Colegiul de redacție vc.ru a vorbit cu Serghei Surganov. lucrează la proiectarea ediției Meduza, iar anterior a avut loc pe site-ul „Mail Rusiei“ și proiectul „Made“ - cu privire la modul de a construi activitatea într-o ediție echipa de design, de ce compania a refuzat să coopereze cu studioul de design exterior, de succes și instrumentele de decizii nereușite și valori.
Despre echipa de design Meduza
Întregul design al Medusa este creat de forțele interne ale departamentului nostru. Excepția este doar pentru ilustrații în texte lungi, dar rareori le ordonăm.
Sunt doar doi: noi și Nastia Yarovaya, cu care am lucrat împreună în fața Meduzei pe site-ul postului rus. Numai recent am început să căutăm un alt designer. Sarcinile care vin la noi sunt destul de diferite, dar, totuși, ele pot fi împărțite în mai multe grupuri.
Și, în al patrulea rând, avem de a face în toate proiectele noi, lucrează la marca de „Medusa“ - cum ar fi seria de conferințe „Storm“ sau Școala de Jurnalism și mediamendzhmenta „Farm“. Din punct de vedere al designului, lansarea unui astfel de proiect implică dezvoltarea unei noi identități corporatiste, proiectarea unui credit și proiectarea tuturor transportatorilor posibili, inclusiv cei tipăriți.
Cum este lucrarea în echipa de design Meduza
În fiecare dimineață trece un volley, pe care, pe lângă întrebările editoriale, discutăm uneori despre produsul în sine. Motivul pentru o astfel de discuție poate fi orice - inițiativa personală a unei persoane, scrisoarea unui cititor sau un bug enervant. De asemenea, atunci când există sentimentul că nu am inventat ceva nou pentru o lungă perioadă de timp, atunci ne-am adunat împreună și am fugit ideea.
Dar fluxul principal de idei despre produse este, desigur, de la editorul nostru - Ilya Krasilchik - al cărui rol este similar cu rolul de manager de produs într-o companie tradițională de IT. Deseori aranjăm împreună cu el sesiuni de pereche cu privire la proiectare - stăm împreună pentru un computer, inventăm și desenează. Un număr mare de machete de vopsea gata făcute pot fi folosite ca designer pentru a crea altele noi - iar apoi mâinile țin pasul cu gândul.
Ilya Krasilshchik, Serghei Surganov și Nastya YarovayaDacă o soluție de design generează întrebări și este greu să-i articulați punctele forte, înseamnă că nu este bine gândită. Orice discuții de lucru despre design dau nouă hrană pentru minte și, ridicol, dar designerul nu este un monopolist în producția de design.
Despre ceea ce media este diferit de alte proiecte
Mediile moderne, în ansamblu, sunt servicii de informare și nu se închid doar pe site și aplicații - trebuie să "sune din orice fier". Până de curând, interacțiunea cititorului cu mass-media a implicat doar consum pasiv, dar această situație a început să se schimbe.
Ceea ce distinge cu adevărat munca de pe mass-media de a lucra la un tip de aplicație bancară este raportul complet diferit între Opex (costuri de operare) și Capex (investiții capitale). Ziarul încetează să mai existe exact în momentul în care știrile încetează să iasă - scrierea materialelor este insuficient capitalizată, are o viață foarte scurtă și în mod constant trebuie să producă altele noi.
Acest lucru poate fi comparat cu un teatru în care actorii trebuie să meargă pe scenă în fiecare seară și să se joace cu toată puterea lor. Faptul că ai jucat bine ieri nu te-a ajutat mult azi. Lucrul la serviciul tradițional este mai degrabă o producție a unui film de la Hollywood - eforturile de zi cu zi se acumulează, munca continuă mult timp și rezultatul poate fi întotdeauna corectat în post-producție. Dar și acolo, mizele sunt mult mai mari.
