Sunt de acord, WT E100 nu trebuie să vă fie teamă, trebuie doar să puteți lupta împotriva ei. Grill lazhevy general, turnul nu se aprinde hărți ale orașului se va fixa în mod continuu și integral, iar acest nivel al 10-lea -PT. Pentru mine așa Waffenträger auf Pz. IV este mult mai bine cooldown de 10 secunde, și au timp doar pentru a arunca de 560, în ciuda faptului că puteți merge și ușor trageți, și urcă pe o jumătate de coajă.
portul este rar. timp de 6 ani, niciunul nu a vândut 10 - și nu regret despre asta. 14% din victorii - tehnica "fagot". după ce l-am rulat pentru prima oară după actualizare, 2 săptămâni nu au intrat deloc în tancuri. Să dezvoltat și să continue astfel încât să continue. poate că voi renunța la jocul ăsta stupid. Nici o tehnică nu are un procent similar de victorii. mai scurt. nu există cuvinte - numai gânduri.
Tehnica de rahat, primele 10-ka de 6 ani, pe care le-a vândut. și nu regret deloc
Dacă comparăm 9 și 10 niveluri, avem:
Grilă 15
1. Pro: viteza si acuratetea (aceasta este doar scutirea cardurilor nu permite utilizarea preciziei inalte a pistolului)
2. Contra: vizibilitate, nu armura, un unghi de rotație mic al turnului, conform statisticilor, procentul de breakouts este puțin mai mult de 50%, timpul de reîncărcare
Waff PZ. IV
1. Avantaje: invizibilitate de două ori la fel de bun (în cazul în care nu există nici o rezervă pentru care contează), arma suficient de precisă, timpul de reîncărcare este de aproape două ori mai puțin decât rotația turnului de 360 de grade.
2. Contra: nici o armura, mai puține daune unice
Se pare că TTX, care sunt importante în Waff PZ. IV este mai bună decât cea a Grillei 15.
Acum plachetei este rahat de rahat scris Breakout 287, dar nu se rupe Taipa face acum acest lucru, dacă ați cumpărat nimic pentru aurul de 20-joc de a câștiga un maxim de 2 dacă este să stea ca un leu sau pe Taipa stea prostește pe rezervor Prem și de la 20 de jocuri 8- 9 victorii. Jocul este controlat complet de cineva si nu depinde de tine. Plătește bani și va fi fericire.