Efectele filmului digital de animație
Doug Chiang (Doug Chiang), art director al "Beowulf", care a lucrat anterior cu Zemeckis la pictura lui „Back to the Future II» (Înapoi în Viitor II), a atras o mulțime de schițe realiste care descriu eroii filmului viitorului. Aceste desene și au devenit punctul de plecare pentru evoluția ulterioară a aspectului lor. Pentru a crea caractere în adâncimile Imageworks, a fost creat un grup separat, cu care Chiang a lucrat.
Desene conceptuale ale personajului Angelina Jolie. Grendel, mama și dragonul său au o caracteristică comună - nuanța aurie a pielii
„Cu cât am lucrat la personajele din film, cu atât mai mult îmi dau seama că ne-o dorim pentru a maximiza realismul fețelor lor, haine și imagini ale lumii“ - spune efecte vizuale supervizorul Jerome Chen (Jerome Chen). "Caracterele au nevoie de un sistem muscular mai expresiv, de ochi - o textura super-detaliată cu multe nuanțe, un coafură pe cap - zeci și sute de mii de fire de păr individuale. Atât de mult, astfel, că, în cazul regelui Hrothgar, dorim ca privitorul să vadă părul în creștere de la urechi și nări, și la o anumită iluminare laterală. - cel mai bun puful de piersic pe fața lui "
Modelul tridimensional Beowulf, care a fost în mod natural cel mai complex, are mai mult de 66 de mii de poligoane
"Una dintre cele mai interesante personaje din film este Grendel", a spus Chen. „Inițial, am fost de gând să“ reînvie „fără ajutorul de capturare a mișcării cu o singură cheie de animație cadru, dar Robert a vrut să actorul Crispin Glover (Crispin Glover), exprimat monstru,“ harta-l „suflet torturat de Mocap. Conform schițelor aprobate, Grendel ar fi trebuit să semene cu un copil gigantic mutant care suferea de toate bolile de piele cunoscute de om ". Chen a spus că, din cauza înălțimii sale a ajuns metri de trei ani și jumătate, un braț mai lung decât celălalt, iar fața lui - asimetric după utilizarea animatorii de captare de mișcare a trebuit să experimenteze cu întârzieri de timp, dimensiuni, precum și forța motrice, astfel încât expresiile faciale și mișcarea monstru pe bază pe MoCap Glover, erau cât se poate de realiste.
Grendel a constat din douăsprezece straturi diferite: oase, carne crudă, mușchi, țesut gras, bucăți de piele etc.
Conform creării de către McDonald a unei scene de 6-8 secunde cu participarea a unu sau doi personaje, a fost nevoie de cinci până la șapte zile de muncă minuțioasă
Personaje superrealiste - nu este singurul lucru pe care Zemeckis dorea să-l atingă. Nu mai puțin important în opinia sa a fost situația înconjurătoare, din nou creată pe baza schițelor lui Chiang. Potrivit personalului Imageworks, unele peisaje din film au același nivel de detaliu ca și personajele care apar în fundalul lor. O parte a creării unui mediu credibil a fost textura obiectelor tridimensionale. "În timpul muncii noastre, dorim întotdeauna să le aducem un anumit nivel de realism", a spus Chen. "Fotografiile primite, de exemplu, din piatra din care sunt construite zidurile castelului, devin imediat baza texturii pentru întruchiparea ei tridimensională". Imageworks a oferit un ajutor neprețuit experienței dobândite ca rezultat al lucrărilor pe alte filme. Deci, pentru a crea efecte de iluminat în Beowulf, artiștii au folosit software-ul Katana dezvoltat pentru filmul Spider-Man 3. Deoarece scenele au reprezentat multe componente diferite care au influențat iluminarea, a fost creat un plugin special pentru Katana, care le-a gestionat. "Odată ce alte departamente lucrează la modelarea personajelor, a hainei, a părului etc. a terminat următorul obiect, a apărut imediat în baza noastră de date, "- spune supraveghetorul grafica de calculator Theo Bialek (Theo Bialek). "Datorită acestui lucru, echipa noastră a avut întotdeauna acces la cea mai completă bibliotecă de date." Fiecare scenă din film a necesitat utilizarea unui anumit tip de iluminat, ale cărui alegere depindea nu numai de nevoile specifice, ci și de complexitatea planului însuși. De exemplu, luminat de zeci de diferite surse de lumină sala de darnic Hearot pentru care Imageworks a făcut o eroare de calcul umbre aruncate nu numai obiecte statice, dar, de asemenea, zeci de personaje în mod constant în mișcare. În total, ponderea departamentului de lucru cu iluminare a scăzut 210 planuri de la generale 800. Cunoștințele dobândite ca urmare a lucrului în filmul de animație „Surf lui Up» (Surf Up) au fost folosite pentru a crea o mare furtunoasă, și suprafața apei în peștera în care au trăit Grendel și mama lui. Apa din peșteră a fost creată cu ajutorul unor shadere speciale pe o suprafață plană și stropi - folosind pachetul simulator de dinamică a particulelor Houdini. Pentru scene cu un comportament pe bază de artiști de mare Imageworks dinamica corpului moale a fost creat de apă tri-dimensională, „îmbogățit“ spuma, spray, ploaie și ceață creat de către generatorul de aceeași particulă. Modelarea și animarea undelor au fost realizate cu ajutorul unui software special conceput pentru "Lovi Wave". Procesul de a crea o scenă în "Beowulf":
În timpul fazei inițiale a animației, personajele sunt prezentate sub formă de modele de tip wireframe, astfel încât artistul poate modifica cu ușurință traiectoria mișcării lor, în funcție de condițiile scenariului
Apare apoi o etapă mai animată a animației personajelor. Acum, modelele lor sunt "acoperite" cu texturi uniforme
Adăugarea de straturi cu diverse efecte speciale: în acest caz este foc și zăpadă
După redare, apare cadrul final
Un adevărat tridimensional
Au fost 450 de oameni care lucrează la Beowulf la Imageworks. Potrivit lui Chen, noul film al lui Zemeckis de complexitate și varietate de efecte vizuale a trecut cu ușurință trilogia "Spider-Man"
CleverClean SLIM-Series VRpro - cea mai plată curat Deși robotul mic, aproape de jucărie dimensiuni, companiei nou aspirator robot CleverClean se poate lăuda că nu poate face orice alt fratelui său mai mare. El ușor aspirate sub pat sau dulap, în cazul în care praful se poate acumula timp de luni sau chiar ani, pentru că ajungi acolo nu este ușor, chiar și prin mijloace convenționale: un mop și aspirator de praf
Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal