Studiul mecanicii minții în lyubki, arta militară rusă

Manual metodologic pentru membrii RBI Gamayun
este proprietatea RBI "Gamayun"
publicarea și replicarea nu este permisă

Constiinta este un mediu, un cuplu plin de imagini. Fiecare imagine este o formă (impresie) din realitatea din jur. În proprietățile sale, acest mediu este ca și cum conștiința de apă curge din suflet și se varsă în lume, drenând din tot ce este dens și umplând golul. Abilitatea de a curge prin densitățile cunoașterii a fost numită vechea minte.

Mintea se întâmplă în trei state - Verset, Motiv, Minte.

Versul este o stare figurativă a minții. Tu ești Element. Într-un sens literal, curgeți în lumea reală, la fel cum apa sau focul umple un gol. Dar, în Motiv, nu curge prin însăși densitățile cunoașterii, ci prin imaginile acestor densități. Nu în lumea reală, ci în reflectarea ei - în conștiința ei.

Bundle "Imaginea obiectivului - imaginea acțiunii." Mecanica întruchipării.

interacțiunea noastră cu lumea este în „modul de pâlpâitoare“ - mi-a venit din mintea lui în lumea reală, au aruncat pe recunoașterea grila mondială (sirec, ajurata) - tradus tot ceea ce este nevoie de „necunoscut“ la „sclav“ (de la „haos“ în „ordinea ") Și iarăși sa scufundat în conștiința sa - în căutarea unui mod adecvat de a acționa. El a scos acest mod de acțiune și cu el "sub braț" sa întors din nou în lumea reală - pentru al atârna în spațiul din jurul lui.

Limba rațiunii este foarte simplă. Acestea sunt legături simple "imaginea scopului - modul de acțiune." Acest grup de bătrâni îi chema pe Chety.

"Mecanicii" celor două sunt foarte simpli: decidem să obținem ceea ce este dorit - este recunoscut în lumea din jurul nostru. Și acum este necesar să-i "răspunzi" lui. Ne "strângem" cu ajutorul "modului de acțiune". "Imaginea acțiunii" pe care o creăm sau o scoatem pe cea finită. Având în spatele umerilor experienței de viață, ca o regulă, am trage afară deja gata. De îndată ce l-am scos afară, l-am agățat în spațiul din jurul nostru. Imaginea acțiunii este ceva de genul unui vas care este gata să-l umplem cu corpul nostru. De fapt, chiar "modul de acțiune" este EMPTY, iar corpul nostru este capabil să umple orice "formă" - orice imagine. Corpul nostru este ca un terci lichid ("lochta").

Procesul de umplere a imaginii acțiunii telului este o "încarnare", cu alte cuvinte, este umplerea "modului de acțiune" cu carnea - așa. deoarece apa umple un vas gol.

Fiind gol, "modul de acțiune" este ascuns de subiectul conștiinței. Este în esență material subțire, în timp ce carnea (tel) este mult mai rugoasă. Evident, diferența de "materialitate" este prea mare. Din cauza acestei diferențe, avem "medii" intermediare prin care se produce transferul controlului. Aceste medii sunt considerate în detaliu în tema "Coborârea Lestvica a Duhului în materie", dar pentru a studia mecanica minții este suficient să luăm în considerare o mecanică mai simplă:

În primul rând, în spațiul din jurul nostru atârna un curs de acțiune, el este ca un „vas gol“, în acest vas gol trage un corp pe care oamenii vechi numit „fantoma“, o fantomă la rândul său, transmite mișcarea la „Propriu“ și l-au urmat în imaginea atrage în organism.

Fiecare dintre acești pași trebuie considerat o zi. Aceasta va deschide oportunitatea de a merge atât la sob cât și la fantomă.

Între timp, este suficient să vedem mecanicii înșiși și să înțelegem că pachetul "imaginea scopului - modul de acțiune" este destul de rigid. Noi trăim viețile noastre cu aceste legături - dar acest lucru este dacă în majoritatea timpului sunteți în minte. Dacă mintea este într-o stare de gândire, atunci ligamentele se potrivesc într-un lanț lung și sunt fixate ca un model - și transformă într-un lanț de imagini moarte. În lumea naturii, un astfel de lanț de imagini moarte va duce la moarte, dar în lumea oamenilor este victorios și economisește timp. Merită să trecem de la gândire la rațiune. Evident, merită. Dacă, desigur, nu doriți să trăiți după preferințele voastre și să întrutați ceea ce ați venit.

Este Mintea care asigură mai întâi supraviețuirea și apoi întruparea ei, pe Suflet (ca o sarcină mare). De aceea merită să studiați foarte atent mecanismele rațiunii și să-l transformați într-un instrument perfect pentru întruparea visului vostru.

Mintea noastră este rece și servilă - este o mașină. Această mașină rezolvă în mod constant o problemă mare - cum să supraviețuiască și să vă ducă la Vis. Această sarcină mare este împărțită în mai multe sarcini, sarcini, doom și dumas mai mici. Există atât de multe dintre aceste sarcini încât nu suntem întotdeauna în măsură să discernem că în realitate nu este un roi de albine enervant, ci o scară (scară). Toate sarcinile sunt strâns legate unele de altele și duc la Vis. Evident, pentru a ajunge la vis, mașina, datorită căreia vă deplasați de-a lungul șarpantei, trebuie să fie bine ajustată.

