Cu toate acestea, cu povestea a venit un lucru amuzant. În primul rând, este destul de simplu, chiar și neașteptat de simplu pentru Konami. Ghicitorile și întrebările după meci nu sunt suficiente. Aproape imediat toate secretele au fost împărțite rapid de iubitorii seriei. Și nu deloc în Japonia sună cauza tuturor problemelor: tipul nebun își ia apartamentul 302 pentru propria-i mamă. După cum se spune, "salut, copac!".
În al doilea rând, acțiunea "Silent Hill" nu are nicio legătură cu orașul omonim. Întregul joc are loc în Ashfield - un mic oraș în apropiere de Silent Hill. Acest lucru nu a fost înainte.
Cultul Ordinului, care se desfășura cu Alessa și problemele cu Samael, a rămas în Silent Hill 3. Aici, complotul, ca în "Silent Hill 2", face un pas lateral. Dar personajul principal al lui Henry nu este James Sunderland. Dacă era un erou tragic, atunci Henry este un simplu cămașă care înțelege răul pentru că îl împiedică să meargă la muncă. Henry salvează fata de ghearele monstruului numai pentru că este un vecin, nu un străin. El trăiește lângă ușă - de ce nu salva?
Fanii seriei au așteptat puțin diferit. Recenzile despre joc sunt ambigue, dar criticii găsesc vina doar cu complotul și cu unele concepte noi, nu întotdeauna de succes. În toate celelalte privințe, "Camera" este în mod tradițional perfectă.
Cu toate acestea, atunci când transferul jocului în platforma noastră nativă PC, cineva destul de shlalturil. Jocul a primit imediat trei defecte enorme:
Coșmarul
Amintiți-vă cum a fost convenabil să rotiți mouse-ul în a treia parte a jocului. Amintiți-vă și apoi uitați - acum virajele se vor face numai de la tastatură. Având în vedere calcularea curbei direcției de rotație (de pe ecran, și nu de la caracter), va trebui să învățați să vă deplasați din nou. Rețineți că nu puteți bloca camera pe caracter!
Până la sfârșitul jocului, nu am reușit să scap de complet caracterul prost. Ca bețiv, a început să tragă în direcția opusă monstrului, să se odihnească de perete la coturi și să se întoarcă la schimbarea camerei.
Conservarea consecutivă
Cu toții ne amintim că în Sb ai putea fi salvat oriunde în joc. Red ruse speciale de conservare au fost rudiments de la Playstation 2. Aici, în scopul de a supraviețui, trebuie să găsească o gaură care duce la apartament, găsiți în apartament o carte roșie de la fereastră și acolo pentru a scrie jocul. Nu-mi spuneți despre beneficiile unor "salve" rare. Doar cineva este prea leneș!
Erori cu timp de sistem
Minor bug-uri cu timp de sistem a calculatorului a condus la faptul că, uneori, jocul încetinește considerabil. Nu, nu interferează. Este mai rău să observați cum în timpul scenelor de scenariu discursul personajului este jucat cu mult înainte de sfârșitul scenei, iar personajele continuă să-și miște în tăcere buzele ca peștii. Salvează numai limbajul semnelor.
Cu toate aceste probleme, eu nu pot pune jocul "Crown", deși merită. De ce, întrebi, nu? De ce shulturili cu transfer la PC? Cineva de la forum a răspuns: "Pentru băieți nu a fost ofensator."
inovații
În fiecare joc al seriei, dezvoltatorii au încercat ceva nou. Prima parte nu este ca al doilea, al doilea este diferit de al treilea. Ce ne putem aștepta de la The Room? În primul rând, restricții.
Când dezvoltatorii doresc să înlocuiască modul de joc în direcția corectă, ei restricționează cu blândești jucătorii. Un exemplu simplu: "Doom III" sa făcut întunecat, astfel încât jucătorii să fie atenți. Au interzis să tragă cu o lanternă, așa că nu s-ar fi temut. Japonezii din Konami fac cam la fel, dar puțin mai subțiri.
