai mare decât viteza cursei și puteți, săriți, să vă "înălțați" în spatele țintei și să prindeți
fluxurile de aer, crește viteza prin împrăștierea abilităților. Prindeți o victimă cu un gladiator care a parcurs o distanță considerabilă, puteți
se apropie repede de ea, zboară în sus.
Uneori este nevoie de mult timp să urmăriți victima și să zburați de 4 ori, apoi timpul de zbor se poate încheia. De asemenea, cu zborul. Dar mai des decât 2 minute, aveți suficiente mâini.
8) + Concentrație. Veți râde, dar uneori utile. Nu, nu pentru utilizarea de zi cu zi, ci ca 3 elemente ieftine care se schimbă pe o macrocomandă. Valoarea dorită comună pentru angrenajele 2-3-4 schimbabile este 80 de concentrații. În situația unei decese iminente, puteți da clic pe macro (puneți lucrurile în concentrație), activați apărarea împotriva scaunului și aruncați defilarea sau repetați. Ucideți glazura în 1,5 secunde pe kap este aproape ireală, iar distribuția parolei nu va eșua dacă nu luați tăcerea.
În celelalte cazuri, caracteristica este inutilă și nu înseamnă nimic pe unelte.
9) + daune PvP. Caracteristicile lucrurilor din abis. Nu te va ajuta să faci rezervă și să te joci, dar va fi foarte util în lupta cu jucătorii. Dacă intenționați mai întâi să ucideți, aceasta este singura voastră alegere. Pentru a provoca o mare cantitate de pagube, nu este imposibil să ai o abisă a unui episcop. Biz-ul cel mai simplu va crește deteriorarea player-ului cu 20-40%, ceea ce pentru clădirile critice cu dual-uri aproape dublând DPS-ul în pvp.
10) Blocați și paring. Vor fi discutate în subiectul armurii. Caracteristicile sunt de obicei mici și nu se găsesc pe toate părțile bijuteriilor.
11) Rezistența la element. Adăugarea la reziliența magică. Lucruri minunate.
12) Creșteți viteza de zbor. Vor fi luate în considerare în discuția despre rezervare.
Concluzie. De-a lungul Bizhe ar trebui să fie magie înaltă impedanță (pentru rezervoare și DPS), un număr mare de xn (la rezervor), un număr mare de crit (DPS) și daune PVP (DPS).
Dacă mai exact atunci. Tancurile poartă mastekraft strălucitor cu rezistență elementară și hp, dragonii poartă bijou-ul Abyss.
>>> Armura. Aici totul este mult mai complicat decât se pare la prima vedere, deoarece este posibilă o mulțime de combinații cu diferite umpleri de prize (diferite manastone
Voi începe cu prize. Manastonul are nu numai proprietăți diferite (crit, hp, bloc, paring, acuratețe, dodge, rezistă mage), dar și "forță" diferită și, ca rezultat, costul. Spuneți: "Da, voi șterge totul cu manastoane maxime și pofigu" este prost și irațional, ca în cazul înrămării armelor. Idealul este cu siguranță acolo, dar diferența dintre opțiunea ideală și cea bugetară în practică este mai des orientată spre valoarea bugetară și pierde ușor în eficiență.
Pentru comparație, puteți să luați o mașină de aur (5 părți din 4 prize). Să presupunem că am fost norocoși la introducerea suportului și am cheltuit cu ciocanul manastoane dintr-un set de doar 52 de pietre.
Manastones pe +60 CP - costul de 5k = 260k și +1200 CP
Manastones pe +75 CP - costul de 20k = 1.040k și + 1500 CP
Manastones pe +85 CP - costul de 120k = 6,240k și + 1700 CP.
Nu, nu doresc să fiu ascuțit cu manastoane mici, doar descriu o alegere aproximativă între preț și calitate. Pentru un gladiator de 1700 CP, acesta este mai mic de 1/5 din numărul total de hp. Pentru un mag, este jumătate.
Pe micile nivele HP este un angajament al sănătății dumneavoastră. În timp ce poiana nu are suficiente pentru a supraviețui 2 abilități magice după meteor, este doar un om mort cu aripi. Pentru leii maximi, xn nu-și pierde semnificația, iar aceste creșteri aparent mici ale hp-ului de bază se pot dovedi a fi inutile prin șapte fotografii ranger sau un exces de meteorit experimentat. Pentru unelte bune, meteorul zboară în jurul valorii de 1800-2200 (depinde de magician)
Atac critic. 20 manastoane +240 (la +12), +260 (la +13) și +300 (la +15). Adăugarea la deteriorare, dacă utilizați duals, sau o lamă cu o singură mână cu un scut este pur și simplu imensă.
