Jocul mobil "Găsește-ți un cuplu".
Pentru joc aveți nevoie de batiste colorate pentru numărul de copii. Jumătate din batiste au aceeași culoare, restul are o culoare diferită. Fiecare copil primește o batistă. La semnalul tutorelui (lovitura la tamburină sau acompaniament muzical), copiii se împrăștie. Cuvintele "Găsiți un cuplu!" Sau începutul sunetului unei lucrări muzicale, copiii care au aceleași eșarfe se ridică în perechi. În cazul în care copilul este lăsat fără o pereche, jucătorii spun: "Vanya, Vanya (Kolya, Olya) nu căscați, alegeți repede un cuplu!". Jocul se repetă.
Mutarea jocului "Se execută în liniște".
Copiii sunt împărțiți în trei subgrupe și se aliniază în afara liniei. Alegeți un ghid, el se află în mijlocul zonei (hol) și închide ochii. La semnalul tutorelui, un subgrup trece în tăcere pe cel care duce la capătul opus al sălii până la locul convenit (linia). Dacă șoferul aude, spune "Opriți-vă!" Și alergătorii se opresc. Fără a deschide ochii, prezentatorul arată ce subgrup a fugit. Dacă a subliniat corect, copiii se îndepărtează, dacă fac o greșeală, se întorc la locurile lor. Deci, la rândul său, treceți prin toate cele trei subgrupuri. Subgrupul câștigat, care a fugit ușor și pe care șoferul nu l-a detectat. Când repetați jocul, selectați unul nou.
Mutarea jocului "castravete, castravete. "
La un capăt al camerei este un profesor (captura), pe de altă parte sunt copii. Se apropie de prinderea cu salturi pe două picioare. Profesorul spune:
Nu mergeți la acel mic lucru.
Acolo șoarecele trăiește,
Coada ta se va rupe.
Copiii alerg la locurile lor, iar profesorul îi prinde. Profesorul pronunță textul într-un astfel de ritm, astfel încât copiii să poată sări la fiecare cuvânt de două ori.
Mutarea jocului "Ursul în pădure".
La un capăt al sălii (zonă) este trasată o linie. Aceasta este marginea pădurii. În spatele liniei, la o distanță de 2-3 trepte, un loc pentru urs este delimitat. În capătul opus al sălii, casa copiilor este desemnată ca o linie. Tutorul atribuie unuia dintre jucători ursului (puteți alege un număr). Restul jucătorilor sunt copii, sunt acasă. Profesorul spune: "Du-te la o plimbare". Copiii merg la marginea pădurii, culeg ciuperci, fructe de padure, adică imită mișcările corespunzătoare și spun:
"Un urs în pădure
Ciuperci, fructe de padure pe care le iau,
Și ursul stă
Un urs mârâie cu un zgomot, copiii fug. Ursul încearcă să-i prindă (atinge). Prins, el ia la sine. Jocul reia. După ce ursul captează 2-3 jucători, este numit sau selectat un nou urs. Jocul se repetă.
Un joc de mobilitate scăzută "Unde ai bătut? “.
Copiii stau într-un cerc (sau stau). Șoferul merge la mijloc și își închide ochii. Caregiver ocolește tăcere cerc în spatele copiilor, se oprește la cineva bate un stick (în cazul în care copiii stau pe scaune, apoi pe un scaun, în cazul în care pe podea, apoi pe podea), pune un băț în spatele copilului, astfel încât nu a putut fi văzut, atunci pleacă și spune: "E timpul!". Într-un cerc, ar trebui să ghicească unde au bătut și să meargă la cel cu bagheta ascunsă. După ce a ghicit, el devine copil, care are o baghetă și devine ghid. Dacă copilul nu ghicește, conduce din nou. Dacă el greșește a doua oară, atunci ei aleg una nouă. În acest joc, copiii trebuie să respecte tăcerea, altfel va fi dificil să ghicești cine conduce. Puteți lega o batistă în ochi sau puneți un capac.
Mutarea jocului "Cat și Mouse".
Pe o parte a halei o mică parte este împrejmuită cu șipci așezate pe scaune (sau stâlpi cu un cablu întins la o înălțime de 50 cm) - aceasta este casa șoarecilor. La o anumită distanță de casa șoarecilor pe scaun este o pisică.
"Pisica mouse-ului păzește,
El sa prefăcut că a adormit.
Copiii se strecoară sub tălpi sau corzi, se ridică și alergă în toate direcțiile.
"Hush, șoareci, nu
Și nu trezește pisica.
Copiii alerg ușor, fără zgomot. În 30-35 de secunde. profesorul exclamă: "Pisica sa trezit!" Copilul care descrie pisica, strigă "Miau!" și alergă după șoareci, se ascund în găurile lor. Copiii nu se târau sub șipci, ci se năpustesc în nurcă prin partea neînchipuită. Jocul se repetă. Rolul pisicilor de fiecare data are un alt copil.
Mutarea jocului "Mașini colorate".
Copiii se află pe marginea sălii, sunt mașini. Fiecăruia i se dă un cerc de culoare - o cârma (o bucată plat de diametru mic sau cani din carton). Instructorul se află în centrul sălii, are trei drapele colorate în mâini. Ridică un drapel de culoare. Copiii care au un cerc de această culoare, alerg în hol în orice direcție. Ei zgomotează, imită mașina. Când tutorele lasă cutia, copiii se opresc. Educator ridică steagul de o culoare diferită - care rulează pe hol ceilalți copii, etc. Profesorul poate ridica una, două sau toate cele trei cutii împreună, și apoi du-te toate masinile ...
Tutorul nu poate ridica steagurile, ci pur și simplu spune: "Autovehiculele albastre pleacă, mașinile roșii se întorc în garaj" etc.
Joc de mobilitate scăzută "Ghiciți cine a sunat".
Copiii stau într-un cerc, în centru - conducând. Profesorul sugerează că persoana închide ochii, apoi atinge unul dintre jucători și îi numește copilul aflat în picioare în centru. Dacă șoferul a ghicit corect, atunci schimbă locurile. Dacă a făcut o greșeală, își închide ochii din nou și jocul continuă. După ceva timp, ghidul este schimbat.