Am trurl simula originile civilizației, frezarea silex și vydelyvanie piei, șopârle și inundații, patruped cu coadă, și, apoi, în cele din urmă, prablednotika, care a născut pe blednotika din care sa dus la mașină, și așa a zburat eoni și milenii în zgomotul descărcărilor electrice și a curenților; iar atunci când mașina de modelare a devenit mai aproape de epoca următoare, Trurl făcea consola ei ca aceste extensii nu sunt formate ceva ca un oraș de fire și tuburi încâlcite în mizerie că însuși diavolul ar rupe un picior.
S. Lem, "Cele șapte călătorii ale lui Trurl și Clapautia"
Sunt o capră cu ochelari de ochelari care plutește într-un ocean preistoric printre milioane de alte capre. Călătoria prin spațiu pe călare pe un meteorit nu a fost ușoară, dar în supa primitivă nu vă relaxați pseudopodele - vor mânca și chiar și numele nu va fi întrebat.
Seara încetează să mai fie liniștită. E timpul să vărsăm.
Oceanul este un loc uriaș și periculos pentru creaturi pe care zece bărbați le pot ascunde cu ușurință în spatele unui rest de plancton. Nici măcar nu știu unde sunt partea de sus și de jos, dar un lucru este sigur: mă așteaptă un viitor minunat. Când îmi cresc picioarele și mă târăsc pe țărm, voi vedea o nouă lume minunată cu dealuri verzi, copaci înalți și noi cunoștințe. Apoi împărțim focul, construim case și în seara când vom cânta "Bendul Tamburinei galbene". De-a lungul timpului, întreaga planetă va deveni a noastră și acolo va ajunge în cosmos. Sateliții vor arăta spațiile orbitale, iar navele interstelare se vor grăbi printr-un spațiu infinit spre locul în care nu au pus încă piciorul.
Ouch! Scoate-ți rogul din mine! Kusaltsa și snatcher lor curtail într-un tub - suficient deja să mă urmărească, găsi o pradă mai ușor! Rușinea, eu, viitorul Lord de stele și cuceritorul galaxiei, sunt nevoiți să fugă de niște crustacee. Scuturați-vă sau vă voi mușca!
Cu tot trupul, cu toată inima, cu toată conștiința, ascultați Revoluția.
A. Bloc, "Inteligența și revoluția"
Dezvoltatorii de jocuri pornesc în genere, în medie, o dată pe an. Ceva sensibil este publicat la fiecare câțiva ani, iar publicul evaluează eforturile pe merit și cu atât mai puțin. Dar acesta este modul în care designerii-visători - și care, dacă nu ei, ne susțin în credința de a juca minuni între domeniul imitărilor, continuilor și jocurilor sub licență.
Pământ, la revedere! Într-un mod bun!
Îmi amintesc că secolul nostru a început cu creațiile nebun al lui Peter Molyneux. designer de Legendarul lovit în simulatoare divine, povești rol de basm, de „jucărie“ Cinema - cu succes, trebuie să spun, este foarte variabilă (în bogotron nu dă gameplay-ul, de tăiat Fable, astfel încât nimic nu ar crește, și un mare simulator de studio de la Hollywood pur și simplu nu a inspirat jucători).
Specialist în Sandbox calculator, o casă de păpuși virtuale și simulare a biosferei Pământului, Will Wright basculează pentru a combina mai multe simulări într-o singură, după ce a creat un jucător cu rasă extraterestră zero, prin toate stadiile de dezvoltare - de la amoeba și animale pachete de tancuri și nave spațiale. Sim Totul - astfel încât să fie numit un joc, dar cineva din studio dezvoltatorii Maxis sugerat de lucru din titlu Spore. și-l blocat.
Elicopterele cu trai mici sunt doar una dintre manifestările fanteziei nebune a creaturilor.
Proiectul a fost atât de îndrăzneț încât sporilor în mișcare a câștigat mai multe premii la prestigioase convenții, iar apa de fierbere publică fiert, văzând niște monștri sălbatice nit Will Wright dintr-un set de părți. Chiar și mai multe traduceri de eliberare nu este răcit ardoarea jucători - jocul a capturat inimile și mințile, iar noi LCI a sugerat că succesul ei este garantat, chiar dacă acesta nu va fi nimic, dar fiinte de designer. Ca și cum ascultarea cuvintele noastre, dezvoltatorii au lansat în mijlocul verii designer de separat, iar milioane de animale colonizat pagina „Sporepedii“.
Trebuie să spun că Will Wright niciodată obosit de amintind despre originea universului Spore de procedură - el laudă lucrătorilor demoscene, se potrivește tot jocul și Machinima în câteva kilobytes de cod, și a promis că ADN-pașaport fiecare brută joc se încadrează în câteva mii de caractere.
