Îmi place ciocanul meu de tunet. Îmi place, de asemenea, energia albăstruie trosnituri la vârful ciocanului atunci când personajul meu, Space Marine - Căpitanul Titus a Ultramarines - cântărește în mâna lui. Îmi place să bat acest ciocan chiar în fața orcului. Și îmi place să pun primele trei grevă convenționale, swinging un ciocan pe toate laturile cu o forță teribilă, înainte de a lovi la sol, uimitoare în fiecare colț al monstru și străinul monstruos alături.
Dar viața este un lucru dificil, pentru că încă mai iubesc sabia mea de lanț și nu pot purta amândouă. Pot să-ți mai spun încă despre toporul meu de putere? Vreau să spun cât de frumos este - cu ochii la fața zguduit desfigurată un alt sectant haos, o jumătate de metru pentru a aduce în jos toporul pe capul lui. Scuze, sunt prea departe. Este necesar să se calmeze.
„Space Marine“ - este un third-person shooter, care a simțit într-adevăr greutatea Space Marine -. Blocul de trei metri de Supraom, purtând putere greutate armura cu polmashiny și cele mai mari tampoane de umăr din univers Da, rahatul asta este foarte dificil și că într-adevăr. te simți deplin, -. marele merit Relic Fiecare pas luate de pământ ars Grai, având în vedere suprafața de rulare grele și, dacă începe să curgă, atunci sunetul va fi mai tare decât oricând, iar ecranul va zgudui, astfel că, dacă aș fi fost mama mea, aș fi comparat căpitanul. Titus cu o turmă de elefanți și după Mi-ar fi trimis pentru a curăța camera lui.
Dar „Space Marine“ nu este vorba de mersul pe jos Nouăzeci la sută din timpul petrecut la joc, a fost efectuat în luptă ;. și sentimentul că ceea ce se întâmplă este greutatea reală și arma în mâna mea corespunde dimensiunii sale, nu mă lăsa o chestiune de aceea sunt atât de entuziasmat despre putere. cu un topor.
În timp ce Titus repede în gros de luptă, fac clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, și se blochează în scopul de lac: Orc blindate, poate Chaos Space Marines - și el zboară înapoi. Dacă loviți pe cineva mai puțin, ca un greț mărimea unui goblin, pur și simplu se transformă în praf. În primul trimestru al jocului am crezut că vine cu o tactici de luptă complicate în acest potpuriu de râs și de distracție de rupere sub loviturile mele creaturi verzi - evident, opțiunea de a pierde. În universul lui Warhammer 40.000, un spațiu marin poate râde cu douăzeci de orci. Aici, un spațiu marin aduce acest număr la niveluri fără precedent. Titus este atât de puternic încât acea grămadă de verde vă invită să străpungă prin ea cu o sabie de lanț pregătită.
Ca și cum ar presupune că arsenalul lui Tith nu era suficient de letal, Relic le-a oferit jucătorilor câteva momente de bucurie pură. Din când în când, Titus folosește pachete de jet și încă arme mai grele. Acesta din urmă vă va oferi o plăcere pură.
Orice veteran Dawn of War 2 știe: pachetele cu jet vor permite lui Titus să sară în aer să cadă la pământ și apoi să se împrăștie în jurul celor care au stat la locul de aterizare. Jocul vă oferă o gamă de grade pentru a vă gândi cu atenție unde să vă îndreptați ultra-greva, înainte de a zbura peste abatorul sângeros și de ao anticipa. De fiecare dată când am găsit un rucsac, am publicat un "YES!" Plin de bucurie. Și când a fugit combustibilul - "Ooooy".
Deci, să ne întoarcem din cer pe pământ. Combo-urile din joc nu sunt foarte complexe, iar nuanțele sistemului de luptă sunt aproape inexistente. Cu toate acestea, pentru Titus a început să taie în jurul valorii de tot mai violent, trebuie doar să faceți clic de multe ori. Dar luptele mână-la-mână sunt atât de sângeroase și atât de perfect simțite încât această simplitate nu mă deranja în mod special.
Și am supraviețuit în majoritatea acestor bătălii cu ajutorul unui răspuns banal cu butonul drept al mouse-ului, pentru a conecta atacurile în patru etape. Fiecare armă din mâinile enorme ale lui Titus se simte în moduri diferite: sabia lanțului este rapidă și trece prin carne ca un cuțit prin ulei; Axul de forță este mai greu, iar lovitura fatală este, de regulă, ascuțită și puternică, și nu o tăietură curată. Fiecare armă are propria sa animație de luptă, dar rezultatul este similar: apăsăm butonul din dreapta al mouse-ului de patru ori - patru lovituri sunt lovite, fiecare fiind mai rapidă decât cea anterioară. De trei ori apăsăm pe F - și la acest efect de impact asupra zonei, se adaugă uimirea dușmanilor.
Pentru dușmani uimiți, se deschid opțiuni speciale de execuție. Apăsăm E în apropierea dușmanului - și Titus împinge sabia în lanțul vrăjmașului și apoi deschide craniul. Sau ridică inamicul, aruncă la pământ și cu o asemenea forță vine în cap ca să izbucnească. Sau loveste adversarul pe coaste, o desfasoara si sparge spatele cu ciocanul. Aceste execuții de restabilire a sănătății sunt atât de teribile încât nu eram sigur dacă era necesar să aplaudăm sau să ne întindem la bazin. Scutul lui Titus este restaurat de unul singur într-o perioadă scurtă de timp, însă sănătatea lui nu se regenerează în absența crimelor sângeroase.
