Alexis Bonte - creatorul jocului eRepublik și compania cu același nume. eRepublik este o copie alternativă a lumii noastre, în care fiecare țară are proprii cetățeni, sistem politic și economic, conflicte interne și externe. Cu o săptămână în urmă, împreună cu Alexis, am vorbit la conferința Life in Technology. după care am decis să intervievez pe Bont pentru TP.
- Nu, cred că toate piețele de jocuri se dezvoltă foarte rapid acum. Desigur, pozițiile de conducere în ultimii 3 ani fac parte jocuri feysbuchnym, care este în creștere rapidă în ceea ce privește numărul, dar dacă te uiți la cele mai multe jocuri în ultimele luni, acestea sunt foarte pierdut teren sau pur și simplu au dispărut din vedere. De exemplu, MyEmpires din Playdom - este o astfel de versiune simplificată a Civilizației și eRepublik - a ajuns la un milion de jucători, iar acum ea are doar câteva mii. Am reușit să folosim caracteristicile Facebook Connect relativ bine - acum utilizatorii Facebook reprezintă 15% din afacerea eRepublik.com. Așadar, am putut beneficia de pe Facebook fără o mutare completă la această platformă. ** - În eRepublik au existat situații care ar putea servi drept lecție pentru realitatea noastră? **
"Ar fi prea pretențios din partea mea să spun că jocul nostru poate ajuta la rezolvarea a ceva în lumea reală." Dar eRepublik face două lucruri care pot fi utile. În primul rând, țările urlă în eRepublik și nu în lumea reală. În meci, Turcia și Grecia se luptă în fiecare săptămână pentru Cipru - acestea sunt zeci de mii de oameni. Să fie mai bine că se va întâmpla în eRepublik. În al doilea rând, în timp, îți dai seama că pot exista nici sindicate, care, chiar, cum ar fi SUA și Rusia, care sunt în aceeași alianță în eRepublik. Acest lucru este posibil atâta timp cât există comunicare deschisă, directă și onestă și interese comune.
- Din conversația noastră despre LINT, îmi amintesc că ești 100% pentru faptul că jocurile ar trebui să fie gratuite. De ce? Ei au pus munca, ca și în orice alt produs, iar acest lucru ar trebui plătit.
- Sunt bucuros să repet acest lucru: familiaritatea cu jocul ar trebui să fie gratuită. Toată lumea ar trebui să aibă posibilitatea să încerce să joace și să nu plătească nimic. Aceasta înseamnă că numărul maxim posibil de persoane va încerca jocul. Și asta nu înseamnă că astfel nu poți câștiga bani. Vindem bunuri virtuale jucătorilor, care vă permit să vă dezvoltați mai repede și personalizați jocul mai mult. Astfel, toată lumea plătește pentru jocul dvs. atât cât costă în mod special pentru el: de la zero la infinit. Cred că acest model este cel mai bun.
- Ce eRepublik Labs face în afară de eRepublik? Ce proiecte noi pregătiți? Pentru ce platforme?
- Dezvoltăm un joc pentru Facebook în studioul nostru din Madrid. Până acum nu mai pot spune nimic.
- Nu cred. În cazul în care jocul - este un serviciu, atunci ar trebui să fie capabil să joace oriunde, în primul rând folosind computerul pe Facebook și apoi continuați la punctul în care sa oprit - deja pe iPhone în autobuz pe drumul spre locul de muncă. Jocurile trebuie să fie și vor fi încrucișate (într-un nou sens al cuvântului) în viitor.
- La începutul jocului, când am avut aproximativ 300 de jucători în Franța, am reușit să devin președintele acestei țări. Am avut un program antreprenorial prietenos, cu cote reduse de impozitare pentru o lună (în eRepublik timpul este accelerat, deci 30 de zile sunt egale cu 4 ani în viața reală). A fost un dezastru - am falimentat Franța în 2 săptămâni. Totul a fost atât de rău încât am fost eliminat din funcție înainte de termen: aceasta a fost prima și cea mai importantă lecție politică din viața mea.