Din moment ce abilitățile mele de desen nu sunt încă bune, am început să modelez fără nici o schiță. Întreaga imagine a fost în capul meu. Ca și în cazul majorității proiectelor mele, am început să modelez cu o simplă casetă primitivă. Apoi, începe treptat să extrudeze fiecare față, creând tot mai mulți poligoane.
Am exportat formularul de bază la ZBrush. Este foarte important ca modelul să conțină numai poligoane quadrangulare.
Când forma de bază mă potrivește, am ascuns corpul, lăsând doar capul și gâtul meu, astfel încât să fie mai convenabil să lucrez. După adăugarea a două nivele de diviziune. Folosind tuburi Standard, Mutare și Clay cu Alpha 28, am definit formele de bază ale modelului.
A lungul timpului, el a adăugat dinți și spini la bot, gheare pe picioare, clape pe coadă și membrane pentru aripi. Asemenea detalii au fost adăugate în zadar. Ei și-au protejat organele vitale. Wings a vrut să facă un volum foarte mare și uriaș. Am vrut cu adevărat să transmit realismul acestui dragon. Pentru a netezi muchiile ascuțite, au fost folosite perii de mișcare și tuburi de argilă și pentru a crea colțuri ascuțite a fost utilizată o perie Pinch. De asemenea, nu uitați să utilizați canalele alfa.
Apoi, poziția dragonului a fost creată folosind instrumentul de translație ZBrush.
După ce a detaliat, a început să picteze modelul. Acest dragon am vrut să dau o colorare foarte strălucitoare, deoarece trăiește în pădurile tropicale. Mai întâi începem cu culorile primare.
După colorare, am continuat să configurez și să aleg un unghi adecvat.
Apoi am selectat mai multe materiale ZBrush diferite pentru suprapunerea lor în Photoshop, puteți cumpăra materiale gata făcute sau creați-vă. Încercați să experimentați materiale diferite.
Acum începem să lucrăm în Photoshop. După ce am testat materialele, am ales cele mai potrivite. Practic, toate straturile din Photoshop sunt în modul Overlay Overlay și câteva în Soft light. Este foarte important să jucați cu straturi de transparență pentru a obține rezultate excelente.
Este timpul să începeți texturarea. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți. Utilizați texturi diferite. Redați cu setările de suprapunere ale fiecărui strat. Nu uitați de setările pentru măști și corecție de culoare.
După adăugarea texturilor, am tras umbre și am aprins câteva zone și, de asemenea, am făcut unele zone întunecate chiar mai întunecate.
La început, am vrut să fac un fundal gri cu elemente de grunge. Numai în procesul de lucru am început să înțeleg că este mai bine să pună balaurul în mediul în care ar trebui să locuiască. În primul rând, am început să caut pe Internet fotografii de păduri tropicale. După un număr imens de fotografii, am ales unul. A crescut-o adăugând o blur și câteva filtre. Am lucrat la corecția culorilor și la tonuri.
Acum conectați straturile necesare și ștergeți cele care nu mai sunt necesare. Straturi cu fundal și dragon, aplicați filtrul Render / Efecte de iluminare (am folosit lumină direcțională). Trebuie să adăugați umbre pentru a transfera volumul. Apoi aplicați filtrul Crosshatch.
Asta e tot, sper că această lecție a fost utilă și vă mulțumesc pentru interesul dumneavoastră.