Mecanica minții poate fi studiată și depanată în moduri diferite. În general facem acest lucru în mod constant - învățăm și cel mai bun profesor este viața. Ne arată nemilos neparticiparea noastră. Viața oferă lecții. Și dacă suntem surzi la aceste lecții, ne lovește mai mult. Cu toate acestea, este mult mai profitabil să faceți acest lucru în lyubkov.

Ljubki sau "na lyubki" reprezintă o abordare a luptei atunci când cercetarea sau mișcarea comună devine mult mai importantă decât dorința de a câștiga (pentru a dovedi că sunteți mai puternică). Dar trebuie să fie totuși un duel - un adevărat duel. Un duel adevărat este o luptă pentru viață. Deci, aceasta este responsabilitatea directă a rațiunii.

Duelul din Reason este ca un joc de șah - este un raționament plin de viață și precis. În condiții egale, cine pierde prima greșeală.

Cât de des facem greșeli în viață. Câte dintre aceste greșeli se acumulează pentru viață.

Merită să ne gândim, merită, în general, să învățăm să vedem aceste greșeli (eșecuri) în sine. Dacă învățați să le vedeți, atunci următorul pas este să învățați cum să le curățați. Aceasta va fi depanare.

Cum nu este ciudat să spui, poți să te duci dimpotrivă - poți învăța să vezi cum conduce adversarul tău de raționament și să învețe cum să introducă interferențe în raționamentul său. Sunteți pentru el "interferență", pe care el o va elimina. Pentru el, sarcina. Această sarcină poate fi lungă sau poate scurtă. Pentru ca cercetarea să aibă loc, este necesar să se simplifice condițiile - pentru a simplifica toate raționamentele la doi trei pași.

Fiecare pas al raționamentului adversarului - același PEAK - o grămadă de "recunoaștere a imaginii scopului - modul de acțiune". Cuplul a pus într-un lanț - în raționament.

Dacă ai învins adversarul, pentru că ești mai rapid sau mai puternic decât el - nu este vorba de pricepere și nu de artă. Ești doar mai puternic. Dar dacă ești mult mai slab și mai lent și reușești să câștigi, atunci evident că ai o măiestrie de îndemânare, de artă. Ar trebui să înveți.

Dacă vă suprapuneți acțiunile (imaginile) inamicului cu acțiunile dvs. - aceasta este calea cea bună spre fiară și pierderea puterii. În caz contrar, dacă opriți suprapunerea acțiunilor dușmanului și faceți doar puțin zgomot, astfel încât raționamentul său să se destrame.

Este ca și în matematică - ecuația nu poate converge dacă cel puțin o variabilă sa schimbat.

Bătălia poate fi foarte subtilă dacă cineva învață să introducă cu ușurință și imperceptibil astfel de obstacole "distorsionante" în raționamentul adversarului.

Să examinăm exemplele descrise mai sus.

Exemplu: adversarul preia captura, face o cravată, intră și execută aruncarea. O aruncare bună poate fi chiar ucisă (lovind pământul). Aici puteți seta o sarcină.

Unde, în ce măsură puteți interfera cu acțiunile inamicului.

Puteți face o lovitură la primul pas - momentul în care se produce recunoașterea - "iată mâna pe care o pot captura". Inamicul "a învățat" o mână care poate fi capturată. A fost învățat - aruncând recunoașterea și imediat ce a fost aruncat, inamicul primește calea potrivită de acțiune. Este de remarcat faptul că sportivii profesioniști napahtatyvayut aceste ligamente - că acestea au fost cât mai scurte posibil. Ligamentele pufoase sunt numite "coroane". Dacă ești prins acest atlet este că el va fi încercuind pentru o lungă perioadă de timp, până când a avut posibilitatea de a face coroana lor - până la aceeași „mână“, care poate capta și deține o lovitură fulger.

Amintiți-vă că pachetul "imaginea obiectivului-imagine a acțiunii" este foarte rigid. Ea devine rigidă în momentul în care se decide să înceapă să întruchipeze modul de acțiune.

Unde și cum puteți introduce o piedică.

  1. Puteți schimba ușor imaginea țelului - și întreaga "ecuație" se prăbușește, dușmanul zboară dincolo de "poziția sa puternică"
  2. Puteți face o mișcare suplimentară în modul său de acțiune, astfel încât el să zboare peste poziția sa "puternică"
  3. Îți poți RECALL corpul în momentul în care va fi gata să sară în interiorul modului de acțiune. Inamicul va trece din nou de "poziția sa puternică".

O poziție puternică, după cum vă amintiți, este o stare în care vă simțiți confortabil. Ceea ce înseamnă convenabil. Aceasta înseamnă că este rezolvată sarcina legată de lupta cu gravitatea pământului, întotdeauna "rezolvăm această problemă" prin "fundal".

