Berserk - fantezie joc de strategie, glosar de termeni

Caracteristică nominală. Vanguard înseamnă: "În subfaza Vanguardului, se poate declara o lovitură simplă nereușită pe harta adversarului (fără închidere)". Avangarda poate fi declarată numai dacă stiva este goală. Fiecare creatură poate folosi Vanguard 1 dată pe bătălie. Dacă creatura are mai multe trăsături ale "Vanguard", atunci folosește doar o astfel de caracteristică la alegere. Dacă ambii jucători au cărți cu Vanguard, atunci ei folosesc în schimb Vanguard-ul cărților lor.

Lovitură necorespunzătoare

Caracteristică constantă. O variație a unei lovituri simple. lovitură unanswerable înseamnă „direcția de impact (de la un astfel de atac nu poate fi atribuit avocat) numai lupta carte, care a declarat rezultatul nu răspunde lovitură de luptă este determinată de cât de aproape card.“.

Bodilessness (incorporeal)

Harta caracteristică, care este înregistrată ca „fără trup“ sau „fără trup: [text]“, în cazul în care [text] - caracteristică legată de incorporalul. Pe carduri, în loc de "Bodiless", pot fi găsite sinonimele "Boneless", "Bodiless", "Bodiless". O creatură neimpozată, spre deosebire de o ființă neatinsă, se poate muta în cușca ocupată a câmpului de luptă. Ființa necorporală poate fi stăpânul numai a simbiotului incorporeal.

Binecuvântarea

Modificator nominal de rolă al matriței. Binecuvântarea înseamnă "+1 la orice rolă mor." Dacă cardul este binecuvântat de mai multe ori, modificatorul la rola matriței nu se schimbă. O hartă cu o binecuvântare se numește o hartă binecuvântată.

Bloc (acțiune, caracteristică, atac)

Dacă modul de joc este blocat, atunci sursa acestui joc o plătește, dar jocul nu provoacă efecte și niciuna dintre caracteristicile care însoțesc acest joc nu funcționează. Scopul blocării este un card care a declarat o acțiune.

Caracteristică nominală. Efectul prevenirii. Armor X înseamnă: „primul X a preveni leziunile de la atacurile provocate nonmagic pe această hartă rândul fiecărui jucător (răni evitat măsurată de sistemul de rulare).“ Chiar dacă armura X a împiedicat toate atacurile rănirii, caracteristicile și proprietățile asociate cu acest atac sunt îndeplinite. Rănile împiedicate de caracteristica "Armor X" nu sunt considerate a fi pe cartela. Dacă cardul are mai multe caracteristici "Armor X", atunci se folosește cea mai mare armură. Dacă cardul primește sau restabilește armura X în timpul întoarcerii, armura este considerată neutilizată și poate preveni rănile.

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Vampirismul este: „Atunci când această creatură este o lovitură simplă rănile X nebestelesnomu în esență, este ea însăși întărită pe X (sau Y, în cazul în care te ataca o creatură de a lovi vieți rămase Y, Y

Acțiunea bruscă

O acțiune care conține insigne în plată. Numirea unui avocat este, de asemenea, o acțiune bruscă.

Revival (revigora)

Revigorarea hărții este de a transfera harta din cimitirul dvs. în zona de joc. Revigorarea cardului este efectuată (implicit):

  1. din cimitirul său;
  2. lângă cartela care folosește renașterea;
  3. în formă deschisă;
  4. în forma deschisă;
  5. pe o celulă liberă;
  6. nu mai mult de 1 carte pe celula (daca exista mai multe carduri pentru a fi resuscitate);
  7. sub controlul său.
  8. Creaturi, terenuri și hărți care zboară cu textul "Situat în zona auxiliară", în loc de reconstruire pe cușcă, câmpurile de luptă sunt reînviate imediat în zona auxiliară.

Apelați (apelați).

Apelarea unei cartele este de a transfera cardul de pe punte în zona de joc. Cardul este sunat (implicit):

  1. de pe punte;
  2. lângă cardul care utilizează apelul;
  3. în formă deschisă;
  4. în forma deschisă;
  5. pe o celulă liberă;
  6. nu mai mult de 1 carte pe celula (daca sunt numite mai multe carti);
  7. sub controlul său.
  8. Flying creaturi, teren și hărți cu textul "Situat în zona auxiliară", în loc de apel la cușcă, câmpurile de luptă sunt imediat apelate în zona auxiliară.