Acest compromis vă face să cântăriți riscul și recompensa. Dacă vă petreceți timpul cu privire la execuțiile demonstrative ale fiecărui Bleeder de Munte, veți putea restaura o parte din sănătatea dumneavoastră. Dar nimeni nu dă garanție că în timpul animației nu vei fi ucis de prietenii săi. Va fi o decizie inteligentă eludeze cu atenție adversar puternic atunci când sunteți pe punctul de moarte, și prindeți în colț, „copilul“, în cazul în intestin, restabilirea sănătății.
Space Marine nu încearcă să simplifice sarcina jucătorului, avertizându-l de moartea iminentă. Când mai mulți bărbați rachetă apar în spatele lor și își lansează rachetele în spatele playerului, Titus poate muri cu ușurință. În astfel de momente este mai bine să uităm de codurile de onoare ale Marinei Spațiale și de alte lucruri, și doar pentru RUN. În timpul dezvoltării Relicului, ni sa spus că Marinarii Spațiali nu s-au ascuns, dar am adesea așezat în spatele cutiilor, adunând puterea pentru un alt salt în luptă.
Din fericire, melee nu este singura metodă de crimă. Titus poate transporta până la patru arme și acestea diferă unul de celălalt. Arma principală este un bolț. Este cam ca o pușcă de asalt, dar Relic a adăugat puțin. Scoateți capul inamicului, faceți clic pe trăgaci - iar capul va dispărea, lăsând un loc umed. Trageți din ea (mai ales cu sistemul "octopus", pe care îl vom găsi mai târziu) este cum să trageți pumni super-puternice și cu rază lungă de acțiune: puteți simți fiecare dintre ele.
Toate celelalte arme diferă în două tipuri: utile și eficiente. Poate că cel mai neimpresionant cannon-lazruzhye-împușcă razele care transformă inamicul în praf. Dar astfel de arme sunt extrem de eficiente pe parcursul jocului, vă permit să distrugeți dușmanii la distanțe mari și fără prea multe dificultăți. Una dintre cele mai ambigue din arsenal este un bolt de tunete rapid. El face un loc de muncă sărac la distanțe mari și ia un slot doar pentru arme cu rază lungă de acțiune. De aceea am folosit-o doar în câteva dintre cele mai nebunești locuri, unde jocul vă permite să descărcați întregul clip într-o mulțime de cultori de haos.
Space Marine - primul joc al Relic din universul lui Warhammer 40.000, care a mers, de asemenea, pe console. Dar, așa cum nu am fost încercat să se joace cu un joystick, este evident că trecutul companiei computerului afectat managementul. Joacă cu tastatura și mouse-ul uneori mai convenabil. Când am folosit controlerul, am ales stilul de luptă (pe distanțe lungi sau aproape) și am rămas blocat în timpul jocului. Când joci cu tastatura și mouse-ul am fost capabil să manevreze între dușmani și decapiteze orci Noba, apoi terminat cu suita lui de sabia în lanț, și apoi să sară în adăpost pentru a scapa de tunarilor foc înrădăcinată în ruine învecinate.
M-am îndrăgostit rapid de întregul arsenal al lui Titus, dar el însuși nu a făcut-o. Space marines sunt plictisitori - tipi obișnuiți în armură - în plină uimire a Universului. Ultramarinele - băieți sârguincioși în școala Marinei Spațiale - sunt, de asemenea, plictisitori. În cele din urmă, aș dori să joace pentru celelalte personaje și dă-mi ca un erou Dark Angel, toate îngenunchea în fața haos, bine, sau doar sa ședere techno viking Kosmovolkom.
În ideea Marinei Spațiale se află fascismul, dar Relic a reușit să obțină acest lucru: Titul este singurul erou neechivoc. Singurul tip cu adevărat rău în joc, la prima impresie, nu este doar de a lega fetița țipătoare de șine. Completitudinea imaginii nu este suficientă, cu excepția antenelor curbate.
Space Marine nu este un joc foarte lung. Acesta nu este un joc dificil și nu există suficient stimulent pentru a trece din nou în campania de opt ore. Nu există niciun complot care să meargă dincolo de "ucide orcii, pentru că sunt răi, apoi omoară soldații din Haos, pentru că sunt și mai răi". Dar nu are nevoie să mă facă să mai joc. Am nevoie doar de o altă luptă. Crud și sângeros. Relic a prins ritmul jocului. După o bătălie sângeroasă și lungă, s-ar părea că este timpul pentru un răgaz, dar am găsit imediat un pachet de jet de apă, care a returnat dorința de a tăia membrele tuturor celor care se află pe drum. Întunericul viitorului îndepărtat nu arată atât de groaznic dacă conține atât de multă distracție încorporată în războaie constante.
„Îmi place meu ciocan tunete am, de asemenea, ca energia albăstruie trosnituri la vârful ciocanului atunci când personajul meu, Space Marine. - Căpitanul Ultramarines Titus - se cântărește în mâna lui îmi place să bat acest ciocan direct în Orc feței și dragostea trebuie să pună mai întâi de obicei trei .. accident vascular cerebral, swinging un ciocan pe toate laturile cu o forță teribilă, înainte de a lovi la sol, uimitoare în fiecare colț al monstru și străinul monstruos alături. "
Numai online