Thorzain's 1 barrack se extinde rapid (tvt), starcraft2 wiki, fandom powered by wikia

Centrul de comandă sub masca marinelor și medevac.

Această construcție economică se bazează pe obținerea unei expansiuni rapide și jocul agresiv ulterior al marinilor în mijlocul jocului, cu trecerea la tancurile Marines + Medevaki +. Construcția este penalizată de un atac timpuriu al jucătorului care a văzut expulatul dvs. rapid, dar în sine este în siguranță împotriva oricărui atac de bază al inamicului.

Modificarea obiectivului

Scopul construirii este de a câștiga un avantaj economic în fața unui adversar care sa dus la deschiderea prin gaz sau egalizare cu un jucător care construiește de asemenea un expandor rapid. Setul principal de clădiri ar trebui să fie format din cel puțin 3 cazărmi - 2 cu reactoare și 1 cu un laborator. Fabrică care produce tancuri de Siege și 1 Spaceport cu Reactorul care produce 2 Medevac la un moment dat. Aproximativ în cel de-al zecelea minut, lăsăm pe inamic cu marikami și medevakami. Prin acest punct, infanteria ar trebui să aibă deja +1 pentru a ataca, Battle Shield și Steampuck. Când atacăm, ocupăm a treia bază, adăugăm barăci și trecem la TvT obișnuit cu Mariks, Tanks și Medevacs. Cu toate acestea, construirea are o vulnerabilitate. În cazul în care personajul negativ va merge tancuri asediu rapid (împinge el însuși ricoșează de obicei, dar adversarul primește un avantaj economic și flexibilitatea de a trece la o blana complet sau bio construi). Prima construcție a apărut în ziarul Day9

Editarea comenzilor de bază

"Thorzain 1 Barak Expand rapid"

  • 10 - Depozit
  • 12 - Barak
  • 13 - Explorarea KSM
    • @ 100% continuă să producă în mod continuu pești marini
  • 15 - Orbitale
  • 16 - Depozit (2)
  • 18 - Centrul de comandă
  • 21 - Cazarmă (2)
    • La sfârșitul construcției se adaugă reactorul
  • 22 - Gaz
  • 22 - Gaz (2)
    • Trimiteți numai 2 KCM pe gaz

Orientați-vă mai mult în funcție de timpul de joc, deoarece limitele pot fi deja diferite

  • @ 5: 05 - Barak (3)
    • atașați reactorul
  • @ 5: 20 - Labarator pe Barak (1)
    • După construirea laboratorului, vom continua să masăm marikovul din toate cazărmile
  • @ 5: 45 - Scutul de luptă
  • @ 6: 35 - Complexul de inginerie
    • @ 100% investighează infanteria atacului +1
  • @ 6: 40 - Adăugați 1 KSM pentru fiecare gaz pe maine
  • @ 6: 50 - Fabrica
    • @ 100% construiește un reactor pentru care vom zbura peste Cosmoport
  • @ 7: 05 - gaz (3)
  • @ 7: 40 - Steampuck
  • @ 7: 55 - Portul spațial

@ 9: 10 - 2x Honeywaki

  • @ 9: 10 - gaz (4)
  • @ 9: 20 - Laba la fabrica
    • @ 100% începe să construiască tancuri și tehnologie de asediu de studiu
  • @ 10: 00 - Lăsăm la inamic cu 50 de marikami și 2 medaeavkami

Intelligence Edit

Explorarea KSM Edit

Din explorarea KSM, și ceea ce vede el, poate depinde mult. În primul rând, trebuie să verificăm gazul inamic (indiferent dacă acesta este construit înainte de cazarmă sau după).

  • Dacă gazul este construit după baracă și apoi în mod specific, fără o scanare ulterioară, nu vom explora care construcție a setului adversarul va face. În cazul în care costurile de gaz și cazarma este doar în construcție, atunci este probabil că el a mers la Banshee. Dar din nou - nu durează să vă asigurați că aceasta este o scanare ulterioară.
  • Există gaze, dar barăcile nu pot fi văzute, atunci poate că inamicul face proiecția Maraderami, care este ușor respinsă de construcția sigură a centrului de la baza sa și de instalarea buncărilor în viol. De asemenea, nu vă faceți rău să faceți o plimbare în imediata vecinătate a bazei KCMK pentru a fi siguri de progresul inamicului sau pentru a vedea proxy-ul Banshee invizibil sau căderea Hellions.
  • Nu vedeți Gaza sau Barrack, dar nu atât KSMok, cât și orbita pe bază, atunci adversarul tău se duce la procură Baraki. După ce ați observat acest lucru, efectuați aceleași acțiuni ca și cu maradarii proxy.
  • Ei au identificat lipsa barăcilor, dar numărul normal de KSMok și lipsa orbitalilor, apoi adversarul tău merge la CC rapid. În această situație, veți fi cu el pe picior de egalitate economic, dar veți avea un avantaj în forța atacantă.
  • Dacă există un baraj, atunci adversarul sa dus la aceeași construcție ca și dumneavoastră.