Mai puțin semnificativ va fi o creștere critică pentru un halberd, o sabie cu două mâini sau un club la un scut. Săbii la APSD sunt o problemă separată, nu am nici o prostie să încerc, dar teoretic sabia cu fundul este un pic mai mult un cuțit cu un crit redus. Un lucru bun pentru un sina din mâna stângă (OX = mâna în afara), dar acesta este același cuțit pentru MX (mâna principală = mâna dreaptă). Overclockarea crit-ului fără Abyss Biji pe oameni va da un rezultat scăzut pentru pvp. Overclocking-ul crit împotriva mulțimilor este un lucru bun pentru pompare și agricultură. Destul de des, ratingul crit ajută tancurile să păstreze aggro. Pentru mine, dintr-un motiv oarecare, mulțimile puțin mai violente sunt mai frumoase la tancurile cu dublă în setul din Creta. Agra este foarte greu de pierdut, mulțimea nu se ridică de la sol cu sprijinul chanterului.
Medjik rezista. 20 manastoane. Vei râde, dar chestia e veselă. Pentru râs, viitorul crit set le-a împins (costa 5 cenți o pungă), arăta. Un magician egal scade ocazional, dauna pare să fie aproape aceeași. Mage mai puțin de 4 levla feilit magie ca damned. Aproape jumătate din magie nu a lovit. Fiind un fir, voi studia aceste manastoane, rezultatele introducerii a 12 pietre pe care nu le consider fiabile. Deși și hp a pierdut un pic și un fel de cip.
Decojit. Nu înțeleg pe deplin statul. Ghidurile coreene spun că 100 paring = 1% din parry de succes. O am fără pietre și lucruri care conțin paring 1660. Nu mă simt deosebit de avantajos. Adevărat, este frumos să iei din când în când o crită de abilitate a unui șef în jumătate din daune. Norocul dvs. este principalul indicator al asocierii. Pietrele par a fi +25 paring. Stați pe o găleată de 50k. Creșterea totală a setului va fi +500 paring. Se răcește? Da, ca 5%, dacă crezi coreenii.
Poate, merită studiat mai mult acest fel de socketing.
Voi descrie celelalte tipuri de socketing mai târziu. Evaziune, precizie, blocare și așa mai departe.
Armă directă. Cineva va spune: După începutul ghidului pentru damageri-luptători - pentru aur, pentru rezervoare - stăpânul de masterat va fi parțial corect. În mod ideal, acesta este exact cazul.
Mastercraft strălucitor este mai mult defax și îmbunătățit bonusuri rezervor (+ def, hp, madef, bloc, paring)
Abisul de aur este o protecție împotriva oamenilor.
Gladiatorul este divers. Cui îi place mai mult. Mastercraft este costisitor pentru bani, abisul se agită pe AP umplute.
Principalele caracteristici ale armurii.
Phis Defense (Def) este un număr care reduce vătămarea fizică pentru dvs. Este foarte important. Unde este mai important decât hp în tanking pe leii mari. Pe leii mici, este mai important să se folosească hp, pentru a depăși "limita minimă de rupere".
Dodge. - o caracteristică care nu funcționează pentru un număr egal de jucători și mulțimi în gladiator. Cazuri, astfel încât mulțimea sau jucătorul care stă în punctul de lipsă pe suprafața netedă este aproape inexistentă dacă nu sunteți răsuciți la escape. Nu știu situația cu un răsucire pe dodge, mb și dojitsa xD Din păcate, foarte puțini oameni au verificat. Un prieten care a zdruncinat templierii în zdrențe sinocih, a zguduit că a scăpat, a spus că în continuare se prăbușesc mulțimi, iar pagubele sunt mult mai mari decât în piesă. Vobschem ignor această caracteristică și nu arăta, și vă place nravitsa.
Mage resist (madef) este un anumit număr care reduce prejudiciul magic pentru tine. Este foarte important. Dar nu este mai important decât HP pentru alimentarea cu leii mari. Și nu vine cu nici o mulțime. Din nou, ligamentul cu rezistența mejik nu este studiat cu sacrificarea.
