Alte nume sunt "The Witch", "The Sorceress". Numărul de participanți: de la doi sau mai mulți. Deck: 32 de cărți (de la două la șase persoane) și 52 de cărți (mai mult de șase persoane).
Descrierea jocului Distribuitorul dă toate cărțile la rândul său, de la dreapta la stânga. După aceea, fiecare, începând de la vecinul persoanei care stă pe stânga, aruncă cărțile în perechi (două cricuri, două nivele, două ași etc.), după ce au scos prima carte de la vecinul din dreapta. Akulina, în rolul căreia apare vârful doamnei, nu poate fi abandonată. Schimbă permanent stăpânul ei, iar la sfârșitul jocului, ratatul are încă două doamne, Akulina și unul din celelalte trei.
Bonjour, doamnă! - Îmi pare rău, domnule!
Numărul de participanți: arbitrar. Deck: orice.
Descrierea jocului Între jucători, cărțile sunt distribuite în același număr. Nu trebuie să te uiți la ele. La rândul său, jucătorul ia o singură carte din stack și o pune în joc. În același timp, regele este întotdeauna onorat, doamnelor i se spune: "Bonjour, doamnă!", Jack - "Iartă-mă, monsieur!", Ace își bate mâna. Dacă un jucător confundă ceva, el ia toate cărțile care au fost deschise. Jucătorul care a scăpat mai întâi de cărțile sale câștigă.
Numărul de participanți: doi. Deck: 32 de cărți. Descrierea jocului
Înainte de fiecare jucător se află pe un teanc de 16 cărți închise. Participanții întorc un card de sus. Oricine are o carte mai în vârstă (indiferent de costum), el ia ambele cărți deschise și le plasează sub fundul grămezii. Dacă cărțile coincid (doamna și doamna, șase și șase etc.), atunci sunt lăsate deoparte și jucătorii întorc trei cărți și, în funcție de vechimea celor din urmă, depinde cine primește toate cărțile. Atunci când cardurile sunt reequaled, principiul soluționării litigiilor este păstrat. Jucătorul care este lăsat fără cărți joacă.
Numărul de participanți: de la trei la șase. Deck: 36 de cărți.
Descrierea jocului Scopul este de a vă pune toate cărțile în primul rând, împiedicând, dacă este posibil, să le faceți altora. Cardurile de împrăștiere ar trebui să fie în patru rânduri orizontale în culori. După ce handlerul dă toate cărțile jucătorilor (unul câte unul), intră proprietarul unui club de nouă cluburi. Următorul jucător poate atașa la el opt sau zece din același costum, adică continuă seriile orizontale într-o direcție sau alta; în plus, jucătorul poate să stabilească nouă. Rândurile se fac la rândul lor și se împarte câte o singură carte într-un singur rând. Dacă nu există harta necesară, mutarea este sărită.
Numărul de participanți: de la trei sau mai mulți. Deck: 52 de carduri. Descrierea jocului Scopul este sa scapi de cartile tale.
Fiecare jucător primește șapte cărți de la manipulant. Alte carduri rămân închise în pachet. Din pachet, expeditorul primește prima carte și o plasează una lângă alta într-o vedere deschisă. Jucătorul care se află la stânga handlerului continuă jocul. El poate pune pe cardul deschis nu numai unul, ci și mai multe propriile sale, cu condiția să se respecte principiul ordinii descendente sau ascendente a cărților (indiferent de costum). De exemplu, expeditorul a deschis o doamnă. Următorul jucător poate pune un cric pe el și apoi zece, nouă, etc. sau orice rege și apoi un as, un deuce, trei, etc. Atunci când opțiunile disponibile sunt epuizate, același jucător scoate cartela de sus de pe platformă și o scutește sau orice altă persoană potrivită sau o lasă în mâini dacă nu este potrivit pentru resetare. Un al treilea participant intră în joc. Într-o situație în care puntea este epuizată, jucătorul care nu are ocazia să facă o mișcare, declară "trece". Conform regulilor, nu este permisă păstrarea cărților care pot fi folosite în joc.
Un alt nume este "Cvartetul". Numărul de participanți: de la trei la cinci. Deck: 32 de cărți.
Descrierea jocului Scopul - de a colecta cât mai multe cadrane, fiecare din ele formând patru cărți identice (patru doamne, patru zeci etc.). Amestecând cărțile, expeditorul le dă jucătorilor (cu un număr impar de participanți, cineva va primi o carte mai mare). Participantul care stă la stânga handlerului începe jocul. De la un jucător ales arbitrar, el are nevoie de un anumit card, de exemplu: "Opt cluburi!" Dacă cartea numită este disponibilă jucătorului, la care a fost făcută solicitarea, atunci el o dă, caz în care solicitantul continuă jocul până la prima eroare. Dacă jucătorul nu are cardul necesar, mutarea se duce la el. Jucătorul are dreptul de a solicita doar cardul care nu va deveni unul de-un fel. Este ușor de calculat că din 32 de cărți există opt quad-uri. Fiecare jucător colectează patru cărți, jucătorul plătește. Participantul care a colectat cel mai mare număr de cărți într-una sau mai multe runde ale jocului câștigă. Cea de-a doua opțiune implică manipulatorii alternativi.
