Ascultarea ultima solicitare Unariusa, Ulvarno, Asselyandr Barohmung și a creat o barieră magică, care a avut loc unul dintre giganți haosnyh în trecut, nu permite să scape la libertate. Dar pentru a menține bariera, cel ales trebuie să aibă o chestiune specială, o fantomă. Acesta este eliminat din umbră de creaturi fantomatice care trăiesc în lăcașul viziunilor, și pentru a le obține, trebuie să aibă cunoștințe și abilități speciale, cu care propriile fixative de umbră.
+1 reputație pentru fiecare ucidere a monștrilor
sau renunțarea la umbrele întunecate
+1 reputație pentru fiecare ucidere a monștrilor
sau renunțarea la umbrele întunecate
- dacă vânați cadii și scolopenderii din grup, reputația cade unui participant. Umbrele cad pe jucator indiferent de grup, adica o umbra poate sa scada doua umbre: una pentru fiecare combatant.
- Umbrele pot fi luate simultan pentru mai multe bucăți: întunecate și degradante pentru 1-25 bucăți. ominos pentru 1-5 buc. Pentru fiecare umbră da 10 reputații. Acest lucru înseamnă că puteți, de exemplu, pentru a umple în reputația 990 monștri și să treacă cele mai întunecate 25 de umbre. salvând astfel puțin pe umbre amenințătoare. Un pic mai puțin poate fi salvat atunci când se pompează de la 1 990 de reputație, predând 5 umbre sinistru.
- Umbrele cad în joc jucătorilor fără limite la nivel, adică Un jucător de nivel 16 poate obține orice umbre de la orice monștri fantomă în instanță.
- Umbrele se prăbușesc și nu au o durată de viață.
Atenție vă rog! Pentru a cumpăra binecuvântarea în magazinele de instanțe, este necesar să aveți o serentilă adecvată în rucsac.
Picioarele iluzorii nu sunt introduse în centură, cum ar fi, de exemplu, într-o armă. Rune sunt cumpărate / primite și utilizate, apoi aveți un pointer și un slot iluzor alături de slotul de pe cureaua. Fiecare dintre runes, atunci când este folosit, adaugă un buzunar iluzoriu (fiecare rună poate fi folosită o singură dată), în timp ce runetele pot fi folosite în orice ordine.
Buzunarul iluzoriu nu adaugă elixirurile în luptă. Este pur și simplu vă permite să faceți snowdrift într-o luptă mai flexibil. Asta înseamnă că aveți, de exemplu, o bancă și în rezumatul iluzoriu - aceasta înseamnă că puteți utiliza fie o bancă, fie o res. Dacă ați făcut clic pe una din opțiuni (a folosit conținutul buzunarului), slotul este eliminat și săgeata devine inactivă.
buzunare iluzorii indiferent de tipul runelor se adaugă după cum urmează: în primul rând, 1 și 1 (total 2) buzunar iluzoriu pe primul slot, apoi 1 și 1 (total 2) buzunar iluzoriu pe al 2-lea slot și așa în dreptul celui de-al patrulea slot principal al centurii.
Numărul maxim posibil de buzunare iluzorii este de 8. Puteți să le obțineți utilizând toate rarurile de crepuscul disponibile pentru acest scop: 3 pentru reputația vânătorilor de umbre, 1 pentru ratingul de reputație de 3 200 și 15 runesuri de amurg.Merită remarcată în special mecanismul de a adăuga buzunare iluzorii la runele orbitoare ale crepusculului: pentru a obține fiecare buzunar următor, trebuie să utilizați de două ori mai multe runde ca tine pentru a obține cea precedentă. În practică, se arată astfel:
- a folosit o runa, a primit un buzunar +1;
- pentru a obține un alt buzunar, de două ori mai multe rulete sunt necesare, - 2;
- al treilea buzunar poate fi obținut prin utilizarea a două rânduri de câte 4;
- pentru a obține cel de-al patrulea buzunar, va trebui să utilizați încă 8 rune.
Primirea medaliei de închinare constă în mai multe etape ale căutării.
1. Este necesar să aducem ascunzătorul Asselandra la Cununa Albă a Crăciunului din Edery. 3 inimile moarte. 100 umbre întunecate. 30 umbre sinistre și 5 umbre moarte.
Poți să renunți în părți: o coroană, inimile și umbrele moarte pentru 1 buc. umbre uimitoare de 5 buc. umbre umbroase de 10 buc. Dacă ați predat deja cantitatea necesară a ingredientului, acesta nu va mai funcționa.