• Lista articolelor de la caracter este acum apelată în timp real și este limitată la zece elemente. Totul ar fi bine, dar acum fiecare clip pentru un pistol are o celula separata - nu poti lua arsenalul cu tine. Atât de discret că suntem sugerați că nu este necesar să uităm de luptele de la mâini la mâini. Sugestie a reușit - acum cea mai mare parte a jocului va trebui să meargă la inamic "cu un drekolom". În plus, există doar două tipuri de arme de foc: un pistol și un revolver.
• Doriți să complicați jocul, dezvoltatorii au introdus în el numeroși inamici nemuritori. Din fantomele rele, doar picioarele rapide vor economisi și, uneori, artefacte speciale. Împotriva scaunelor cu rotile de mare viteză nu există pur și simplu mijloace de luptă. Principalul personaj negativ din ultima treime a jocului va ataca acum eroul. Unde sunt acele momente de griji când orice asistență ar putea fi terminată cu un călcâi? (apropo, acum, inamicul căzut nu are nevoie uneori de "lovitură de milă").
• Apartamentul principal al eroului este acum o "bază" pe care puteți lăsa lucruri suplimentare într-un piept fără fund, citiți noile note sub ușă, păstrați-vă și priviți fereastra. Abilitatea de a face acest lucru apare de mai multe ori pe fiecare nivel. În prima jumătate a jocului, apartamentul poate juca chiar rolul unui kit de prim ajutor fără sfârșit. Willy-nilly, îmi amintesc "Unreal 2".
• Numărul de puzzle-uri a fost redus și simplificat. Acum nu există nicio împărțire în nivele de dificultate peste ghicitori.
• Haine și arme secrete pot fi numărate pe degete. O pereche de arme, o pereche de haine. Nu recunosc Konami!
• Modurile "medii" și "grele" sunt mult mai grele. Dacă în "Silent Hill 3", fără dificultăți jocul ar putea fi jucat la un nivel mediu, atunci "Camera" Vă sfătuiesc să treci doar pe "ușor". Amintiți-vă problemele cu managementul, milați degetele și nervii.
• Printre cele patru posibile terminări ale jocului, amatorii nu au găsit o glumă care să se încheie cu participarea OZN-urilor și a extratereștrilor. În toate cele trei serii anterioare a fost. Din nou, nu recunosc Konami!
armă
Aproape toate armele din joc sunt destinate luptei melee. Pistolul și revolverul sunt adăpostite undeva în colț, iar în depărtare se află un pistol secret și un pistol secret. Sticlă de vin Veți găsi o sticlă de vin în frigider. Se poate lupta, dar numai un masochist îl va folosi când există deja o conductă de apă. După câteva lovituri, o astfel de "armă" va eșua. Prima este arma ta, clasic pentru seria Silent Hill. Slăbiciune, dar, pentru început, coboară. Mai mult, nu mai ai nimic la început. Pistol Lucru bun - bate departe, nu permite inamicilor să se apropie de caracter. Dar, având în vedere lipsa de muniție și faptul că acestea rapid înfundă sacul de duffel, nu este foarte util să-l numim.
