Corsairs gpc cum să îmbunătățească conducerea

6. Noroc - afectează găsirea în comorile a lucrurilor unice.


Nu exact, sau mai degrabă - deloc
La comorile obișnuite, succesul GG nu are nici un efect - randament pur
În căutarea (cum ar fi "cauza pentru grabă") - numai "cantitativ". Ie vor exista 10 cormorani sau 10 cufere în comoară - la întâmplare, așa cum a fost, a fost lăsată. Dar, cu un grad mare de noroc, pot exista unsprezece piept (sau, din nou, 11 cormorani de rahat)
Iată câteva citate din BMS de la celebrul Timofei.

Conținutul jocului non-comoară nu depinde niciodată de noroc.
În mod mai corect, depinde de norocul personal al jucătorului, de algoritmii de joc care nu au nimic de a face cu.

Relativ vorbind, dacă Luck este mare, atunci în opțiune, când trebuie să predea două sau trei cufere cu aur, probabil că vor da mai mult de trei.
Și dacă este foarte mare, atunci în comoara poveste nu vor fi două comori, ci patru. Dacă va exista comoara acolo

200?'200px':''+ (această scrollHeight + 5) +'px')> Puteți cumpăra secretul în felul următor: primiți o recompensă pentru cap de la propria voastră națiune în limita a 10-12 mii (dar nu mai mare). După ce ați obținut UGG, mergeți în oricare alt oraș din orașul dvs. și rulați toată noaptea, încercând să ajungeți în ochii soldaților. Am nevoie de ei să te oprească cu orice întrebări. Cel mai important lucru nu este să vă introduceți forturile în acest moment. Acest lucru este, desigur, plictisitor. dar pentru o noapte sau două de astfel de alergând în jurul, secretul devine 100.


Testat pe HS 23 grad (Master and Commander) - funcționează o caracteristică, deși la HS înainte de reticențe kachem a fost de 38 (inclusiv bonusuri), iar recompensa pentru capul de 11000 Run necesare doar în oraș noaptea (înainte de 6 am) dimineața și după-amiaza nu există nici un efect. Noaptea, soldații se oprit de SG, cu un interval specificat, care numărul este efectuat în fiecare soldat în mod individual, pentru a discuta cu ei inutile. Patrulele din afara orașului se opresc, dar efectul nu este așa.

Bineînțeles, lăsăm nava în golf, nu înotăm în port sau fortul ne va prăji

Orașul Lost Ship este cel mai puternic joc cu multe posibilități de joc și căi de dezvoltare. Zeci de sarcini, atât la întâmplare, generate în timpul jocului, cât și la linii fixe naționale sau sarcini unice, de exemplu, sarcina Orașului Lost Ships. Această mare varietate de oportunități, printre altele, afirmă că dezvoltarea universală a personajului nu este pur și simplu acolo.

În acest lucru spun în prealabil că tot ceea ce este scris aici este doar sfat. Alegerea este încă pentru dvs.

Acest lucru este important. Când joci pentru Blood - dreptul de a alege o națiune nu este acordat. Ești un englez. În plus, veți găsi propriul dvs. conducător la începutul jocului, cu chifle foarte mari (Frigate Arabella și doi ofițeri unici). Dacă sunteți începător, nu începeți Blood.

Deci, jocul este disponibil pentru 4 națiuni: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Acest lucru este important. Rețineți că numărul de persoane ostile față de eroul națiunilor depinde de specializarea inițială.

De exemplu. atunci când alegeți un comerciant care este un cetățean olandez, numai Anglia este ostilă față de dvs. și atunci când alegeți două țări din Corsair și 3 (fără să vă socotiți proprii) va fi ostilă.