Despre colaborarea cu studiouri de design
Când doar executați proiectul, lucrările pe partea exterioară a studioului permite rezultate mai rapide și mai previzibile - mai ales dacă lucrați cu ele deja, si are mai mult de un designer de, dar intreaga echipa cu propriile sale dezvoltatorii de front-end.
Deci, cumperi o expertiză externă pe care nu ai nevoie să o ai la început de la început - nu trebuie să angajezi pe nimeni, să creezi o echipă, să transferi angajații într-o altă țară și așa mai departe.
Dar, într-un anumit moment, ritmul de interacțiune cu studioul extern încetează să mai funcționeze pentru dvs. - nu puteți lucra cu produsul numai de la reproiectare la reproiectare. Se pare că atunci când ați stabilit regulile jocului și ați înțeles ce aveți pentru produsul respectiv, aveți nevoie de un ritm diferit de lucru - nu de la o lansare majoră la lansare, ci prin multe schimbări mici.
Vorbim despre sprijin constant și îmbunătățirea produselor - multe studiouri nu vor fi interesate să facă și poate fi prea scump pentru a le menține pe un contract. Și în acest moment este mai ușor să începi să angajezi oameni în personal decât să lucrezi cu un studio extern.
Despre primele zile de lucru pe Meduza
Tot ce am primit de studio - este un site care a supraviețuit deja un redesign (amintesc când a început „Medusa“, a fost complet negru?), Două aplicații mobile (iOS și Android) și mai multe planuri de aplicații pentru Windows.
Prin urmare, în prima zi lucrătoare, am repetat întregul site de meduze în Sketch și am început să lucrez. Această abordare ne-a permis să înțelegem rapid modul în care este organizat site-ul, chiar și în cele mai mici detalii. Remedierea mecanică numai la prima vedere pare a fi un exercițiu fără sens - de fapt, este un exercițiu destul de util.
Unul dintre primele modele Meduza, pregătit de studioul Charmer Pagina principală Meduza acum Pagina de articol despre Meduza acumAm primit în mâinile mele deja un sistem grafic - un logo, culori de brand, o pereche de fonturi și o mulțime de soluții de design în aspect. Toate acestea au permis să nu înceapă din nou activitatea, ci doar să lucreze la o îmbunătățire treptată a produsului și la adăugarea de noi oportunități.
Aplicațiile de pe site și mobile au arătat diferit, chiar și aplicațiile pentru iOS și Android erau destul de diferite una de cealaltă. Acest lucru este normal când vine vorba de soluții de navigație, dar când, de exemplu, aveți fonturi diferite peste tot, devine destul de greu să vă mențineți.
Unul dintre primele proiecte de aplicații Meduza, pregătit de studioul Charmer Actualizarea designului aplicațiilor Meduza pentru iOS Actualizat Meduza Android App Design Meduza pentru WindowsÎn termen de un an și jumătate am lansat aplicația pentru Windows, am remapat complet aplicațiile pentru iOS și Android, am făcut aplicații pentru tablete - am dat-o numai după ce am unificat întregul design al aplicațiilor mobile.
Și, bineînțeles, recent am reluat monitorizarea, CMS-ul nostru - acum noile formate editoriale vor funcționa mult mai ușor. Din fericire, pentru cititori acest lucru sa întâmplat aproape imperceptibil.
Sistemul editorial "Monitor"Despre schimbările constante
Foarte importante sunt schimbările mici - vizibile atât în exterior, cât și în interior. Pentru a se asigura că colegii dumneavoastră simt un ritm de lucru încrezător, iar cititorii dvs. au văzut că produsul este în continuă evoluție, depășind toți concurenții.
De fapt, activitatea pe produs și modul în toate companiile este buna, pur și simplu nu are sens la „marinat“ caracteristici și să facă reporniri mari (cu excepția cazului în care doriți să se declare tare). Mai ales în cazul mass-media există întotdeauna riscul ca acesta va speria publicul - pe practica colegilor mei, orice reproiectare pe scară largă risipesc toți cititorii valorile, și numai după ce unii indicatori de timp de întoarcere.