Cu toate acestea, încă nu aveți de ales, deci folosiți arma cu moderare. Amintiți - fiecare cartuș salvat vă ușurează viața în a doua jumătate a jocului. Cluburile de golf intră deseori în joc, provocând greve rapide. Aici numai pentru a rupe dragostea în mijlocul luptei Semi-secret arma de electroșoc, pe care o puteți găsi în închisoare. Un șoc electric suflă din copitele dușmanului de indulgență medie. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați îndeaproape - unii sunt enervanți. Da, iar șocul este încărcat după descărcare de gestiune pentru o lungă perioadă de timp. Aluminium Bit Lovitură înceată, dar puternică. Odată cu apariția biților în arsenalul dvs., conducta este complet depășită. Cluburile de golf au lovit mai mult, așa că înainte de a lua bâtul, asigurați-vă că cluburile s-au terminat. Cuțit pentru tăierea cartonului Celebrul arme de distrugere în masă, un cuțit pentru tăierea cartonului. În joc există doar pentru o glumă. Hoe Instrumente de grădină în serviciul de bine. O armă bună de corp cu o "bună distanță" bună. Veți găsi la nivelul clădirii. Rusty ax ax, și chiar ruginite - un bun ajutor în luptă. Dar trebuie să ne amintim că atinge o distanță foarte mică (chiar mai puțin decât un pic). Cineva poate să nu-i placă prea mult. Dichlorvos Cu excepția cazului în care numai îngrijirea părului dușmanilor poate justifica utilizarea spray-ului în joc. Puneți-o în piept și nu o mai primiți din nou. Lanternă În "Doom III" personajul principal ar putea lupta cu o lanternă, aici Henry poate lupta cu o torță cu aceleași rezultate - adică nici unul. Kirk disperare Armă minunată! O forță letală imensă și un domeniu decent. Singurul dezavantaj al pick-ului este o leagăn foarte lent. Lăsați dușmanii să disperați. Revolver Richard O alternativă bună la arma. Veți găsi acest revolver în camera 207, când vă aflați la nivelul "apartamentului". Revolverul este mai lent pentru reîncărcare, are mai puțină muniție în tambur. Cu toate acestea, forța ucigașă pentru o singură lovitură este mult mai bună decât pistolul. Acest medicament este prescris împotriva celor mai dificili dușmani de la sfârșitul jocului. Chainsaw O arma secreta care poate fi obtinuta numai dupa terminarea jocului. Ei spun că este un lucru bun, dar nu este comparabil cu un Doom văzut. Masina submarină O armă secretă care poate fi obținută numai după terminarea jocului. Ceea ce a împiedicat dezvoltatorul să o lase în jocul obișnuit este misterul sufletului japonez misterios. Geantă de mână (Eileen) La spital, Eileen, care a venit în echipa ta, va putea lupta cu morții. Efectul acestei arme improvizate este mic, dar din lipsă de o mai bună o va face.
Henry nu-și poate folosi punga. Cu toate acestea, orice armă pe care o folosește un partener este practic în punga sa și înfundă spațiul. Whip (Eileen) Whip pentru jockey. Încă mai bine decât o geantă. O veți găsi la a doua vizită de metrou. Lanțuri (Eileen) Ele pot fi găsite în coș la a doua vizită în pădure. Arma foarte bună pentru Eileen. Cudgel (Eileen) Un baton de poliție pentru o fată, poate fi găsit la a doua vizită la închisoarea din sala de securitate de la etajul al treilea. Gloanțe de argint În jocul de gloanțe de argint este extrem de mic. Dar ele sunt foarte utile, pentru că doar cu ajutorul unui glonț de argint puteți face o cadere fantomă și pretindeți că ați murit câteva minute. În acest timp, puteți face multe - de exemplu, pentru a împinge o sabie de ascultare într-un rascal. Sword of Obedience Singura modalitate de a scăpa de atenția intruzivă a unei fantome la un nivel este să-l bați jos și să-l fixați pe podea cu o sabie de ascultare. Fantoma se va roti ca un fluture pe un ac, dar nu poate pleca. Din păcate, există puține săbii în joc - doar cinci. Există mai multe fantome, deci trebuie să alegi pe cine să-l pui și cine să plece. Alegeți cele mai înfricoșătoare și extortibile, de exemplu, o vrăjitoare cu părul lung din metrou. Medalioane sfinte Dispozitiv de protecție specială, protejează împotriva fantomelor. Din păcate, amuleta se descompune după o anumită "viață". Prin urmare, vă sfătuiesc să nu utilizați medalioane pe nivele, lăsându-le doar pentru apartamentul 302. Lumanari sacre După aproximativ jumătate din joc, camera 302 va înceta să fie un refugiu sigur pentru dumneavoastră. Spiritele vor începe să pătrundă în ea, să intre în lucruri și să vă aducă. Dar există o cale de a arunca spiritele. Acestea sunt lumanari sacre. Așezați o astfel de lumânare lângă obiectul pe care îl avea spiritul. Ardeți-l. Nu vă îndepărtați de lumânare până când nu arde complet. Voila!
