Baricade, utilizare pre-lansare, pistol MP5, arbori de iluminat, modernizarea peșterilor naturale și multe altele.
Maurino Berry a început să lucreze la industria pre-lansare. Aici puteți observa lipsa celor mai multe părți ale sistemului XP și accesul deschis la toate rețetele. Puteți utiliza acest avantaj pentru moment, deoarece săptămâna viitoare, această funcție va fi eliminată și sistemul de componente menționat mai devreme a fost adăugat.
Baricade (în pre-eliberare)
Vulnerabilitatea la efracție
André Straubmeier a fost cu adevărat surprins de nivelul de protecție care a fost la sfârșitul săptămânii, și anume nivelul zero. Acest lucru nu a permis oamenilor buni să pună unitatea într-o conexiune la server, după care toți jucătorii au fost loviți și în cele din urmă nu s-au putut conecta la joc. Mai mult, problema nu a putut fi rezolvată decât luni, însă luni a fost încă posibilă lichidarea acesteia. Dezvoltatorii îmi cer scuze.
Lucrări de performanță
Așa cum a promis în devilul trecut, André Straubmeier a început să lucreze la productivitate în creștere. Una dintre lucrări a fost demarată cu un recensământ al codului de peisaj, precum și lucrările privind performanța de gloanțe și personaje de desen. Acest lucru se aplică în special serverelor cu o densitate ridicată. Au fost, de asemenea, lucrări de punere în comun, la nivelul detalierii și actualizării alocării dinamice a memoriei. Desigur, majoritatea acestor actualizări dau un mic rezultat, dar, în ansamblu, ele dau un mare rezultat. André Straubmeier are o mulțime de idei despre performanță în timpul jocului, dar se va întâmpla săptămâna viitoare.
Apa declanșează
Jocul a adăugat câteva declanșatoare de apă. Aceasta va controla pătrunderea apei inutile sub pământ, de exemplu peșterile și tunelurile. Dar, din păcate, unele probleme cu spa-urile din peșteri pot fi prezente în continuare.
Iluminarea copacilor
Dezvoltatorul André Straubmeier a atras atenția asupra saturației și luminozității naturale a copacilor și a decis să corecteze această problemă. În ciuda faptului că problema este destul de simplă, și anume reflecția și configurarea materialului, el a profitat și de ocazia de a adăuga câteva garanții de optimizare a schwaderelor, în cazul în care unele date nu funcționează. Iată o Gif pentru comparație.
Minh Le a făcut o mulțime de lucruri pe MP5 și ne-a prezentat lucrarea finală, mașina este gata să fie animată.
Lucrările la obiective turistice
De asemenea, Minh Le a lucrat la acuratețea țintirii. La vârful ochiului de observare, el a adăugat un punct portocaliu, pe care îl puteți vedea prin deschiderea imaginii.
Reînnoirea peșterilor
Piese pentru creșterea vitezei
După livrarea farului, Damian Lazarski a început să lucreze la unele puncte în crearea obiectelor. El a hotărât că, pentru ca lumea să crească mai repede (clădiri, unelte și alte elemente de recuzită), trebuie să creați spații libere care să contribuie la crearea de elemente de recuzită la un ritm industrial.
Damian Lazarski a decis că trebuie să începeți să lucrați cu materiale de tratare a suprafeței. Aceasta înseamnă că trebuie să creați o bibliotecă de materiale de plasă care să fie suprapusă pe suprafețele deja finisate ale anumitor obiecte.
În prezent, Damian are un succes destul de bun. El a creat deja mai multe materiale și le-a adus unele efecte pentru a spori eficiența. Acum, biblioteca are deja o cantitate suficient de mare de materiale pentru a crea anumite obiecte. Aici prezentăm un motor electric în diverse tratamente.
Ognemotnaya turela
Tom Butters a părăsit Japonia și a terminat lucrul la flăcăria de flacără. Uită-te la asta. Partea din față este temporară, atunci se va schimba, dar aveți deja o idee despre cum va arăta turela până la sfârșitul lucrului.
Dar turela în acțiune 😯
Lucrările la turelă ar trebui să fie finalizate într-o zi. Puteți să vă uitați la turela din diferite unghiuri aici în acest model 3D.
Radiație și protecția biologică
În trecut, în blog, am spus cum Taylor Reynolds este gata să lucreze cu plăcere pe un costum de radiații și protecție biologică. Acum se plânge de complexitatea muncii cu cauciuc și de detaliile mici ale acestui costum, deoarece nu este științifică, ci o combinație de arme, mai sunt și mai multe detalii acolo. În general, Taylor Reynolds spune că, până la sfârșitul săptămânii viitoare, costumul ar trebui să fie gata să se termine.
Sunetul barierelor
Alex Rehberg și-a zgâriat mâinile la programare și a decis să construiască un pic în câmpul sonor. El a decis să lucreze la barierele din sunete. Ideea este că sunetul este jucat diferit, dacă există ceva între voi și sunet.
Pentru a rezolva această problemă, filtrul trece-jos ar fi doar la timp, dar cu munca LPF combinată au existat întotdeauna unele probleme. Filtrul low-pass elimină sunetele de joasă frecvență care depășesc bariera stabilită. Din păcate, după operația combinată LPF, sunetul devine prea natural și nu funcționează așa cum ar trebui. Din acest motiv, Alex Rehberg, a decis să-și creeze propriul filtru, care ar fi mai potrivit pentru joc și ar fi creat propriul său. Iată un exemplu de funcționare a filtrului pe zgomotul apei, în cazul în care închiderea găurii este arătată de două ori lucrarea filtrului și de două ori fără ea. diferența se simte.
Mai jos, un exemplu clar de funcționare a filtrelor, la mina din interiorul clădirii. Sunetul încetează și crește în funcție de existența unor bariere între noi sau nu.