Modificator de atac nominal. Furia înseamnă "+1 la o grevă simplă pe carduri care au primit deja răni de la atacuri pe această rundă".

Domeniu X

Caracteristică card de tip „[text], distanța X“ înseamnă că anunța [textul] numai pe obiectele la care este posibil să se numere X sau mai puține celule pe verticală, pe orizontală sau pe diagonală, în orice combinație, de la sursa [text]. Dacă intervalul nu este specificat, nu există nicio limitare a gamei de joc. Carduri pot utiliza o descărcare împușcat, aruncarea, vraja sau impactul pe hartă în sub-zona, indiferent de distanta. Cardurile din zona auxiliară pot declara o piesă cu o gamă pe orice card din zona de joc.

Cadoul vieții X

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Darul vieții X înseamnă: "Odată cu moartea acestei cărți - creatura selectată a aceluiași element din echipă primește și alte vieți X."

Acțiune (hărți)

Utilizați o caracteristică care trebuie să plătească. Atacul unei lovituri simple, închiderea unei lovituri asupra zborului, acumularea de jetoane, numirea unui apărător - este, de asemenea, o acțiune.

Recoltarea pe X

Impact. Producerea înseamnă: "Distruge un non-bestia din apropiere cu X sau mai puțină viață curentă (cu excepția simbioturilor)". Făcând nu provoacă vătămări.

Caracteristică combinată. Caracteristică nominală. Dushelov X înseamnă: "Când creatura moare, această carte primește un cip." Cipuri X maxime. "

Unitate X

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Unitatea X este: „Când te-a lovit această creatură - vă poate arăta dvs. punte X sau mai puțin diferite, carduri cu unitate mai mică decât cartea de atac, costul, utilizarea lor caracteristici“ la impact“, care însoțește acest tip de impact și le framanta înapoi în punte “.

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Impact. Setea X este: „Înainte de începerea rândul, în cazul în care acesta este închis, aceasta poate provoca leziuni X în picioare în mod substanțial nebestelesnomu următoare în cazul în care nu a cauzat leziuni X aceasta creatura, la începutul rândul tău nu se va deschide.“. Creaturile care zboară nu se pot însetat. Dacă creatura cu setea X a zburat, își pierde setea.

Încărcați X: [text]

Taxa X: [text] înseamnă: "Este un X sau mai multe chips-uri, devine [a] Maximum X-chip, în cazul în care X - valoarea maximă a debita această carte.". În cazul în care cardul are cel puțin o caracteristică a formei „X Charge: [text]“, acesta are în mod automat caracteristica de „La începutul rândul tău - poate obține o bucată.“

Vindeca (vindeca) X, vindeca pe X

"Vindecă-te cu X" înseamnă a elimina rănile X dintr-o ființă non-fizică. Dacă rănile sunt mai mici decât X, atunci sursa elimină toate rănile din țintă, în timp ce ținta pierde numărul de răni care au ieșit efectiv. Vedeți și Remediere completă.

Întruparea X

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Întruparea lui X este: „La începutul rândul tău, în cazul în care acest card este incarnare neutilizate și se află în cimitir, primește“ incarnare simbolică „Atunci când este X-chip întruparea, ea cimitir este transferat la numărul dvs. de a treia (1 ori pe luptă. ) ".

Incarcarea hartii se realizeaza (implicit):

  1. din cimitirul său;
  2. în al treilea rând (în raport cu jucătorul care controlează cardul);
  3. în formă închisă;
  4. în forma deschisă;
  5. pe o celulă liberă;
  6. nu mai mult de 1 carte pe fiecare celulă (dacă există mai multe carduri incarnate);
  7. sub controlul său.
  8. Creaturi, terenuri și hărți cu textul "Situat în zona auxiliară" în loc de încarnare pe cușca câmpului de luptă întrupat imediat în zona auxiliară.

În cazul în al treilea rând, nu există celule libere sau incarnare încalcă orice reguli, cardul rămâne în cimitir și întrupează (amplasat în zona de joc), atunci când celula este disponibil în al treilea rând sau să înceteze să încalce regulile. Dacă există unele caracteristici neutilizate „încarnare a X“, atunci numai unul dintre ele (cea mai mare dimensiune).

concentrare

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Concentrarea înseamnă: "Dacă acest carton în timpul mișcării adversarului nu primește răni, atunci la sfârșitul acestei rânduri primește un cip".

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Dexteritatea înseamnă: "Când această carte primește răni - se poate muta în celula următoare (1 dată pe rând)".

Magie de sânge

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Magia sângelui înseamnă: "Când veți avea răni - puteți obține un cip."

Caracteristică redată. Caracteristică nominală. Folosit în loc de trafic. costurile de mijloace de manevră sunt unitate de trafic: Mutare, schimb cu o altă ființă în aceeași echipă, care sunt pe cușca în față, din spate, la stânga sau la dreapta ". Numai creaturile pot folosi manevra. O creatură nu poate folosi Manevra dacă sa mutat deja. Pierderea tuturor unităților de mișcare reprezintă plata unei manevre. Un card poate folosi o manevră, chiar dacă numărul de unități de mișcare este 0 sau nu are unități de mișcare.

ascunde

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Mascarea înseamnă: "Dacă această carte este închisă, atunci nu se va răni de la primul atac singur în timpul turnului". Cu toate acestea, toate caracteristicile care însoțesc acest atac funcționează, ca de obicei.

Hulled X

Modificator nominal de rolă al matriței. Un card cu stingaciune X primește -X pentru a rula un mor atunci când determină puterea atacului atunci când atacă cu o lovitură simplă sau reflectă o lovitură simplă. Dacă X nu este specificat, atunci X = 1. Dacă mai multe caracteristici dau esența încetinirii, atunci se aplică cea mai mare.

Experienta in atac X (OVA)

Modificator nominal de rolă al matriței. Experiența în atacul X înseamnă: "+ X să răsuceți mor când determinați forța unei simple greve declarate de această carte". Dacă X nu este specificat, atunci X = 1. Dacă mai multe caracteristici dau experiența creaturii în atac, atunci cea mai mare este aplicată.

Experienta in protejarea X (HIA)

Modificator nominal de rolă al matriței. Experiența în apărarea lui X înseamnă: "+ X să răsuciți mor când determinăm puterea unei lovituri simple, dacă această hartă reflectă o lovitură simplă". Dacă X nu este specificat, atunci X = 1. Dacă mai multe caracteristici dau esența experienței în domeniul protecției, atunci cea mai mare este aplicată.

Caracteristică nominală. În pachetul pentru turneul "Construit" pot exista 5 cărți identice cu caracterul Horde.

Otrăvire de X

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Impact. Otragerea pe X înseamnă: "La începutul rândului tău, dacă această ființă non-nașterii este deschisă - este rănită de X." Dacă creatura nu se deschide la începutul rândului său, otrăvirea nu funcționează, dar va funcționa dacă creatura a fost deja descoperită la începutul fazei de deschidere. Mai multe otrăviri pe o singură carte nu se adaugă, se utilizează cea mai mare otrăvire. Intoxicarea este marcată de un marker special de otrăvire, iar numărul de markeri de otrăvire corespunde puterii de otrăvire. Doar o creatură ne-corporală poate avea un marker de otrăvire. O carte de otravă este numită carte de otrăvire. O caracteristică care provoacă efectul "otrăvirii pe X" este uneori scrisă ca "Poison X".

Excelența X

Modificator de atac nominal. Excelența înseamnă: "+ X pentru a ataca cărți de valoare mai mică".

Angajamentul față de X

Caracteristică nominală. Când introduceți un detașament, costurile sunt mai mici pentru cristalele X dacă unitatea are o altă creatură în valoare de 9 sau mai mult.

Modificator nominal de rolă al matriței. Blestemul înseamnă "-1 la orice rolă de mor." În cazul în care cardul are un blestem de mai multe ori, modificatorul pe rola matriței nu se schimbă. O carte cu un blestem este numită o carte blestemată. O caracteristică care afectează efectul "Curse" este uneori scrisă ca "Curse [text]".

Salt, gama X

Caracteristică redată. Caracteristică nominală. Folosit în loc de trafic. Salt, gama X înseamnă: "Petreceți toate unitățile de mișcare: Deplasați-vă în orice colivie de câmp de luptă neocupată într-o rază de celule X". Numai creaturile pot folosi saltul. O creatură nu poate folosi un salt dacă sa mutat deja. Pierderea tuturor unităților de mișcare reprezintă plata unui salt. Cardul poate folosi saltul, chiar dacă numărul de unități de mișcare este 0 sau nu are unități de mișcare.

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Începe o luptă cu chips-uri X. Dupa actiune - pierde cipul, daca nu poate pierde cipul in acelasi timp - moare.

