Cronicile din Tamriel morrowind, uitare, skyrim - programe - extenders grafica morrowind - distant

Cronicile din Tamriel morrowind, uitare, skyrim - programe - extenders grafica morrowind - distant


În această filă puteți seta o mulțime de setări legate de terenul îndepărtat, modele statice de teren îndepărtat, ceață îndepărtată și reflexii de apă. Notă: dacă ați instalat MGE pentru prima dată, toate aceste setări nu vor fi disponibile. În primul rând, trebuie să dați clic pe butonul "Expert de creare a fișierelor la distanță". Apelarea expertului pentru generarea unui teren la distanță, care va crea toate fișierele necesare.

Folosiți terenul îndepărtat

Bifați această casetă pentru a activa funcția de teren la distanță. Aceasta va determina MGE să facă terenul și obiectele care se află în afara distanței standard de redare a scenei în Morrowind.

Rețineți că apa de tip shader va fi oprită când această funcție este activată, astfel că atunci când o dezactivați, va trebui să reactivați shaderele prin lansator.

Toate funcțiile aferente (modelul static al peisajului de la distanță, iarbă animate, reflecții de apă) necesită funcția de utilizare peisaj de la distanță a fost activă. Cu toate acestea, în cazul în care peisajul de la distanță al hărții în sine nu este nevoie, dar pe care doriți să utilizați alte funcții, activați această opțiune și seta distanța tragere egală cu 1. punct de vedere tehnic, peisajul de la distanță vor fi incluse, dar în joc nu vezi.

Distanța maximă măsurată în celulele (celulele) pe care va fi desenat terenul îndepărtat. Tot ce se află în spatele acestei distanțe va fi sculptată.

Valoarea implicită este de 13, este suficient să vedeți Muntele Roșu din orice parte a Vvardenfell (se înțelege că vremea nu este prea vagă și că nimic nu îl blochează). Valorile lui 6 sunt suficiente pentru a vedea conturul lui Vivek din Seid Nin. Pentru comparație, Vvardenfell (fără Saltstem) extinde aproximativ 45 de celule (celule) de la vest la est și aproximativ 40 de celule de la nord la sud. Proiectul reconstruit Tamriel necesită aproximativ 90 de celule în fiecare direcție.

Modul Shader utilizat. Shaders 3.0 sunt utilizate în mod implicit pentru a fi utilizate cu funcția de redare a terenului de la distanță. Rețineți că această opțiune nu forțează utilizarea modelului shader selectat, ci doar sugerează alegerea modelului de shader maxim admisibil pentru utilizarea cu terenul îndepărtat, obiecte statice la distanță și reflecții asupra apei.

Setarea automată a altor distanțe

Dacă este bifată această casetă de validare, MGE va calcula automat și va stabili majoritatea parametrilor din această filă pe baza valorii distanței a desenului. Opțiunea este creată pentru cei care nu doresc să conteze lucruri precum parametrii de ceață necesari și modelele statice pentru distanța aleasă.

Ceață: deasupra / sub apă / distanțe interioare

Există șase câmpuri pentru introducerea setărilor de ceață, pe care le puteți schimba. Aceste setări determină la ce distanță obiectele și terenul vor deveni neclintite. Fogging-ul este folosit pentru a ascunde treptat obiecte din câmpul de vedere, ceea ce pare mai natural decât dacă acestea dispar brusc sau apar în fața dvs. atunci când trebuie să fie vopsite.

Cele două câmpuri din partea de sus a determina distanța de ceață deasupra apei: stânga ( „Start“) stabilește distanța la care obiectele incep sa se estompeze, iar dreapta ( „End“) - în care obiectele vor fi complet ascunse în ceață pe o zi clar. Distanța este specificată în celule.

Două câmpuri de mai jos controlează la fel, dar sub apă.

Ultimele două domenii controlează zgomotul în interiorul camerelor mari.

Dacă vremea este diferită de cea clară, atunci MGE va reduce automat aceste valori.

Caseta de expunere la ceață exponențială permite utilizarea unei formulări exponențiale alternative pentru calculele referitoare la ceață. Atunci când se utilizează ceață exponențială, distanța minimă a desenului la distanță a terenului va crește de patru ori față de sfârșitul distanței deasupra apei. Rețineți că activarea acestei opțiuni va afecta performanța pentru mai bine.