Acest lucru înseamnă că interferențele pot fi făcute în orice moment, în cazul în care conduce la faptul că adversarul nu este în măsură să „poziție puternică“ și a devenit un „luptator singuratic, cu atracție terestră.“

De asemenea, se poate face o piedică atunci când inamicul începe să pătrundă - impactul poate fi exercitat asupra modului de acțiune încorporat. Modelele de aici pot fi mai multe - principala împinge corpul în momentul în care urmează să fie gata să se grăbească cu imaginea acțiunii. Momentul de actualitate este important aici. Corpul poate fi, de asemenea, "călcat" - astfel încât să zboare puțin peste imaginea concepută - inamicul din nou nu va fi într-o "poziție puternică". De asemenea, puteți mișca imaginea în sine, dar acest lucru este deja destul de subtil și necesită o pregătire specială și o viziune deschisă.

Interferența ar trebui să fie întotdeauna introdusă astfel încât inamicul să nu vadă cum îl faceți, sau nu avea timp. Pentru a face acest lucru este necesar să ne amintim că mintea poate fi înșelată - pentru că mâinile și tu trebuie să fii inofensiv. Sunteți în "bunicul", iar mâinile sunt "nu periculoase" și "căutați".

Desigur, puteți învăța să puneți o imagine în interiorul celeilalte. Un adversar nepregătit este puțin probabil să vadă cuibăritul unei imagini în interiorul celeilalte, iar pentru cel pregătit puteți adăuga cuibăritul (până la 9.).

Subiectul cercetării și dezvăluirii luptelor epuizate este incredibil de mare.

Prin urmare, merită prezentate principalele raze de cercetare. Merită să începeți să descrieți care sunt părțile din minte și cum se comportă raționamentul.

Într-o familie rusă din sat, în trecut, copiii au fost instruiți atât de inteligent: au condus un pupa-olshanku printr-o quilt. O pilitură de mătase este convenabilă - fiecare lambou sau regat, o insulă sau un râu sau o pădure sau un drum și o pupa-olshank ești tu. Mai precis, aceasta este o imagine a mea.

Se pare că ne străduim fără sfârșit imaginea noastră înșine în lume (interacționând cu imaginile lucrurilor, imaginile ființelor și fenomenelor) - făcând drumul spre ceea ce vrem. Calea este pusă de IMAGINILE ACȚIUNII, iar ceea ce dorim este IMAGINILE OBIECTIVELOR sau dorințelor.

Devino proeminent cel puțin 4 componente ale minții, în fiecare dintre care puteți face zgomot. Pentru a introduce o piedică înseamnă ogamit ("gamukha" este o piedică). Interferența poate fi temporară și poate fi permanentă, dar acest lucru este deja rănit și cel care o face "răsfățat" (vrăjitor). Prin urmare, tratați cu toată responsabilitatea cercetările pe care le desfășurați.

În consecință, se pot face interferențe (modificări) la:

  1. În imaginea lumii - de exemplu, a intrat în imaginea unei vulpi, și-a dat mâna să profite de îndată ce inamicul a început să facă „împușcat coapsa“, sa mutat în voryhana imagine (cocosi de munte). Ce se întâmplă. Vulpea are toată densitatea în partea de sus, iar cuibul negru din partea de jos - adversarul o va zdrobi pur și simplu cu un "sac de nisip".
  2. La nivelul ACȚIUNII IMEDIATE

aceasta este cea mai ușoară și mai diversă cale:
- În modul de acțiune al adversarului, se poate adăuga propria mișcare și el va trece printr-o sentință puternică
- Modul de acțiune poate fi călcat și deplasat deoparte - trecut de imaginea țintă
- Puteți călca corpul și îl puteți deplasa peste modul de acțiune
- corpul poate fi împins la începutul întruchipării modului de acțiune
un cuvânt cu un mod de acțiune ca și cu materialul subțire, dar totuși material poate face orice - schimbare, îndoire, denaturare, chiar ștergere

  1. La nivelul OBIECTIV, OBIECTIVE
    - imaginea țelului poate fi deplasată (lăsând corpul în loc sau mutându-l în cealaltă parte) și aceasta implică modul de acțiune - pe aceasta se construiește arta de a face manki și dragon în luptă
  2. La nivelul imaginii tale
    - de exemplu, pentru a distruge un gard viu

CONCLUZIE. CROSSING ȘI GÂNDIREA ȘTIINȚEI

Dezvăluirea abilității de a interfera cu raționamentul adversarului depinde de dezvăluirea viziunii. Dacă vedeți cum adversarul își roagă raționamentul în IMAGES, atunci tot ceea ce este descris mai sus este ușor de investigat. În cele din urmă, această abilitate trebuie să fie adresată pentru sine - pentru a vă vedea cum decurge DISCUȚIA în IMAGINE. Cum rezolvăți această sarcină sau acea sarcină pas cu pas. Apoi, veți începe să vedeți la ce etapă aveți un eșec. Următorul pas este să lucrați cu cauzele eșecului. Motivul este întotdeauna. Există întotdeauna o rădăcină. Coloana vertebrală este îndepărtată de TRAILER.

Articole similare