Regenerarea X

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Impact. Denunțat de -X. Regenerarea X înseamnă: "La începutul rândului tău, dacă această ființă non-corp este deschisă - este vindecată la X". Dacă creatura nu se deschide la începutul rândului său, regenerarea nu funcționează, dar va funcționa dacă creatura a fost deja deschisă la începutul fazei de deschidere. Mai multe regenerări pe o singură carte nu se adaugă, se aplică cea mai mare regenerare.

secret

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Este posibil ca un card cu această funcție să nu fie deschis într-o subfază a autopsiei (poate rămâne ascunsă pe tot parcursul jocului dacă nu devine o sursă sau o țintă).

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Rezistența înseamnă: „Acest card nu primește vindecarea de efectele de carduri și efecte ale adversarului controlate ale adversarului (dar a primit răni de pe card la petrecere).“

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Frica X înseamnă: "Când atacăm această carte - atacatorul este rănit de X, dacă nu există teamă".

O caracteristică care este scrisă în formularul "Story: [text]", unde [textul] este o caracteristică asociată sistemului. Creatura obține toate caracteristicile asociate cu Stroi, în timp ce în cușca de lângă această creatură, dar nu în diagonală, este alta creatură cu Stroe. O creatură care a primit caracteristici asociate cu un sistem se numește o ființă în rânduri. O caracteristică asociată unui sistem este aceea de a fi dobândită. Vedeți Formarea de construire și de rupere a ordinului.

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Cronică înseamnă: "Protecția împotriva atacurilor făpturilor zburătoare".

teleportarea

Caracteristică redată. Caracteristică nominală. Folosit în loc de trafic. Teleportarea înseamnă: "Petreceți toate unitățile de mișcare: Deplasați-vă în orice colivie neocupată a câmpului de luptă". Numai creaturile pot folosi teleportarea. O creatură nu poate folosi teleportarea dacă aceasta sa mutat deja. Deșeurile tuturor unităților de trafic sunt plățile pentru teleportare. Cardul poate utiliza teleportarea, chiar dacă numărul de unități de mișcare este 0 sau nu are unități de mișcare.

Piele groasă (jupuită)

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Grosimea pielii înseamnă "Această carte nu primește niciun efect din caracteristicile declanșate de un atac asupra acesteia".

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Acuratețea înseamnă: "Atacul acestei cărți nu poate fi redirecționat, iar acest card ignoră toate caracteristicile care trebuie atacate sau atacate".

cadavru mănâncă

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Corpse-eating înseamnă: „Dacă această creatură a atacului său, sau o altă caracteristică distruge în picioare lângă nebestelesnoe fiind inamicul, atunci acesta este complet vindecat de rănile și pierde otrăvire“. Flying creaturi pot folosi cadaverism dacă distrug orice carte în zona de joc.

Extincția lui X

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Impact. Extincția lui X înseamnă: "La începutul turnului, dacă această carte este deschisă - este rănită de X." Dacă cartela nu se deschide la începutul rundei, decolorarea nu funcționează, dar va funcționa dacă cardul a fost deja deschis la începutul fazei de deschidere. Câteva decolorări pe o singură carte nu se adună, se folosește cea mai mare decolorare.

Vulnerabilitate X

Modificator de atac nominal. Vulnerabilitatea înseamnă: "Orice atac de pe acest card primește + X pentru a ataca." Dacă X nu este specificat, atunci X = 1. Cardul poate avea o vulnerabilitate parțială (de exemplu, o vulnerabilitate la fotografii). Dacă caracteristica ar trebui să aibă un efect asupra cardului cu o vulnerabilitate, acesta nu afectează cardul cu o vulnerabilitate parțială.

Caracteristică constantă. Caracteristică nominală. Are răni numai de lovituri simple, până la 5 sau mai multe răni.

Caracteristică de declanșare. Caracteristică nominală. Ciuma este: „Dacă această creatură aruncă zaruri pe un număr impar - l ranitsya pe X, unde X - arunca zarurile în coliziune în apropierea acestei creaturi - pentru a ataca creatura devine ciuma.“.

Scutul lui Archaal X

Modificator de atac nominal. Scutul lui Archaal X înseamnă: "Această carte are -1 atacuri non-magice pentru fiecare creatură otrăvită de lângă ea (maximum-X)".

Rage X. Caracteristică combinată. Caracteristică nominală. Rage X este: „La sfârșitul rândul tău, în cazul în care această carte nu a atacat această rândul său, acesta devine 1 chips-uri cip X maximă:. .. Pentru a pierde cip, în același timp, deschide (nu mai mult de X ori în timpul randul tau)“