Numai cu eliberarea de animale de designer, am învățat înțelesul amenințător al cuvintelor sale, și părul a început să se agite în capul nostru: fiecare fiara a fost ascunsă în. imagine proprie de 128x128 pixeli. Figura - un portret de trei sferturi, dar în ultimul bit al fiecărui canal de culoare al fiecărui pixel a fost o metodă de steganografia (criptografie ascunsă) este criptat întregul animal - de la canini la vârful cozii. Horror. Horror.
În cazul în care dezvoltatorii s-au dus la un astfel de pas, ce să se aștepte de la ei în joc în sine? Despre aceleasi minuni ale compactibilitatii si regulilor matematice stricte, dar pe o scara spatiala.
Proceduri, proceduri și sunt puțin
Ce este generarea procedurală de conținut de joc? Puteți răspunde la această întrebare în moduri diferite. Cineva își aduce aminte creat „on the fly“ temnițele din seria Diablo notorii - aparatul inteligent le cleiuri din piesele finite: iată conținutul, și asta e procedura. Dezvoltatorii Blizzard. de altfel, nu au fost primii care au introdus dungeoni aleatorii în jocul de rol. Acest principiu a existat pentru o lungă perioadă de timp, și cu doi ani înainte de prima Diablo, ne-am rătăcit în subteran din Golful iliac în joc The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Unul crede că a demoscene grafica dezordinilor în cazul în care artiștii nebun (nu e, am spus, e Will Wright a spus atât de multe despre ele) împins în câteva kilobytes de mecanisme de cod pentru crearea de texturi, modele, animație și chiar muzică. Ceea ce fac ei, ea poate fi considerată un miracol: de exemplu, Kkrieger joc - acesta este cel mai natural first-person shooter cu o grafică comparabile cu Doom III. Cântărește .kkrieger doar nouăzeci și șase de kilobytes. "Bătrânii", desigur, vor conduce la exemplul seriei Elite. în cazul în care nava jucătorului a zburat pe un univers gigantic, cu zeci de mii de stele și planete - toate acestea au fost generate de reguli matematice.
De fapt, conceptul de generare procedurală este mult mai amplu. De exemplu, efectul particulelor în jocuri este, de asemenea, o procedură (animația nu este prescrisă în avans, ci calculată în zbor). Procedura poate fi numită și animație pentru păpuși - nu este inclusă în joc și este calculată în mișcare.
Recent, procedurile devin tot mai populare ca o modalitate de a arunca sarcina de a crea conținut pe un computer. Acestea sunt folosite în cazul în care doriți să generați un peisaj (programul Terragen) sau să aranjați vegetația (generator de viteză SpeedTree). Cu ajutorul matematicii, sunt generate texturi de pietre și nori pe cer - și, în general, totul creat de natură.
Natura iubește toată generația procedurală, pentru că a fost inventat nu de programatori inteligent, și viața însăși: la urma urmei, ce litigiul nu este o bucată de ADN cu instrucțiuni despre cum să „despacheta“ planta?
În Spore, aproape tot conținutul este creat prin metode procedurale. Creaturile nu sunt înregistrate sub formă de modele și texturi, ci sub forma unui "pașaport ADN" laconic, unde în câteva mii de biți se potrivesc normele de creare a unui animal din kitul de piese de schimb disponibile la îndemână. Animația animalelor este creată în mișcare - jocul pregătește șabloane și le adaptează fiecărui animal, având în vedere toate ciudățenii. Este greu de menționat faptul că aceleași reguli se aplică plantelor, clădirilor și chiar mașinilor - acestea sunt chiar mai ușor de scris sub formă de ecuații, deoarece nu trebuie să suferiți de animație.
Suprafața planetelor este, de asemenea, generată de joc - dacă temperatura este ridicată, oceanul se transformă în lavă, iar când planeta îngheață, aisbergurile apar în oceane, iar atmosfera scade cu zăpada. Când se face terraformarea, planeta se schimbă înaintea ochilor noștri: mările se răspândesc, culoarea solului se schimbă, munții sunt neteziți.
Chiar și muzica din joc este supusă unor reguli matematice stricte. În faza de civilizație, puteți chiar să veniți cu imnul poporului tău, să te grăbești cu setările și să cereți jocului să genereze un motiv simplu.
Rezultatul eforturilor procedurale ale dezvoltatorilor a fost un univers gigantic, care poate fi descris aproape de mai mulți octeți. Fără o asemenea concisitate, ar fi imposibil să creați o enciclopedie a Sporepediei. în care jucătorii ar putea schimba zeci și sute de creaturi așa, între caz.
Will Wright a promis că procedurile vor schimba viitorul conținutului jocului. Și Spore este cea mai bună dovadă a asta.
Dintr-o dată difuzorul spune:
"Un meteorit a căzut în taiga".
Întreaga lume este agitată, lumea face zgomot: