Tutorial pe masa de 3 meciuri

TEORIA TREI MATCHURI

Tutorial pe masa de 3 meciuri

Să începem cu notația:

Echipa de acasă - echipa care joacă acasă este numită în tabelul TEAM 1 sau pur și simplu "1"

Echipa de oaspeți - echipa oaspete, este indicată în tabel ca TEAM 2 sau pur și simplu "2"

Celulele albastre - umplere automată, ele conțin funcții și algoritmi pentru a schimba în ele ceva extrem de interzis.

- să nu se aplice teoria meciurilor cu evidentă dacă liderii din afară, adică, în cazul în care KP pe similaritatea „1.30-5.10“

- Nu aplicați teoria, dacă între echipe nu au avut loc întâlniri personale MAI MULT decât 2,5 ani.

- Nu aplicați teoria jocurilor pe "câmpul neutru"

Sindicatul a dezvoltat această teorie și ia dat numele de "Teoria celor trei meciuri" de ce o veți lua mai departe.

Pentru a înțelege mai bine, folosim un exemplu, și anume:

Ards - Coleraine: Irlanda de Nord - Premier League

Și așa, în meciul propus:

Echipa 1 (echipa gazdă): Ards

Echipa 2 (echipa oaspeților): Coleraine

Să începem cu secțiunea "Ultimele 3 jocuri ale echipei 1 acasă":

În ultimele trei meciuri acasă, ARDS a câștigat în modul următor

În mod corespunzător, vom completa tabelul:

Tutorial pe masa de 3 meciuri

Apoi continuăm să completați secțiunea "ultimele 3 meciuri ale echipei 2":

Ele arata astfel:

Completăm și tabelul:

Tutorial pe masa de 3 meciuri

Trecem la următoarea secțiune: "Rivalitate".

"Care echipă joacă acasă" - un grafic în care trebuie să specificați ce echipă joacă acasă într-un anumit meci, de exemplu:

nume USRBC de comandă în tabel ca o echipă unul, respectiv, in meciurile dintre rivali, pe care echipa USRBC joacă la domiciliu - scrie în caseta „care echipa gazdă“ figura 1, în cazul în care echipa gazdă joacă 2 - numărul 2: cum arată pe De fapt:

Este necesar să completați numai coloanele "care echipă de acasă" și coloana "cont", toate celelalte celule sunt completate automat.

În această coloană, trebuie să specificați care echipa este mai mare în clasamentul, dar face necesară numai în cazul în care rezultatul calculului a tabelului dă rezultatul „cel mai probabil, trage un nas dominat de 1 (sau 2)“, deci este întotdeauna mai bine pentru a umple în această casetă.

Iată rezultatul care ne-a oferit în cele din urmă un tabel care a calculat totul potrivit teoriei:

Vedeți și o prognoză suplimentară pentru "total"

Toți trei parametri sunt „scor-dor“, „cheltuieli aproximative“ și „Total al meciului“ se calculează pe baza unor algoritmi diferite, astfel încât, dacă acestea contrazic reciproc, este posibil ca prognoza nu este corectă, poate fi considerat valabil dacă cel puțin doi parametri vin împreună într-o singură vizualizare. În acest exemplu, vedem că toți parametrii de declanșare indică faptul că:

- Meciul TOTAL nu va depăși 2,5 goluri (kf 1,95) - acest lucru este revendicat de toți cei trei parametri

- Și, de asemenea, acea echipă 2 va înscrie (indică doi parametri) (kf 1,70)

- Un scor aproximativ arată scorul de 0: 1 în favoarea lui Coleraine: în principiu, acest lucru este confirmat în mod indirect de doi alți parametri. (cont exact kf 0: 1 - 7.20)

Acum, uitați-vă la modul în care a jucat meciul?

Dacă am pune toate prognozele, atunci toate ar trece. DAR cel mai important lucru care ar trece de prognoza de bază, și anume "x2"

Dacă aveți întrebări - scrieți-ne, vom răspunde tuturor: https://vk.com/excellent_prognosis

Cu sinceritate, Sindicatul tău.

Articole similare