Caracteristici suplimentare ale armurii (bonusuri)
1) Bonusul meu preferat este o crestere a hp. Ei bine, xp, este și în Africa. Superfluu nu se întâmplă nimănui.
2) Adăugarea la def. Pentru rezervarea celor mai importante. Fiecare 50 defa este o creștere semnificativă a supraviețuirii. Doriți să bronzați - să o luați în loc de alte caracteristici.
3) Adunarea la Mdef. Fără îndoială un bonus util. Cui ca nravica.
4) Adăugarea la atac, paring, blocare. Lucruri utile.
5) Adăugarea la viteza de rulare. Caracteristicile adidaților. O caracteristică abruptă pentru locațiile în care zborul este imposibil. Absolut inutil acolo unde este posibil. De exemplu, în adânc, astfel de adidași sunt mai bine să se schimbe pe adidași cu alte bonusuri, dar în localurile obișnuite ele sunt de neînlocuit. Cine ALIS se execută de-a lungul sol, sau botsa un mob / inamic, și el nu are nevoie de viteza, sau un idiot, încearcă să fugă / mers pe jos pentru a prinde cu zbor, ceea ce este matematic imposibil.
6) Adăugarea la viteza de zbor. Caracteristicile lașilor, armurilor, pălăriilor. În locurile în care zborul nu este posibil, caracteristica de inutile și, uneori, chiar dăunătoare (în cazul în care nada trudostupnoe Hover în loc pentru a prinde fluxul Nada vântului în creștere). În afara abisului, este mai bine să schimbi această caracteristică în altceva. De asemenea, nu ajută la rezervor. Dar, pentru abis, aceasta este o caracteristică primordială care vă permite să supraviețuiți sau să omorâți.
7) Viteza atacului. Aceste 5% nu mă simt deloc. Sper că spune ceva util.
Leavlion și ascuțire.
Deoarece nu este ciudat multe uitate, dar o caracteristică extrem de importantă a maximului shmota. De multe ori, alegerea unui bonusuri favorit (viteza de rulare sau de atac xn) de a folosi 45e lucrurile cu cerințele de 33 și 38. Komuto kazhetsa este o prostie. De fapt, este aproape imposibil să ascuți lucrurile în mod normal, chiar și cu cea mai mare ascuțire. Sunt literalmente miliarde de vânt. La acea vreme, ca favorit Sneaker 33 levla dărnicia + 22% viteza de alergare poate fi pisa cu ușurință trișori disponibile, astfel încât să obțină o cantitate destul de mare de DEF. Să nu mai vorbim de papuci de călătorie 38 albastru, oferind + 20% viteza de rulare.
Concluzie. Pentru scopuri diferite, gladiatorul are nevoie de un element diferit. Nu va fi universal. Chiar și cu un element detașabil, nu va fi posibilă schimbarea universală a hainei. Eu folosesc HP + DEF + alergare armura pentru drumeții locații și tanking și armura + CRETA viteza de zbor + atac + viteza de atac pentru Abis, cum ar fi damagat și Hunt.
Citiți ghidul oferă +2 intelectului. Înțeleasă +3 xD
De asemenea, aici sunt trei tipuri de mshota.
Pohlarm + xn - o mulțime de XP și un atac de îndemânare mare. Creează, de asemenea, au, dar daunele este relativ plat, nu depinde de crit. Bate rar și dureros) 20 bătăi pe minut pentru aproximativ 700-800 pagube, crit 2200
câmp de aur
Scut, sabie + Xp - o mulțime de hp, o mulțime de bloc. Atacul nu este mare, criturile nu mai sunt neobișnuite și mai mari decât Polarma. Scutul oferă o cantitate inimaginabilă de vitalitate. 40 bătăi pe minut pentru 250-400, crit 2600
Sword verde 40 kraft.
Din nou, gladiatorul de exemplu. Elementele critice și xp pot fi pe orice contact. De asemenea, respingerea crizei și stoarcerea aproximativă a creșterii manantonilor, puteți vedea orice fel de socket.
Dacă nu încercați, răspândiți rezultatele altor tipuri sau clase. Charov este de dorit la fel 40+. Este interesant să cunoaștem hp și blocul templierilor, rata crizei și evaziunea sinusurilor,