"Pe măsură ce găsești o lumânare - ai grijă de ea." Mai mult decât spiritele rele nu va ajuta nimic ".
Dușmani Câini Dacă ați jucat în seria anterioară Silent Hill, probabil veți recunoaște câinii. Cu mici variații, au trecut prin întreaga serie. Îmi amintesc de ultima oară când se lăuda cu capete bifurcate. Aici par ca niște câini arși obișnuiți cu limbi lungi.
Câinii diferă în două tipuri: galben și roz. Roz - este mult mai periculos, ei, fără să se gândească multă vreme, se agață de picior și se roagă mult timp. Galbenul cu limbi roșii este puțin mai periculos: ei se plimbă în jurul tău pentru o lungă perioadă de timp, adesea dor de sărituri. Luptați-vă cu ceilalți și cu arme de corp mai bune. Numărați momentul în care câinele va sări și sari. A căzut după câteva lovituri câinele trebuie să fie terminat cu un călcâi.
Acest lucru este important: nu uitați că comportamentul dușmanilor variază și depinde de nivelul ales slozhnosti.Letuchie mouse-ul păsări craniu dlinnoklyuvoy, corpul unui liliac. Mic, dar foarte dăunător, ca în "Ragnarok Online". Dacă lovit un pachet de trei sau mai multe șoareci, atunci este puțin probabil să iasă din luptă neatinsă. De obicei, cu o singură lovitură mouse-ul cade la pământ și de așteptare pentru calcai. Nu o face să aștepte mult.
Acest lucru este important: uneori, cu un leagăn, puteți lovi doi dușmani simultan, dacă se află una lângă cealaltă. În cazul șoarecilor, acest lucru este deosebit de vizibil. Reader, folosește-o! Nastenniki Nastenniki - un fel de golem. Ele cresc de la perete până la talie și încep să beau în mod ciudat labele lor lungi clawed. Lovitura de pe perete nu este numai dăunătoare pentru sănătate - el îl bate pe Henry de pe picioare. Dar între loviturile pe care le puteți aluneca, dacă calculați timpul bine. Lupta cu peretele poate fi un lung bun "drekolom" sau cu o arma. Uneori în joc există și monștri cenușii - mai puternici și mai agresivi cotigătoare. O grămadă de wallers Un mini-șef special vă va întâlni la sfârșitul celei de-a doua vizite a clădirii. Pentru a învinge cu ușurință mai mulți golemi într-o grămadă, fără mari dificultăți, trebuie să-i găsim pe cel principal. Este ușor să-l înveți: dacă l-ai lovit, toate zidurile suferă deodată.
Pentru a combate o grămadă, este mai bine să folosiți un pistol. Toadstools Practic inofensive plante lungi de sânge roșu cu capete rotunjite "vârf". Dacă pasi pe toadstool, sănătatea ta va scădea. Aproape întotdeauna toadstools pot fi eludate. Dacă nu te poți deplasa - ia-ți armele și începe să plivi.
Acest lucru este important: dacă doriți să vă îmbunătățiți contul de joc, ucideți întotdeauna toadstool-ul. Ei vor merge la credința generală a dușmanilor morți.
Paganii au un soi alb. Diferențe față de roșu - nr. Distruse exact în același mod. Slime Slugs se târăște pe podea și pe pereți. Ei se străduiesc să cadă din tavan. Dacă atingeți buzunarul, vă pierdeți sănătatea. Evitați-le pe cât posibil. Dacă Limacși vii interferează în mod deschis (de exemplu, extinderea aproape de teren de important frigider), Stomp picioarele lor, fără milă. Copii Cel mai "dușman" dușman în joc. Seamănă ca două capete de copii, mergând pe două mâini. Detaliile anatomiei sunt ascunse de un voal întunecat. Observându-l pe Henry, copiii îl îndreaptă spre el cu un deget, apoi se ridică și încep să bată cu mâinile. Nu este atât de dificil să scapi de o pereche de copii, dar există situații în joc în care doi sau trei copii sunt simultan. Cea mai bună armă împotriva lor este un baston lung, un pistol sau un șoc electric. Lăsând copiii la pământ, nu uitați de călcâi.