Mai multe opțiuni:
  • Nu permiteți distanțarea în interior - dezactivează afișarea teritoriului la distanță în interiorul și exteriorul obișnuit, care sunt de fapt decorate în interior (Mournhold). Activarea casetei de control va determina, de asemenea, suprafețele de apă ale interioarelor să utilizeze textura fără a utiliza shadere pixel.
  • Terenul îndepărtat inițial a fost oprit - inițial, redarea terenului îndepărtat în joc va fi oprită. Puteți activa această funcție în joc utilizând funcția macro "Toggle land distant".
  • Amestecarea MW / MGE a fost inițial oprită - amestecarea originală (tranziția lină) pentru texturile terenului îndepărtat și obiectele statice va fi oprită. Puteți activa această funcție în joc utilizând funcția macro "Toggle MW / MGE blending".

Setări de peisaj de la distanță pentru diferite tipuri de vreme.

Utilizați statică la distanță

Include desenarea obiectelor de la distanță, cum ar fi copacii și clădirile. Înainte de activare, trebuie să creați modele statice ale peisajului la distanță prin expertul de generare.

Dimensiune minimă mică / medie / mare

Aproape / Far / Foarte departe Dist

Acești parametri controlează desenarea obiectelor la distanță. Pentru obiecte, MGE înseamnă patru intervale de distanțe: foarte aproape, aproape, departe, și foarte departe. Spațiul "Foarte aproape" începe de la player și se termină cu granița pe care Morrowind nu mai face scena și MGE începe să o facă. Apoi urmează gama "Aproape", apoi "Far" și "Foarte departe". Pentru acesta din urmă, nu se atrage nimic, doar peisajul.

Desenarea obiectelor mici la o distanță mare ar fi o pierdere de productivitate - nu le vedeți oricum. Pentru a accelera acest proces, MGE stabilește fiecare dintre domeniile descrise obiecte cu dimensiunile care trebuie desenate. Cu cât obiectul este mai mare, cu atât distanța mai mare poate fi trasă.

O atenție deosebită este schimbarea valorii "End Dist" pentru gama "Aproape" (câmpul din dreapta sus). Dacă utilizați iarbă animată, atunci acest parametru va stabili, de asemenea, indirect, distanța la care este extrasă această iarbă. Sfârșitul distanței de tragere a ierbii este legat automat de un punct din gama "Aproape". Dacă măriți parametrul indicat, distanța desenului de iarbă va crește, de asemenea, ceea ce poate duce la o scădere semnificativă a performanței.

Reflecții de apă: Statică pe Sky / Peisaj / Ride / Statică la distanță

Puteți schimba mai multe casete de control care controlează reflexiile pe apă:

Dacă nu este bifată caseta de validare "Peisaj", nu vor apărea pe apă apărarea.

Dacă este bifată numai caseta de validare "Peisaj", atunci terenul îndepărtat redat se va reflecta în apă, iar caseta de validare "Sky" va adăuga reflexiile cerului.

Dacă sunt bifate căsuțele "Peisaj" și "Statică", vor fi reflectate și obiecte statice din domeniul "foarte apropiat" (adică acele obiecte care sunt redate de motorul Morrowind).

Dacă este bifată caseta de selectare "Static distant", vor fi reflectate și obiectele statice la distanță (adică acele obiecte desenate de MGE).

Căsuțele de selectare depind una de cealaltă, adică de exemplu, nu puteți activa caseta de selectare "Distant Statics" și, în același timp, dezactivați "statica"

De asemenea, rețineți că includerea fiecărei opțiuni are un efect semnificativ asupra performanței.

Dynamic Water Ripples

Încorporează o răsucire dinamică pe apă, cu capacitatea de a regla intensitatea iluminării caustice și a înălțimii valurilor. Apare din ploaie sau atunci când jucătorul se mișcă în apă. Valoarea implicită pentru înălțimea valurilor este 50, pentru intensitatea 50. Rețineți că atunci când selectați un model shader 2.0, aceste opțiuni nu sunt disponibile.