2. Activați Braziers în Valea Baraguz, pe Insulele Daigon, pe Plaja Scolopendra, în Golful Quiet și în Laguna Azure. Apoi, întoarce-te la obscuritatea Asselandra la Castelul Alb.
Deținătorul valei Baraguz [15] - 8 210 CP este similar cu cel obișnuit Baraguzu [15].
Gardianul Insulelor Dygon [14] - 5 072 CP, a lovit 185-245. Turnarea în bătălie este aceeași cu cea a lui Daigon [14].
Tărcovitorul scolopendrei [6] - 6 894 CP, lovitura 130-185, lovitura cu armătura 210-230. Se aruncă în bătălie la fel ca și Pearl skolopendra [13].
Portarul lagunei azure [12] - 6 422 CP, lovitura 125-180, cu amplificatorul 195-245. Se aruncă în bătălie la fel ca la Scolopendra obișnuită [12].
Portarul unui golf liniștit [11] - 2 117 CP, a lovit 130-180. Se aruncă în bătălie la fel ca Cadhasul obișnuit [11].
3. Setați Brazierul pe Reeful Alb și captivați Shadow Halifron a [15]. Apoi, întoarce-te la obscuritatea Asselandra la Castelul Alb.
Înainte de bătălie, trebuie să inserați vraja "Exposure" expusă în cercul vrăjilor.
Shadow Halifrona [15] - 40 000 x lovitură 420-530, aruncat în luptă următoarele lucruri:
Creșterea furiei - numărul de lovituri dintr-o anumită combinație, cauzată de inamic.
Imunitatea este o aură magică înconjurată de un monstru, care nu permite inamicului să distrugă combinația de greve începute.
Viteza - o combinație de lovituri produse de un monstru, mărește viteza atacurilor sale ulterioare. Cu cât este mai mare această abilitate, cu atât mai multe lovituri pe care un jucător o face pentru mutarea sa. Cu două sau trei efecte, Halifron lovește de două ori pe turn, de la cinci la trei.
Moartea mortalității morții - când un monstru are mai puțin de 15% (6000) forțe de viață, viteza atacurilor sale crește instantaneu. Monstrul este capabil să provoace 4 lovituri pe tură.
Stupor - o combinație de greve, produsă de un monstru, îi ucide temporar pe inamic.
Vampirismul - o combinatie de pumni, a produs un monstru, va permite să recupereze forța sa de viață pentru atacuri ulterioare.
Mânia - o combinație de atacuri produse de un monstru, mărește puterea atacurilor sale ulterioare (de aproximativ trei ori, caste de la 1000, funcționează în jurul a 5 lovituri).
Recomandări pentru zatarka. gig, spirit, atsha, bănci, mana nu este necesară. La sfârșitul bătăliei, când Halifron începe să facă 4 lovituri, utilizați săgețile pentru a le elimina, este foarte bine să utilizați un totem în acest moment. Periodic, se recomandă utilizarea grevei date "Expunere", când Halifron se va acumula 2-3 furie în creștere. La începutul bătăliei, veți fi binecuvântați. crescând caracteristicile.
Vă reamintim. că articolul doar recomandări despre zatarka, și nu o instrucțiune directă privind conduita bătăliei.
În procesul de pompare a reputației Shadow Hunters, veți obține următoarele realizări:
Pentru ajutor în pregătirea articolului, vă mulțumesc foarte mult jucătorului Kostolomoprav. Kirk.
Cine ar fi crezut că pentru a salva oamenii și Ogriya Khair nimic altceva nu o poate dintr-un alt dezastru ca materie fantomatic! După ce a folosit trei darul ales al Vânătorilor și umbrele create de această barieră magică substanță uimitoare, care deține unul dintre giganți haosnyh în trecut și nu permițându-i să invadeze realitatea fragilă a lumii Feo. Dar nimic nu durează pentru totdeauna, iar scutul ceresc dă slăbiciunea, pierzându-și treptat puterea. Ticălosul Asselandr, cu toată puterea lui, oprește atacul răului, dar chiar și cel ales, uneori are nevoie de ajutor!
Ai căutat "materie". Dacă nu se găsește nimic, legăturile de navigare din bara laterală vă vor ajuta probabil.
- știri
- Forumul
- Introducere în mentori
- Despre joc
- Forumul jocurilor
- Biblioteca
- Regulile jocului
- Mesaj de eroare în joc