Dragoste statuie

Din numărul de jucători selectați mai multe persoane care nu cunosc acest joc (de preferință, de asemenea, băieți și fete). O pereche (băieți - fată) rămâne în camera în care se joacă jocul, ceilalți aleși pentru o vreme, părăsesc această cameră. După ce au plecat, restul cuplu este invitat să construiască o "statuie a iubirii" așa cum ei înșiși o imaginează. La sfârșitul construcției, este necesar să fixăm "capodopera" rezultată și să invităm o persoană din spatele ușii. Încă o dată, nou-venitul trebuie să evalueze statuia și, în opinia sa, să se prezinte ca sculptor, să facă adăugările și schimbările necesare. Când lucrarea sculptorului este finalizată, consilierul îi anunță că acum ia locul unuia dintre "iubitorii" (sexul său). Apoi, următorul participant este invitat din spatele ușii (invitați participanții la rândul său - băiatul - fata).

Din numărul de jucători selectați mai multe persoane care nu cunosc acest joc (de preferință, de asemenea, băieți și fete). Toți părăsesc camera. Ca gazdă, jocul începe, cineva care știe deja regulile jocului. Din spatele ușii, o persoană este invitată, diferită de lider după sex. Facilitatorul îi explică că la cele trei întrebări care vor fi adresate trebuie răspuns: "Da, nu, da". Facilitatorul întreabă următoarele întrebări:

- Știi de ce e asta?

În același timp, el arată jucătorul (brațul, obrazul, buzele - în această ordine) pe diferite părți ale corpului. Solicitând prima întrebare, facilitatorul îndreaptă pur și simplu spre una din părțile de mai sus ale corpului; A doua întrebare este cerută fără gesturi suplimentare. După ce a pus a treia întrebare și a primit un răspuns afirmativ din partea prezentatorului:

Mâna jucătorului este plasată pe talie, iar a lui pe talia jucătorului;

când vine vorba de buze, prezentatorul arată jucătorul "deversare".

Dupa aceasta, jucatorul devine conducator si efectueaza toate cele de mai sus cu urmatorul invitat.

Șoferul stând în centrul cercului se întoarce cu ochii închisi și cu o mână întinsă. Toți jucătorii care țin mâinile, merg în direcția opusă într-un cerc cu cuvintele:

A-ram-shim-shim, A-ram-shim-shim, Aramiya-dulsiya, Arată-mi drumul.

Cercul se oprește la ultimele cuvinte, iar jucătorii se uită la cine indică mâna ghidului. Cel căruia ia arătat ghidul intră în cerc și se ridică în spate cu ghidul. Dacă băiatul a arătat la un băiat sau o fată la o fată, atunci următoarea fată sau băiat apare, respectiv, pe drum. Toată lumea cânta să spună: "Și unul, doi și trei". În detrimentul celor "trei" care stau în centru simultan își întoarce capul. Dacă și-au întors capul într-o singură direcție, atunci băiatul o sărute pe fetiță pe obraz și, dacă în opusul ei, ei doar îmbrățișează. După un timp puteți schimba regulile: dacă într-o singură direcție, apoi sărutați-vă pe buze, dacă sunteți în sărutări diferite pe obraz.

Două bănci paralele, pe ele copiii stau alături unul de celălalt: pe băieți pe bancă, pe altă fată (fetele și băieții ar trebui să fie cincizeci și cincizeci). Apoi băieții pleacă, fiecare fată alege un băiat (doi din același băiat nu pot fi aleși). Băieții se întorc și se așează în magazin. Nu știu cine a ales cine. Băieții se întorc pentru a se apropia de una dintre fete și a-și ștampila picioarele. Dacă fata este abordată de "băiatul ei", atunci ea bate mâinile și se duc în lateral. Dacă nu este "băiatul ei", atunci și ca răspuns, stomping piciorul lui, și băiatul se așează în loc. Apoi următorul băiat face același lucru, etc. Se întâmplă până când băieții își găsesc fetele. Ultimul cuplu rămas vine cu un fel de fantomă. Apoi jocul începe de la început, dar acum fetele pleacă, iar băieții aleg.

Recuzită: scaune după numărul de participanți, magnetofon audio, casetă audio cu muzică în mișcare.

