Cum sa lucrezi cu o versiune uvw in 3ds max


Trebuie să aveți cunoștințe de bază despre utilizarea metodei 3ds max pentru a finaliza această lecție.
Lecția atinge principiile de lucru cu Unwrap UVW (Scan) în 3ds max 8 și peste.

Această scriere este destinată celor care vor să învețe despre elementele de bază ale utilizării scanerelor pentru modelele de textură în 3d max folosind Unwrap UVW. În acest tutorial vom textura caseta, fiecare parte a cărei textura are propriile sale texturi. O alternativă este de a aplica texturi cutiei cu ajutorul materialului Multi / Sub-Object (Material multi / sub-obiecte). În schimb, vom folosi Dezvelirea UVW. Cu Unwrap UVW, putem aplica texturi la model la nivel de sub-obiect și apoi ajustăm coordonatele cartografierii texturii.

1. În primul rând, creați o nouă scenă în 3d max sau doar reporniți-o. În panoul de comandă, activați fila Creare și faceți clic pe butonul Cutie. În fereastra Top proiecție, creați o casetă. Apoi, faceți clic pe fila Modificați și modificați parametrii: Lungime = 80 (Lungime), Lățime = 200 (Lățime) și Înălțime = 300 (Înălțime). Lăsați valoarea Segs (Număr de segmente) egală cu 1.

Fișierul imagine este juicemap.jpg. Faceți clic dreapta pe el și salvați-l.


3. În lista derulantă Modifier, selectați Modificatorul de dezvelire UVW. În fereastra Parametri, faceți clic pe butonul Editați. Se afișează fereastra Editare UVW.


5. În fereastra Editați UVW, mergeți la Opțiuni> Opțiuni avansate. Găsiți preferințele de afișare și dezactivați Bitmap-ul de imagini. Apoi faceți clic pe OK. Acum, juicemap.jpg nu se va potrivi.


6. În stiva de modificare, faceți clic pe pictograma "+" din partea stângă a liniei Unwrap UVW pentru a deschide nivelul sub-obiect. Selectați Face. În fereastra de proiecție, selectați marginea din față a casetei. Acum, după ce am selectat fața, trebuie să alegem tipul de cartografiere (proiecție) pentru fața dată. În fereastra Parametri hărți, faceți clic pe Planar, apoi faceți clic pe Aliniere Y sau Cel mai bun aliniere. (Notă: ca regulă, cea mai bună aliniere este potrivită în majoritatea cazurilor). După cum puteți vedea, fața selectată în fereastra de proiecție este reprezentată în fereastra Edit UVWs ca un dreptunghi cu o rețea mică.


7. Apoi, în fereastra Editați UVWs, trebuie să reglați afișarea coordonatelor prin scalarea și mutarea vârfurilor. La dispoziția dumneavoastră sunt mai multe instrumente în colțul din stânga sus. Poate doriți să utilizați instrumentul pentru a scala dreptunghiul modului liber. Scalați dreptunghiul pentru a se potrivi imaginii din față (vedeți imaginea de mai jos). De asemenea, puteți modifica modul de selecție a sub-obiectelor la Vertex (Vertices) și puteți muta vârful în direcția dorită.

8. Repetați pasul 7 cu alte fețe, aplicând o altă cartografiere. După ce toate coordonatele sunt setate corect pentru fiecare imagine, caseta dvs. va arăta astfel.

Articole similare