Alegerea unei națiuni este unul din aspectele cheie care afectează începutul jocului. În mod specific, această alegere va fi disponibilă pentru un număr diferit de porturi, ceea ce poate complica foarte mult mișcarea din Caraibe. De aceea am construit un fel de scară în ceea ce privește atractivitatea națiunilor, în conformitate cu principiul confortului jocului pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai reușită alegere pentru un jucător nou sau jucător-comerciant este, fără îndoială, Olanda. O națiune pașnică, bogată în comerț. La începutul jocului - Olanda în lume cu Franța și Spania - și acesta este Maine (partea continentală a lumii jocurilor), Cuba, Hispaniola și alte câteva insule. Cel mai bogat spațiu pentru comerțul sau dezvoltarea lumii jocurilor.

Acest lucru este important. Relația dintre națiuni are o prioritate mai mare decât atitudinea națiunii față de erou personal.

De exemplu. Anglia este ostilă față de Olanda. Dar chiar dacă sunteți cetățean olandez și reputația dvs. în Anglia este neutră - încercați să înotați la forturile coloniilor engleze.

În al doilea rând, comoditatea pentru începerea jocului este Spania. Spania în lume numai cu Olanda, care în comparație cu aceasta din urmă reduce numărul de insule pe care se poate naviga la o mică parte din coloniile franceze. Fiind un spaniol - vă puteți simți ca un stăpân al Caraibelor, raidând de-a lungul coastei din sudul Maine sau Hispaniola (pe care este și colonia franceză).

Al treilea loc va fi Franța. care este în lume cu Olanda și Anglia. Francezii primesc o treime din Caraibe pentru dezvoltare.

Ei bine, cea mai bună țară pentru privitori, așa cum se dovedește a fi Anglia. Englezii sunt dușmani ai Spaniei și Olandei. Tot Maine este complet pregătită pentru capturare.

Acest lucru este important. După generarea primei locații - verificați care navă aveți. Începeți pe barcă - să-l puneți ușor.

În sistemul de rol, există 7 caracteristici principale, 14 abilități și 4 duzini de abilități personale și de nave ale eroului. Să începem în ordine.

Primul - în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a îndemânării și pragul de experiență, care trebuie depășită, pentru a trece la un nou nivel al priceperii. În plus, capacitatea de învățare afectează pragul de experiență în creșterea rangului și a competențelor, precum și pragul de experiență în fiecare abilitate. Prin urmare, rezultă că toate caracteristicile sunt necesare, este așa?

Lui inamicul sub fortareata - o chestie mica. Acum rămâne doar să-l împușcăm cu grapeshot și să-l urcăm.

Forța (P) - afectează sănătatea inițială a personajului, precum și greutatea maximă admisă și, prin urmare, concluzia că este imposibil să-l aruncați în orice caz. Fiecare unitate de forță adaugă 10 picioare la greutatea transportată. Și dacă nu vei purta toate armele jocului, atunci 5-6 unități de forță vor fi mai mult decât suficient pentru un joc confortabil.

Este interesant Greutatea în acest joc nu este măsurată în kilograme, ci în picioare. Ar fi ciudat să transportați 150-200 de kilograme de verde și lame cu ele.

Percepția (I) - afectează. da pe orice, cu excepția creșterii navigației nu este afectată. Și de aici și o simplă concluzie. 3 unități în percepție vor fi suficiente. Este mai bine să trimiteți punctele care au fost eliberate pentru cea mai valoroasă reacție sau noroc.

Reactia (R) - aici este, indemanarea principala pentru orice scafandru, pentru ca este aceasta indemanare care determina direct nivelul energetic al personajului. Fiecare punct de reacție adaugă 10 unități energiei. Și apoi ceea ce contează este ceea ce veți fi garduri. Armele ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide un dușman cu două lovituri (arme medii, în ceea ce mă privește, nu merită nici o atenție, nici energie sau daune). Deci, pentru garduri cu arme ușoare suficient și 5 unități în reacție, dar pentru grele va dura cel puțin 8 (și apoi, nu aș spune că, cu 8 garduri confortabile cu arme grele).

