Ce a încheiat povestea unui inginer curajos?
Voi spune imediat că aștept cu nerăbdare partea a treia a "Dead Space", așadar mi-ar fi greu să-mi exprim opinia subiectivă. Jocul informal trebuie să completeze complotul jocului la sfârșitul logic. Cu toate acestea, dezvoltatorii au spus că planifică un nou joc în universul "Dead Space". Adevărat, ei încă nu au decis ce vor face cu Isaac Clark, protagonistul întregii trilogii. Cu toate acestea, să vorbim în sfârșit despre noile sale nereguli.
Schimbarea jocului este suficientă, chiar dacă renunți la inovații mici, apoi câteva schimbări mari pot face vremea. Prima dintre acestea este colectarea de resurse și crearea de obiecte, el este, de asemenea, o meserie. Acum, în loc de bani colectăm detaliile și apoi facem diferite arme sau truse de prim ajutor cu cartușe de la ei. După ce ați adunat un număr suficient de module, nu puteți să vă duceți prin experimente cu mașina. Apropo, acum poți purta doar două arme în același timp. Totuși, acesta este trucul pe care armele sunt asociate. La urma urmei, puteți crea perfect un plazmarezk cu un glonț subțire sau un ferăstrău circular. Sau un aruncător de flacără. Sau invers.
O altă inovație majoră este o cooperativă. Aparent, dezvoltatorii au ținut cont de faptul că multiplayerul din a doua parte a seriei nu a făcut vremea și a fost doar un ucigaș temporar al timpului, iar jucătorii l-au numit clona "Left 4 Dead". Componenta online este limitată numai de partenerul dvs., care se va lupta cu dvs.
"Dead Space" folosit pentru a atrage jucătorii spre jocul pereprohodit de dragul descoperirii unor noi costume și arme. Aici, acest factor nu a dispărut, tocmai a adăugat chifle noi. Dar este foarte recomandat să treci prin joc atât singur, cât și într-o cooperativă, nu numai din motive de bonusuri banale și un punct de progres al jocului de 100%. Cele mai multe dintre scenele tăiate în single și cooper sunt diferite, până la punctul în care un erou își va vedea halucinațiile, iar celălalt nu le va vedea și viceversa. O idee minunată, pe care nu o mai întâlnisem niciodată.
Dintre lucrurile mici, s-au adăugat câteva noi monștri și tipuri de arme (un revolver și o pușcă - doar o bomboană în mâini calificate).
Sunt foarte mulțumiți de nivelele din spațiu și de capacitatea de a trage oameni vii, deși pe fundalul necromorilor se pare că sunt niște idioți slabi și chiar mai înfricoșătoare. Plansa? Au rămas aproape la fel, cu excepția faptului că au adăugat patos, drame, trădări și descoperiri neașteptate. Adică, totul a devenit și mai mult Hollywood. Și da, nu mai este înfricoșător să jucați. Dar nu contează, pentru că "Dead Space 3" ia factorii de mai sus și chiar natura sa secundară, dacă ai jucat în părțile anterioare, atunci asta e pentru tine. La urma urmei, credeți că ați învățat deja cu inimă când și unde va ieși monstrul. Și totuși, câteva scene mă mai prindeau când am pierdut vigilența, amintindu-mă de experiența jocurilor din trecut.
Din punct de vedere tehnic, jocul nu a mers departe de "Dead Space 2". Grafica și vocea sunt de aceeași calitate, dar nu grozave. Îngrozit de etanșeitatea artificială a unor capitole. Misiunile bonus (da, sunt acolo și oferă resurse suplimentare) nu se iau în considerare. Aproape fiecare capitol trebuie să meargă undeva pentru a întoarce ceva și apoi pentru a reveni. Și asta, vezi, nu e foarte plăcut. Un mare inconvenient a fost sistemul de conservare, care funcționează pe punctele de control. Prin ieșirea din joc, salvați numai conținutul inventarului.
În final, avem un joc bun, care merită o vizită. Mai ales proprietarii de PC care nu sunt răsfățați de astfel de jocuri. Da, și afla ce a terminat povestea inginerului curajos și ucigașului Obelisk Isaac Clarke. Și dacă sa terminat.