Despre decizii nereușite și de succes
Când am remodelat paginile interne, am mutat blocul de abonament la "Evening Medusa" mult mai mic - și apoi numărul abonaților noi a scăzut drastic. Prostie? Da. Evident? Da.
Un exemplu ușor mai puțin evident este indicatorul de verificare a sursei. Fiecare știre de pe Medusa are o notă "Sursă de încredere", "Necesită confirmare" sau "Nesigură". Acum, acest lucru este indicat de pictograme, dar mai devreme trei culori diferite au fost folosite pentru indicație, la fel ca la un semafor. O astfel de decizie nu ia în considerare faptul că, potrivit statisticilor, 8% dintre bărbați au încălcări ale culorilor.
Cu privire la unificarea design-ului
Orice caracteristică nouă, orice format redacțional nou ar trebui să funcționeze în fiecare aplicație simultan, altfel se transformă în iadul de mai multe etape rulând diferite modele pe diferite platforme. La un moment dat, am ajuns la ideea că totul, cu excepția navigației, ar trebui să fie independent de platformă, același lucru - este minunat să economisiți timp pentru designeri și dezvoltatori.
În primul rând, am adus la o singură vizualizare o rețea de materiale - așa arată pagina principală a site-ului "Medusa" sau cum arată banda mobilă. Un astfel de lucru este destul de greu de proiectat, deoarece fiecare material ar trebui să poată fi afișat prin metode diferite, să poată lucra cu orice imagine și cu orice mărime de titluri.
După aceasta, am remapat ceea ce arată paginile interne - au scăpat de fundalul negru opresiv, au crescut fontul.
Despre instrumente
Atragem aspectele de design exclusiv Schița, doar ocazional folosind Photoshop pentru retușare și Illustrator pentru ilustrații și pictograme (wow - utilizați în alte scopuri ale programului). Schiță vă permite să lucrați rapid, nu este nimic de prisos (ca în Photoshop), machete uite imposibil de distins de screenshot-uri, și prin copierea artbordov poate trece printr-o mulțime de opțiuni de decizii de design, ca urmare a vedea-le pe toate împreună.
Despre metrici
Interesant, în cazul lui Medusa, un număr de milioane de utilizatori lucrează în așa fel încât, de îndată ce ceva se descompune, vi se solicită imediat cititorii cerându-i să fie reparate. Cu toate lansările noi, este suficient doar să țineți mâna pe puls și să comunicați direct cu publicul.
De exemplu, la un moment dat modificările în aspect au condus la faptul că cititorii cu deficiențe de vedere au întrerupt oportunitatea de a lucra eficient cu aplicația, a fost necesar să o editați rapid. În astfel de momente, încă o dată vă dați seama cât de mulți oameni sunt despre toate și cât de mare este responsabilitatea dvs. în profesia dumneavoastră.
În ceea ce privește rulourile mai lungi, este mult mai dificil să le producăm și, până acum, ne îndreptăm doar spre abordarea corectă. Personal, experiența de producție a videoclipului mi-a amintit de o prezentare de diapozitive foarte sofisticată. Până acum, în acest gen, a apărut un singur film, "Rusia este o țară bogată?" Dar nu se vor limita la un singur lucru.
Despre viitorul mass-media
Mass-media, în general, încă mai trebuie să fie foarte dificil - totul se schimbă foarte repede, Google și Facebook sunt destul de urcat pe teritoriul mass-media, plus istoria recentă cu o victorie Trump a demonstrat că influența mass-media în lumea modernă foarte mult supraevaluat. Dar, cel mai important, că atenția a fost pe internet noua monedă, și, prin urmare, mass-media nu numai că sunt în competiție cu alte medii, dar, de asemenea, în mod condiționat, telegrama-TV despre imagini amuzante.