Numărul de participanți: până la cincisprezece. Deck: 52 de carduri.
Descrierea jocului La începutul jocului, toată lumea primește 12 jetoane (sau mai multe). Trei jetoane sunt puse într-o bancă de porci (într-o cutie, pe un blues etc.). Expeditorul oferă jucătorilor o singură carte, inclusiv pe sine. Cărțile rămase sunt amânate pentru o vreme. După ce jucatorii își deschid cărțile. Pentru rege, participantul primește 3 jetoane, pentru doamna - 2, pentru jack - 1, pentru cei zece - nu primește nimic. În cazul în care un caș cade, jucătorul dă unul dintre cipurile la vecinul din stânga, în cazul în care cei patru, șase sau opt - pune 2 chipsuri în banca de porci, iar în cazul cipului cinci, șapte sau nouă - 1. Apoi, primul jucător adaugă toate cărțile jucate la cele rămase în pachet, amestecând pachetul, îndepărtează și distribuie din nou o singură carte fiecărui participant. Un jucător care își pierde toate jetoanele "moare". În joc, el poate intra doar dacă este "reînviat" de un vecin care a primit un as, iar apoi chiar și cu un singur chip jucătorul are dreptul să joace. Dacă pierde mai mult de un chip, în cele din urmă părăsește cercul. Jucătorul rămas ultima primește tot conținutul băncii.
Numărul de participanți: patru. Deck: 36 de cărți.
Descrierea jocului Jocul este împărțit în introducerea și domnia regelui. În introducere, se determină cine va fi regele și cine este prințul, soldatul și țăranul. Pentru a deveni rege, trebuie să colectați primele nouă mite. Alți jucători primesc titlurile de mai sus în funcție de mită recrutată (conform principiului: de la un număr mai mare la unul mai mic). Cui să fie primul eliberator, aflați după cum urmează: din cărți se întind fanii, trageți una câte una și întindeți-o pe cea mai tânără. (Ulterior, deponenții sunt cei care obțin mai multe mită.) Cardul de atu este desemnat prin înlăturarea pachetului. Toate cărțile sunt împărțite. Prin urmare, fiecare jucător primește 9 cărți. Se așează persoana așezată la stânga handlerului. Mitele colectate sunt fixe (înregistrate). Dar regele a fost identificat, iar pentru alți jucători numărul de mită este același. Cum sa fii? În acest caz, ei continuă să joace, dar fără rege. Prințul este un jucător care colectează nouă mită. Când rolurile sunt determinate, domnia începe. Țăranul se preda întotdeauna: mai întâi la rege, apoi la prinț, soldat și el însuși. Soldatul sacrifică regele cărții de înmatriculare senior și primește de la el și o carte bună, deși, în costum, nu ar trebui să fie aceeași cu ace pe care soldatul o are. Țăranul dă prințului un carton atribut luat de pe punte. Soldatul îndepărtează în mod constant. Ei merg pe vechime. Mita este fixată. Împăratul, care sa retras, este predat până când prințul este hotărât. Și deși regele nu participă efectiv la joc, el joacă alături de soldat: îi dă cărțile bune în schimbul celor răi. Prințul, dacă fericirea ia zâmbit din nou, face același lucru în raport cu țăranul.
Numărul de participanți: trei sau patru. Deck: 36 de cărți.
Descrierea jocului Scopul este sa scapi de toate cartile tale. Expeditorul dă fiecăruia câte cinci cărți. Un card este deschis și plasat lângă punte. Se așează persoana așezată la stânga handlerului. Atunci când faceți o mutare, fiecare jucător trebuie să preia prima carte de sus de pe platformă și apoi să pună una din celelalte costume pe cartea deschisă precedentă. Dacă un jucător nu are capacitatea de a face o mișcare (nu există cărți potrivite), el preia toate cărțile deschise, dar poate să scape de cele patru (patru doamne, patru zeci etc.). Uneori cărțile deschise sunt luate conștient. Dacă există o situație în care se termină puntea, atunci când nimeni nu este eliberat de cărțile sale, atunci cărțile deschise sunt transformate, formând o nouă punte.
Numărul de participanți: arbitrar. Deck: 32 de cărți.
Numărul de participanți: arbitrar. Deck: orice.
Descrierea jocului Din pachet alegeți patru cărți în funcție de numărul de jucători. De exemplu, dacă joci cinci, poți alege patru ași, patru regi, patru doamne, patru mufe și patru zeci. Expeditorul amestecă cărțile și distribuie jucătorii în mod egal. Esența jocului este că fiecare participant schimbă hărți cu vecinul din stânga (unul câte unul). Sarcina - de a colecta patru cărți. Oricine face acest lucru în primul rând, în tăcere arată toată lumea degetul mare. În acest moment, alți jucători ar trebui să observe și să repete gestul. Jucătorul care și-a ridicat degetul ultima devine un fund. Expeditorul pornește jocul.
Numărul de participanți: de la doi sau mai mulți. Deck: 54 de cărți (două cărți de joker).
