Ai vrut să înveți cum să "zboară" în Counter-Strike? Strafe Jump, Bunny Hop, Multi Strafe, Salt lung, Duck Jump, Serfing, Rularea rapidă, Silent Run, Double Duck.
Multi Strafe (MS).
Este una dintre cele mai dificile și în același timp cele mai utile tehnici. Vă permite să obțineți viteza în timpul zborului. SM funcționează astfel: să accelereze și să sară; în timpul zborului, țineți săgeata dreapta și deplasați mouse-ul spre dreapta pentru o perioadă scurtă de timp; eliberați partea dreaptă, țineți stânga și deplasați mouse-ul spre stânga respectiv; Continuați să faceți acest lucru non-stop până când aterizați. Pentru a facilita învățarea și simțirea accelerației, puneți pe fiecare antrenor sv_gravity 200 un zbor mai lung. Cele două tehnici descrise mai sus fac posibilă sări mult mai mult decât într-un salt convențional.
Salt lung (LJ).
Efectuați după cum urmează: stați la un unghi ascuțit până la marginea suprafeței de la care veți face un salt; Clampați atât înainte, cât și drept drept pentru accelerare; pentru câteva zecimi de secundă înainte de împingere, începeți să mutați mouse-ul spre dreapta; apăsați saltul, încercând să împingeți cât mai aproape de marginea suprafeței; eliberați butonul de salt de îndată ce ați împins; executa în zbor MS; Chiar înainte de a ateriza, apăsați pe ghemuit. Formarea LJ poate dura luni și nu există limită pentru perfecțiune. Voi spune doar că un salt convențional cu un cuțit vă oferă o lungime egală cu 210 unități (aceasta este o unitate convențională utilizată în cartografiere). Recordul mondial pentru astăzi este de 253 de unități. Puteți folosi LJ pe multe cărți, urcând pe poziții profitabile. Să aduci toate sarcinile pe cărți nu are sens. Utilizați numai regula: dacă nu puteți săriți undeva, dar ajungeți relativ aproape de locul dorit, asigurați-vă că acest salt este posibil.
Serfing.
Glisând în sus sau în lateral pe o suprafață înclinată, al cărui unghi de înclinare nu-i permite să se ridice la ea în mod obișnuit. Navigarea completă este posibilă numai la 99 fps. Se face foarte simplu: Vino aproape de suprafața înclinată, păstrați vederea drept, priviți la perete și nu sus. Fixați W și controlați mișcarea mouse-ului spre stânga-dreapta, pentru a nu derula suprafața sau pentru a merge în sens invers.
Rapid de alergare.
Este destul de recent un element deschis. Vă permite să navigați pe hartă puțin mai repede decât atunci când rulați cu un cuțit. Foarte complex în performanță: accelerați și săriți; în zbor, face MS; La aterizare, faceți un element de jump-off; Se repetă. Profesioniștii din această afacere primesc un avantaj în viteza de deplasare pe hartă de aproximativ 10-15%. Acest lucru poate fi semnificativ, deoarece pe unele hărți, contra-măsuri și teatre recurg la anumite locuri cu un interval mic (de exemplu, o ieșire la lungime la dast). Executarea acestei tehnici va da un câștig de aproximativ 2 secunde, ceea ce poate contribui la tactici mai acute ale erupțiilor cutanate.
Bunny Hop (Bhop).
În nostru - un salt. Mulți au auzit de ea ... Iată cum se face: scrieți în consola bind wheelup + salt, aceasta va pune comanda de salt pe rotița de derulare; apăsați înainte pentru a accelera; eliberați simultan înainte, apăsați dreapta spre dreapta, apăsați saltul (rotița de derulare), porniți mișcarea netedă a mouse-ului spre dreapta; de îndată ce aterizați, apăsați saltul, eliberați mâna dreaptă și țineți-o pe cea din stânga, începeți să mutați mouse-ul spre stânga etc. Folosind bara de spațiu, jump-off-ul este foarte dificil, deoarece pentru a nu pierde viteza atunci când aterizați, trebuie să ghiciți momentul saltului la milisecunde. Când rotiți rotița de derulare, atunci aproape simultan apelați mai multe echipe săriți, iar primul dintre ele lucrează la aterizare. Cursul de jump-off este mai rapid decât toate celelalte tehnici, poate fi stăpânit în aproximativ 10 ore de formare divizată, dar vă puteți îmbunătăți din nou de câteva luni.
Double Duck (DD), numită și Multi Duck.
Se face astfel: puneți comanda squat pe roată (bind mwheeldown + rață); când alergați, derulați din când în când roata. Dupa cum stiti, daca apasati repede cateva lebede la rand, veti face salturi micro, ca si cum ar impingeti de pe suprafata. Cu o astfel de alergare faceți multe astfel de salturi. Există chiar și iluzia că acest lucru dă o ușoară creștere a vitezei, dar nu este. În opinia mea, utilizarea acestei tehnici este o înșelăciune clară. La urma urmei, sunetele de rulare sunt înlocuite de sunetele de salturi mai rare, plus modelul jucătorului cu DD se comportă extrem de ciudat, ceea ce vă permite să evitați focalizarea în cap.
Duck Jump (DJ), el este, de asemenea, un "fugar bitchy"
Articolul interzis. Se face astfel: puneți comanda squat pe roată (bind mwheeldown + rață); când rulează, defilați rapid roata la 2 diviziuni, apăsați pe ctrl și eliberați imediat. Repetarea acestei combinații într-un ciclu și într-un anumit ritm oferă un mers aproape fără zgomot și modelul aztzky raskolbas. Cu DJ, viteza cu orice armă este aceeași, adică cu un cuțit.
Silent Run
Nu are nimic de-a face cu săriturile! Unii oameni îl confundă cu DJ-ul, dar de fapt este doar un ieftin. SR este un scenariu care face opriri rapide în timp ce mersul într-un anumit ritm, care dă mișcare absolut fără zgomot.