6:30 AM Scanarea Editare

Faptul că scanați poate fi destul de diferit de inteligența KSMKoy

  • Dacă Opp a intrat în gaz la barăci, atunci ne uităm la al doilea gaz și dacă Cosmoport cu laboratorul pentru Banshee este norocos (Dar de obicei este ascuns undeva într-un loc retras)
  • Dacă adversarul tău a mers la cazarmă, iar după este probabil planta, vom vedea un standard 1/1/1, care este exprimată într-o picătură Marik și helions de bază sau împinge cu Mariko, tancuri și Viking / Banshee la mijloc dumneavoastră. Picătură Hellion mai bine captura Marika pe abordare, punându-le în locul de aterizare probabil. Când Pouchet de dorit pentru a văzut tancurile inamice raid Marica (MEDEVAC descărca glob ocular Mariko și fixați-le în spatele armatei inamice, după incidentul cu cele două părți și să încerce să scoată toate tancurile inamice)
  • În cazul în care Banshees invizibile sunt recunoscute, atunci pur și simplu a pus inginer și după construcție vom face o turelă în minerale. De regulă, acest lucru înspăimântă delicatele banshee și zboară spre apus.
  • Opp a mers la colibă ​​rapid exp ca tine? Trebuie să vedem la ce se ocupă. Există trei lucruri care vor determina exact ce. Primul - a făcut 2 gaze și a construit (construiește) o plantă și un port spațial, care îl va proteja de rănirea împingerii adversarului. Din partea dvs., este mai bine să nu atacați inamicul, ci pur și simplu să vă retrageți și să puneți o bază rapidă 3 și să construiți clădiri pentru a depăși inamicul în economie și producție. Deci, dușmanul poate să meargă la cea mai rapidă extindere, văzând expansiunea rapidă. Observând această evoluție în conformitate cu standardul și în minutul 10, trebuie doar să pedepsiți inamicul pentru un astfel de iubit. Opțiunea a treia poate fi aceleași acțiuni ca și ați - în acest caz, doar încearcă să controleze întreaga hartă, și să fie activ, de exemplu, apuca ZelNaga sau flip-o picătură pe mineralele inamice. Dacă dușmanul merge în atac, atunci lupta cu dușmanul cu o superioritate numerică.

Adăugări Editare

  • Uita-te la producția continuă de KSM'ok, marikov și trecătoare, altfel până în cel de-al 10-lea minut vei lipsi puterea de foc pentru a ataca.
  • Țineți permanent turnurile Zel'Naga sub control. În caz contrar, adversarul va observa funcționarea moshnu și va avea timp să se pregătească pentru atac, de exemplu, prin construirea de buncăre.
  • Înainte de atac, scanați cât de mulți dușmani se află la baza tancurilor. Dacă raportul lor este mai mare de 2 pentru fiecare 20 de marinari, atunci este mai înțelept să vă retrageți, altfel vă vor sfărâma. Este mai bine să mergeți acasă, să finalizați construcția celui de-al treilea exp și să treceți ușor la un televizor normal.
  • Dacă adversarul merge la blană, atunci construim 4 și 5 barăci, îl punem pe fiecare labaratoria și începem producția de marauderi. Puteți, de asemenea, să încercați să aruncați inamicul în picături și să încercați să prindeți tancurile adversarului advers, cu stim, atunci când le sparge pentru a apăra baza.

Editarea hărților

Beneficii Editați

Orice carte pe care naturale nu este pe un deal este foarte potrivită pentru o astfel de construcție. De exemplu - Regatul Cloud, dacă te duci la el din baza a treia

Dezavantaje Editați

Orice carte pe care trece pasul îngust către dreaptă, pentru că rezervoarele inamice vor înveseli pe toată mica ta mica veselă și se vor adânci în culoar.

Articole similare