Scaunele sunt puse într-un cerc, fiecare participant ocupă un loc aproape de scaun. Facilitatorul este de acord cu participanții despre câte lucruri decolează de la ei înșiși (cel puțin trei). Muzica începe să sune și toți participanții se mișcă într-un cerc într-o direcție, dansând. De îndată ce muzica se oprește - participanții decolează de la sine un lucru și îl pun pe scaunul cel mai apropiat de ei. Când se elimină cantitatea convenită de lucruri, prezentatorul transmite comanda "FIRE". Încă o dată, sună muzica, participanții își aruncă brațele peste capul lor, strigând "I-U-I-U-I-U", fără să uit că trebuie să mă îmbrac și să stau pe scaunul meu. Acesta din urmă pleacă în centrul cercului și spune cu voce tare: "Eu nu sunt o frână!", Toți ceilalți, în cor, îi răspund: "Și am observat!".

"Rope de haine."

Toate sunt împărțite în mai multe grupuri. Trebuie să conectați coarda cât mai mult posibil de hainele disponibile. Acel grup, în care coarda va fi mai lungă, câștigă.

Inventar: 5 panglici lungi de aceeași culoare.

Pregătire: 10 participanți sunt chemați la joc. Ele devin într-un cerc. Joc: În mijlocul cercului care duce, el colectează cu pumnul mijlocul tuturor benzilor. Participanții iau fiecare la sfârșitul benzii și trage fiecare echipă pentru ei înșiși. Liderul dezlănțuie pumnul și perechea care se formează la sfârșitul fiecărei benzii sărutări.

Versiunea de panglică este cusută astfel încât jumătățile de culori diferite, și nu este clar care sunt panglicile împreună.

Șeful ramenului este ..

Jucătorii repetă cuvintele cheie pentru consilier, atingând părțile numite părți ale corpului.

Cap, ramen (cap de umeri)

Genunchiul, degetele, genunchii, degetele - faceți un clic

Ochii, urechile, gura, nasul. (ochi, urechi, gură, nas).

Jocul este executat cu o accelerare treptată.

Acest joc american este numit numele restaurantului - "E pizza hut". Înainte de începerea jocului, consilierul este de acord cu copiii, deoarece vor arăta pizza și pui prajit de Kentucky. Se pronunță următorul text:

E pizza cabana (reprezentăm pizza cu mișcări circulare ale mâinilor),

Kentucky pui prăjit

Termină pizzeria,

Kentucky pui prăjit

Termină pizzeria,

Kentucky pui prăjit,

Încheiați cabana de pizza.

Următoarea etapă a jocului oferă să descrieți toate acestea pe o scară mărită, iar apoi invers - într-una mai mică.

(vorbește cuvinte și arată mișcări cu mâinile)

Capul meu este triunghiular,

Capul triunghiular,

Și dacă nu este triunghiulară,

Apoi, asta nu este capul meu.

(în timpul jocului trebuie să eliminați cuvintele și să le înlocuiți cu mișcările mâinilor)

(vorbește cuvinte și arată mișcări cu mâinile)

Un balon zboară în cer

Pe cer, balonul zboară,

Dar știm, până la cer mingea,

Nu va ajunge

(eliminați treptat cuvintele și înlocuiți-le cu mișcările mâinilor)

Știi cum strănută un elefant?

Sala este împărțită în 3 părți egale.

Copiii pe masă din mîna liderului strigă cuvîntul "cutii".

Toți copiii învață cuvintele lor, iar apoi prin lovitura mâinii liderului,

toți copiii țipă în același timp - fiecare grup are propriul său cuvânt.

- Astfel elefantul strănește.

"JOHN - BROWN ESTE LUPTA"

John-Brown-Boy șterse schiurile odată. 7

John-Brown-Boy șterse schiurile odată.

John-Brown-Boy șterse schiurile odată.

Și sa dus la Caucaz.

Cântecul este învățat de la copii și cântat. În timp ce cântă, cuvintele (de la sfârșitul frazei) sunt înlocuite cu clapsuri (numărul de clape corespunde numărului de silabe).

John-Brown-Boy șterse un singur bumbac

John-Brown-Boy șterse schiurile de bumbac, bumbac

John-Brown-Boy vopsea de bumbac, bumbac, bumbac

Articole similare