Descrierea jocului Sarcina - de a colecta cât mai multe perechi de aceeași culoare (negru sau roșu). Senzorul deplasează cardurile într-o manieră închisă, astfel încât să se formeze un dreptunghi. Vecul eliberatorului vine în stânga. Fiecare jucător deschide două cărți la rândul său. Dacă formează o pereche, jucătorul le ia și deschide două noi. În caz de eșec, cardurile sunt returnate pe locurile lor, iar următorul jucător continuă jocul. Pentru perechile colectate, jucătorii primesc puncte. Costul cărților: ace - 1 punct, rege - 4, doamnă - 3, jack - 2, alte cărți - în funcție de valoarea nominală, adică Zece sunt 10, nouă sunt 9 și așa mai departe.
Numărul de participanți: doi. Deck: două punți cu 52 de cărți.
Descrierea jocului Jucătorii vor amesteca cu grijă pachetul. Cui să meargă, lotul decide: toată lumea se pliază pe hartă, iar senior determină jocul de început. Participanții, la rândul lor, se așează pe masă pe un card de sus unul pe altul. Când regele apare, adversarul jucătorului care a pus această carte, își pune două cărți pe vârf; Când apare un as, adversarul pune trei cărți. În ambele cazuri, stăpânul regei sau asul preia întregul pachet de cărți și îi plasează sub el. Când în mâinile unuia dintre participanți sunt două punți, și pe mâinile celuilalt - nimic, jocul se termină.
Numărul de participanți: nu este limitat. Deck: orice.
Descrierea jocului Cardurile sunt distribuite tuturor participanților în mod egal, de regulă, unul câte unul. Vecul începe jocul din stânga. De fiecare data, jucatorii au raspandit o carte de sus. La care cartea este mai în vârstă (indiferent de costum), aceasta îndepărtează tot ceea ce se prevede și le pune sub mâinile disponibile. În cazul în care doi sau mai mulți jucători distribuie cărți egale, acești jucători trebuie să pună încă o carte, iar vechimea oricărui dintre ei rezolvă disputa. Jocul se termină atunci când unul sau doi jucători (în funcție de condiție) merg peste întreaga punte. Cine rămâne fără cărți, pierde.
Numărul de participanți: de la trei sau mai mulți. Deck: 32 de cărți.
Descriere joc carti in joc au un cost: Ace - 11 puncte, o duzină - 10, nouă, opt și șapte -, respectiv, 9, 8 și 7, King - 4 Lady - 3 Diamonds - 2. Scopul fiecărui jucător - pentru a încerca să evite transferul de rândul de 100 de puncte. Puntea este amestecată, scoasă și expeditorul distribuie întreaga punte a unei cărți. Vecina trecătorului vine de pe orice carte. Următorul jucător își pune propria carte pe cartela postată, care poate fi și una, și raportează suma totală în funcție de costul ambelor cărți. De exemplu, dacă primul jucător a pus un cric, iar al doilea rege, ultimul numit numărul 6 (într-un joc adevărat, pare a fi mai bine pentru a scăpa de carduri o mare valoare). Alți participanți acționează pe același principiu. Un participant care a trecut granița critică menționată anterior pierde. Pentru sancțiunile de pierdere se acordă în funcție de numărul de puncte depășite de limită. Cu toate acestea, un jucător care a atins exact 100 de puncte, primește posibilitatea de a elimina 5 puncte de penalizare. Jocul se joacă până când unul dintre jucători obține numărul convenit de puncte de penalizare.
Numărul de participanți: patru. Deck: 52 de carduri.
Descrierea jocului Problema - pentru a încerca să eviți vârful doamnelor (Donka negru) și să colectezi cât mai puține cărți din culoarea neagră. Închiriați pentru unul dintre cele 52 de cărți (13 cărți pentru fiecare jucător). Primului jucător nu se poate ajunge din vârf și viermi. O condiție indispensabilă este aceea de a răspunde în fața unui costum. Luați cel mai mare card. În absența costumului potrivit, ei răspund cu măgarul negru, iar dacă nu există nici unul, atunci orice vierme. Nu este necesar să dați o carte mai veche. Cercul nou începe jucătorul care a luat mita. Pentru vârful luat de doamnă, 13 jucători sunt înscriși la 13 puncte de penalizare, pentru cărțile costumului roșu - un punct de penalizare. Jocul continuă până când unul dintre participanți primește 101 puncte de penalizare sau mai mult. Câștigătorul este cel care are cele mai puține puncte. Opțiunea de injectare: Dacă un jucător reușește să obțină toate viermi și negru Donk, ceilalți jucători înregistrate 26 de puncte de penalizare.
Numărul de participanți: de la trei sau mai mulți. Deck: 52 de carduri.
Descrierea jocului Din pachet alegeți 12 cărți de perechi și un as - negru Peter. Îndepărtează-ți cu atenție toate cărțile. Fiecare pereche disponibilă pe mâini poate fi resetată. Apoi, fiecare jucător are la rândul său o singură carte de la vecinul care stă pe stânga, iar cărțile de perechi sunt aruncate. Cel care scapă mai întâi de cărțile sale câștigă. Câștigătorul este Black Peter.