- Să cunoască bine mecanica jocului. Trebuie să treci jocul de mai multe ori la niveluri mai ușoare. Erorile elementare ale formei din mecanica de bază sunt absolut inacceptabile.
- Acuratețea maximă a acțiunilor și sincronizările perfecte. Trebuie să știți ce se va întâmpla și în ce fel și să fiți pregătiți în avans pentru tot. Calculatorul și fișa Excel sunt cei mai buni prieteni ai tăi. Cele mai importante sarcini, durate și secvențe de acțiuni sunt discutate mai târziu în acest manual.
- Incredibil noroc fantastic. Dacă nu aveți un milion de ani de rezervat pentru a aștepta combinația necesară de evenimente aleatorii, va trebui să vă asigurați norocul prin salvare-scumping. Salvăm jocul înainte de orice eveniment aleatoriu. Apăsați "Următorul mutare" și "Încărcați joc" de câte ori este suficientă răbdarea și alegeți să continuați jocul cu cea mai bună opțiune pe care ne-o poate oferi generatorul de numere aleatorii.
Ce (pseudo) accidente se întâmplă în joc
Cum să furi
Cât de corect să recunoști
- În joc vor exista 3 perioade de recunoaștere accelerată de 50%:
- după acumularea a 8 rezidenți înainte de o hartă completă de recunoaștere a localității;
- după acumularea a 500 de forțe înainte de începerea comerțului cu Palestina;
- 1 va trebui să includă cultul lui Upuaut pentru explorare.
- după acumularea a 8 rezidenți înainte de o hartă completă de recunoaștere a localității;
- Accelerarea recunoașterii cu 50% nu înseamnă că fiecare mișcare de recunoaștere în această perioadă este numărate pentru două. Aceasta înseamnă că numărul rutelor de recunoaștere acumulate necesare pentru deschiderea teritoriului este redus la jumătate. În același timp, aceștia se pot acumula atât înainte cât și în timpul perioadei de recunoaștere accelerată.
- Prin urmare, tactica corectă a recunoașterii va fi aceasta (în special, aceasta se referă la cea de-a treia perioadă): înainte de accelerare, maximul de teritorii posibile ar trebui să fie explorat de jumătate din mișcările necesare (rotunjite). În momentul accelerării, toate aceste teritorii vor fi deschise imediat și vom putea explora imediat.
- Exemplu: teritoriul necesită 7 căi de recunoaștere. În prealabil, vom cerceta 3 rotații și vom obține restul de 4 liber în momentul activării Upaaut. Fiecare mișcare inutilă de recunoaștere dincolo de primele trei este o risipă de resurse.
Sanctuarul Falcon (1 -35 mișcare)
Scopul nostru în acest stadiu al jocului nu este numai de a efectua testul de aur (care este ușor), dar și de a avea timp să construim prima locuință și să îndeplinim sarcina de creștere a maxim 8 rezidenți până la cea de-a 33-a mișcare. Un început bun în joc este extrem de important. Prin urmare, vom analiza această etapă în detaliu.
1 - 10. Extragem alimente și ciocane. În cea de-a 9-a mișcare, luăm prima tehnologie - Falcon Cult. Continuăm să extragem până la 11 mutări.11. Noi facem cresterea animalelor si cumparam al treilea slave. Trimitem un sclav la recunoastere catre cealalta banca (spre vest), cea de-a doua spre sud. Suntem mântuiți. Poate două opțiuni pentru locația celui mai apropiat trib - la sud și la est. Trebuie să o explorați cât mai repede posibil. Dacă nu ghicim direcția, vom porni din acest loc și vom merge în altă parte. Sau folosiți utilitarul utilitar [github.com]. cu ajutorul căruia știm direcția corectă în avans.
12. Duceți-vă de groaza câinelui. Continuăm recunoașterea noastră spre sud (est). Suntem mântuiți.
13. Primim primul eveniment aleatoriu. Există trei opțiuni aici: umidificarea Saharei, vânătoarea și un nou zeu. Suntem mulțumiți doar de umezirea Saharei, pentru că Noul zeu în acest stadiu va încetini în mod inacceptabil producția de alimente și nu va permite efectuarea testului, iar vânătoarea va fi necesară data viitoare (2 vânători nu pot cădea la rând). Dacă există un câmp cu 2 mese, vă puteți întoarce la el un sclav din vest. Nu oprim recunoașterea la sud / est.
15. Noi luăm tehnologie Bovine mari.
16. Primul atac începe. Până la 25 mutări, trebuie să ajungem la 5 locuitori. În această mișcare trebuie să ajungem la cel mai apropiat trib. Iată câteva opțiuni:
- Nu este nimeni pe cușcă - ne întoarcem la rândul al 11-lea și mergem în altă direcție.