Mai aproape de sfârșitul jocului, veți începe să întâlniți copii "modificați" fără cămăși. Se mișcă mai repede și mai dureros. Cea mai ofensivă - după ce asomarea acestor tipi se ridică repede, deci nu pierdeți timpul în zadar. Maimuțe Maimuțe cu chipuri umane și capete secundare care se învârt în loc de piept. Foarte deștept, dar înainte de atac, cum ar fi să sară în fața lui Henry, deschizând pentru a ataca. Bateți-le cu bastoane și zdrobiți tocurile căzute.
Grup foarte periculos de maimuțe. Încercați să le separați unul de celălalt și să le trimiteți în mod constant în lumea bananelor veșnice.
Cele mai periculoase maimuțe sunt întunecate. De obicei, ele dețin o armă: o lilieci sau un băț. Fără conversații lungi, ei vin și bate. Scaunul rulant cu scaunul rulant se plimbă în jurul nivelului și se ridică pe nervi.
Te vor întâlni în spital pentru prima dată. Umblând pe cărucior, Henry își pierde sănătatea și cade. Nu poți distruge un astfel de cărucior, poți să-i eviți sau să-l ucizi câteva lovituri pentru o vreme.
Cărucioare cu timp înmulțit. Dacă stați mult timp într-un singur loc, atunci numărul lor la nivel va crește semnificativ. Din fericire, ei nu sunt deosebit de agresivi și nu încercați să vă conduceți într-un colț. Pacienții Rolul asistentelor medicale moarte în "Silent Hill 4" este jucat de aceiași pacienți morți. Le recunoști întotdeauna de capul pe jumătate copt. Sunt mai mari decât persoanele obișnuite și fiecare deține o cheie grea (sau ceva similar) în mâinile lor. Îi bateau cu durere, dar se mișcă încet. În timpul până când pacientul vă găsește, ia obiectiv și bat rănit, puteți să-l picătură și a lovit călcâiul, a finalizat.
Ele reprezintă pericolul în grupuri. Încercați să le separați. Dacă nu funcționează, luptați cât de bine puteți. Fantomele Ghosts sunt cartea de vizită a "Silent Hill 4". Sunt niște creaturi foarte periculoase. Oricine vede un duh care plânge și mănâncă din zid nu o va uita niciodată. În fantomele de aer plutește, picioarele încovoiate. Nu le poți omorî. Poti fi uimit doar pentru câteva secunde sau fixat la podea prin sabie specială (sabia în joc poate fi numărate pe degetele de la o mână). Glonțul de argint al spiritului poate fi tăiat pentru câteva minute.
Fantomele au două tipuri de atacuri. Prima este o durere de cap. Migrena pornește de la personajul principal, în cazul în care înoată până la fantoma (primul semn al fantomei din apropiere - zgomot cum ar fi interferențe radio) Al doilea atac este mult mai gravă - spiritul pune mâna în inima lui Henry și începe ceva rău de făcut acolo.
Cel mai bun lucru împotriva parfumului este "o sută unu karate". Cât mai curând posibil, părăsiți locurile unde trăiesc și totul va fi bine! Pe parcurs, voi sărbători "locurile periculoase spiritual". Walter Sullivan Gaming Sinistru te va bântui în finalul jocului, sarind din cele mai neașteptate locuri. Vă sfătuiesc să rulați de îndată ce apare. Lupta poate fi câștigat (adică, pentru a aduce în stare de inconștiență Walter), dar apoi încă mai trebuie să ruleze, ceea ce face rapid toate cazurile.
Un lucru este bun: partenerul tău pe parcela Eileen va ajuta în luptă. Walter nu o va ataca.