Architerra - arhitect I

Adăugarea ArchiCAD pentru modelarea peisajului.

Utilizatorii ArchiCAD au nevoie adesea să creeze sau să modifice un model 3D de teren. Pentru a facilita această sarcină, a fost dezvoltată aplicația ArchiTerra. Principiile de bază ale lucrării în cea de-a treia versiune a ArchiTerra nu s-au schimbat. Cu toate acestea, metoda folosită de ArchiTerra pentru a construi modelul în ArchiCAD sa schimbat semnificativ. Datorită tranziției la modelare bazată pe operații booleene, a fost posibilă anularea și modificarea oricărei construcții.

După ce ați descărcat aplicația, dezarhivați fișierul și plasați-o în directorul ArchiCAD Extensions (Add-Ons) din directorul ArchiCAD.

Data viitoare când porniți programul ArchiCAD, veți vedea o nouă bara de instrumente care vă permite să creați modele de teren care sunt pe deplin compatibile cu programul ArchiCAD.

Pachetul ArchiTerra este compus din trei componente:

  • cererea în sine,
  • catalogul de biblioteci ArchiTerra,
  • Un ghid de utilizare disponibil din meniul Ajutor al aplicației ArchiTerra.

Principiul de funcționare

Primul lucru de care aveți nevoie este vârfurile marginilor rețelei 3D create de ArchiTerra. Creat de 3D-rețea este pe deplin compatibil cu 3D-rețele de programe ArchiCAD și are aceeași natură, dar, în plus, are multe caracteristici suplimentare.

Vârfurile de rețea pot fi importate dintr-un fișier text sau un fișier dxf (cu posibila utilizare a filtrelor pentru a limita domeniul de aplicare sau dacă numărul de pixeli este prea mare). Ele pot fi create și cu instrumentul Point. În acest caz, ele pot fi indicate pe imaginea inserată în planul de planșeu. Vârfurile sunt conectate între ele și apoi este creat terenul.

Exportați din rețea în fișierul .txt

Puteți crea o rețea, pornind de la linii de contur. Dacă nu au fost importate din fișierul dxf, ele pot fi desenate folosind instrumentele ArchiCAD (linii întrerupte, arce și spline). Ie mai întâi trasezi o cale utilizând instrumentele 2D, apoi convertește aceste primitive grafice la vârfuri și marginile.

Prima îmbunătățire: acum nodurile pot fi exportate în format text, astfel încât modificările făcute în proiect, ușor de transportat la alte aplicații.

Utilizarea instrument de contur (contur) este prevăzut un control al generării de zona 3D-rețea (de obicei, cantitatea de noduri importate depășește cu mult cantitatea necesară de vârfuri de model.) Apoi creează 3D-rețea cu parametri și materiale de culori desemnate să fie afișate pe planul de nivel, secțiunea / fațadă și 3D -Vezi.

Linii de contur 2D / 3D

Afișați instrumentul de adâncime

Odată ce terenul este creat, puteți personaliza imaginea acestuia: specificați modul în care sunt desenate contururile primare și secundare și specificați până la patru culori corespunzătoare nivelului de elevație. Controlul culorii înălțimilor se face prin intermediul noului instrument de afișare a adâncimii.

Instrumentul Plateau a fost îmbunătățit și acum această unealtă poate funcționa cu plăcuțe înclinate. Pentru uneltele Plateau și Road (Road), a fost dezvoltată o nouă interfață și sa adăugat posibilitatea unei lucrări mai precise cu versanții. Instrumentul Secțiune longitudinală a drumului vă permite acum să specificați profilele din dreapta și din stânga ale drumului.

De asemenea, a fost dezvoltat un nou instrument Pavement (Bridge). Spre deosebire de drum, trotuarul se ridică deasupra rețelei terenului până la înălțimea specificată. Cu toate acestea, cea mai mare îmbunătățire este că așezarea drumurilor / punților poate fi realizată acum nu numai prin secțiuni drepte, ci și prin secțiuni aleatorii utilizând instrumentul Hatch. În plus, drumurile / trotuarele sunt complet editabile în puncte nodale, atât în ​​planul de planșeu, cât și în fereastra 3D.

În ArchiTerra 3 este ușor să creați intersecții, extensii rutiere etc. E greu să crezi asta? Încercați apoi să construiți o pistă de snowboard folosind curbele parabolice ale programului.

Pe lângă caracteristicile obișnuite, cum ar fi: crearea de rezervoare cu culori de indicare a nivelului apei specificate de zone specifice ale modelului (chiar și zone care se suprapun) și construcția rapidă a clădirilor cu un acoperiș de cort pentru instalațiile de oraș, - ArchiTerra 3 oferă un nou instrument de plasare arbitrară de copaci, pietre și pământ pe Acest lucru poate face proiectul natural.

Plasarea arbitrară de copaci și pietre

Instrumentele din ultima parte a panoului sunt legate de actualizarea modelului:

  • instrumentul de înălțime la fața locului este instrumentul principal pentru schimbarea rețelei de suprafață în conformitate cu harta înălțimii,
  • instrument Gravitatea (gravitatea) - poziționarea acestor elemente direct pe suprafața rețelei,
  • instrumentul Cameră - care vă permite să creați trasee de tragere direct pe teren.

Ultimele două instrumente din panou sunt setări comune pentru diferitele casete de dialog și ghidul utilizatorului.

Versiunea demo a aplicației ArchiTerra 3 poate fi descărcată de pe site-ul Cigraph.

Articole similare