- Tribul este găsit, dar resursele sale nu sunt alimente. Începem un nou joc. În timp, pentru a crește până la 8 rezidenți aici nu va funcționa. Din păcate, aceasta este opțiunea cea mai frecventă. Prin urmare, descărcați utilitarul [github.com]. dacă joci fără ea, pierzi mult timp, te-am avertizat.
- Trib pentru mâncare găsit. Păstrăm și jucăm mai departe.
Dezvoltăm o strategie suplimentară.
- Jafuri. Primul jaf al tribului trebuie să ne angajăm la cea de-a 23-a mișcare (de preferință la 21-22), cea de-a doua la 33 de virajuri (preferabil la 31-32). În acest caz, trebuie să țineți cont de prezența alimentelor, deoarece jaf necesită incinte pentru hrană. În unele cazuri, puteți merge de 1-2 ori pentru a cumpăra alimente din trib sau pentru a încerca să găsească alimente prin recunoaștere. Strategia corectă depinde de situația în care ne bazăm pe rezultatele recunoașterii.
- Tehnologie: țesut, agricultură, ritualuri timpurii (trebuie luate cel târziu la 24 de tururi), locuințe primitive (nu mai târziu de 29 de mișcări). Chiar dacă există suficientă cultură pentru cultivarea inului, nu-l luați; următoarea țintă este cultura Badari.
- Constructii. Primul teren este construit imediat după inventarea agriculturii, al doilea câmp de la 26 la 29 de curs, de la 29 la 32 de curs, Sanctuarul pe care îl construim de la 32 la 35 de curs. Uneori este posibilă finalizarea locuinței pe cea de-a 31-a mișcare.
- Alocarea lucrătorilor. Primul lucrător procesează câmpul principal. Al doilea, fără opriri, se îndreaptă spre vest spre colină (cușcă la +3 ciocan) și, după ce a ajuns la el, rămâne acolo să lucreze. Restul exploră teritorii apropiate, construind și jefuind tribul apropiat. Consultați și secțiunea "Cum să explorați corect".
- Perioada de vânătoare (22 - 26).
- Succesul întregului eveniment depinde de această perioadă. În cea de-a 22-a mișcare obținem al doilea eveniment aleatoriu. Aceasta trebuie să fie neapărat migrarea animalelor, luăm o vânătoare. După aceea, procesăm toate celulele pentru resursele 3+.
- Nu mai târziu de cea de-a 24-a mișcare, luăm ritualuri timpurii și ne întoarcem pe Chora. La rândul său, vânătoarea și corul formează un combo nebun - toți cei 5 lucrători procesează celule cu 4-5 resurse în acest moment.
- Succesul întregului eveniment depinde de această perioadă. În cea de-a 22-a mișcare obținem al doilea eveniment aleatoriu. Aceasta trebuie să fie neapărat migrarea animalelor, luăm o vânătoare. După aceea, procesăm toate celulele pentru resursele 3+.
- Perioada de închidere (31 - 35).
- Creat în vânătoare de resurse privind resursele în suma de profituri de la 2 jafuri ar trebui să fie suficient pentru a cumpăra 3 sclavi pentru 31-33 muta (necesită 78 de mese). Primim un bonus din îndeplinirea misiunii pentru creșterea a până la 8 rezidenți, explorăm maximul teritoriilor învecinate și primim bonusuri din explorare. Toate acestea ar trebui să fie suficiente pentru acumularea a 80 de alimente / ciocane.
- Pe 34 va avea loc un inundații (-1 locuitor și zona afectată). Este de dorit ca această zonă să aibă o cușetă cu o locuință, care va fi renovată de sanctuarul completat pe următoarea curbă. În cazuri extreme, al doilea câmp. Primul câmp este cea mai nefericită opțiune. Putem influența alegerea zonei distruse, variind numărul de teritorii explorate de această dată.
- La cel de-al 35-lea rândul său, transformați Hora de 2 ori, adăugați 80 de alimente / ciocane și obțineți aur.
- Creat în vânătoare de resurse privind resursele în suma de profituri de la 2 jafuri ar trebui să fie suficient pentru a cumpăra 3 sclavi pentru 31-33 muta (necesită 78 de mese). Primim un bonus din îndeplinirea misiunii pentru creșterea a până la 8 rezidenți, explorăm maximul teritoriilor învecinate și primim bonusuri din explorare. Toate acestea ar trebui să fie suficiente pentru acumularea a 80 de alimente / ciocane.
Crearea șefului (35 - 87)
Cucerirea Nilului (87 - 126)
Aducem jocul la victorie (126 - 204)