Leadership (A) - determină numărul de ofițeri care pot angaja un personaj. Prin formula n = A * 2, unde n este numărul de ofițeri. În același timp, ofițerii care se află pe vase în autoritățile portuare sau care sunt guvernatori în colonii nu sunt implicați în calcul. Doar nu numărați și liberi, care pot fi găsiți în taverne. Și, prin urmare, întrebarea, de ce multă conducere, dacă o bună treime din toți ofițerii pot fi angajați cu un număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Învățarea (T) este abilitatea cheie care determină viteza de dezvoltare a caracterului în acest joc. Cu capacitatea maximă de învățare pentru a obține un rang, trebuie să vă ridicați abilitățile în total de 25 de ori, pentru a obține abilitățile personale sau marine ale eroului de 30 de ori pentru a ridica competențele personale și maritime în consecință. Pentru un joc destul de confortabil (personal pentru mine) 7-8 unități sunt suficiente pentru a învăța.

Endurance (E) - determină numărul inițial de puncte de viață și incrementul lor pe nivel. Și, de asemenea, afectează greutatea maximă admisibilă pentru transferul de caractere. În consecință, rețineți că merită luate doar valori ciudate ale rezistenței. În caz contrar, veți pierde mai mult decât primiți.

Fixare - mărește viteza de reparații și reduce numărul de plăci și panza necesare pentru reparații.

Apoi se leagă.

Comerțul - afectează prețul bunurilor atunci când cumpără și vând în orice magazin. De ce această abilitate nu se aplică personalului - nu este clar.

Se dezvoltă foarte simplu. Am cumpărat miezurile pentru întreaga capacitate - am vândut miezurile pentru întreaga capacitate. Repetați până se plictisește.

Ce să luați și când să faceți este o chestiune privată pentru toată lumea. Cu toate acestea, voi da câteva recomandări generale.

În ceea ce privește abilitățile personale, este în primul rând să se ia nefasta și energia în creștere. Astfel, la nivelul 30-40, puteți câștiga 30-35 de unități suplimentare de energie (și de fapt, cu excepția cu ajutorul acestei abilități - energia nu poate fi ridicată în nici un fel).

În ceea ce privește competențele maritime, navigatorul experimentat caută în primul rând, deoarece acest lucru va evita evitarea manevrelor pe harta globală.

Dar, în general, alegerea este cu siguranță a ta.

Ei bine, atunci. acesta este un sfat puțin despre dezvoltarea personajului tău. După ce le citiți - sunteți gata să începeți marșul în Caraibe!

Și da, veți fi norocoși!

Orașul Lost Ship este cel mai puternic joc cu multe posibilități de joc și căi de dezvoltare. Zeci de sarcini, atât la întâmplare, generate în timpul jocului, cât și la linii fixe naționale sau sarcini unice, de exemplu, sarcina Orașului Lost Ships. Această mare varietate de oportunități, printre altele, afirmă că dezvoltarea universală a personajului nu este pur și simplu acolo.

În acest lucru spun în prealabil că tot ceea ce este scris aici este doar sfat. Alegerea este încă pentru dvs.

Acest lucru este important. Când joci pentru Blood - dreptul de a alege o națiune nu este acordat. Ești un englez. În plus, veți găsi propriul dvs. conducător la începutul jocului, cu chifle foarte mari (Frigate Arabella și doi ofițeri unici). Dacă sunteți începător, nu începeți Blood.

Deci, jocul este disponibil pentru 4 națiuni: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Acest lucru este important. Rețineți că numărul de persoane ostile față de eroul națiunilor depinde de specializarea inițială.

De exemplu. atunci când alegeți un comerciant care este un cetățean olandez, numai Anglia este ostilă față de dvs. și atunci când alegeți două țări din Corsair și 3 (fără să vă socotiți proprii) va fi ostilă.

Alegerea unei națiuni este unul din aspectele cheie care afectează începutul jocului. În mod specific, această alegere va fi disponibilă pentru un număr diferit de porturi, ceea ce poate complica foarte mult mișcarea din Caraibe. De aceea am construit un fel de scară în ceea ce privește atractivitatea națiunilor, în conformitate cu principiul confortului jocului pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai reușită alegere pentru un jucător nou sau jucător-comerciant este, fără îndoială, Olanda. O națiune pașnică, bogată în comerț. La începutul jocului - Olanda în lume cu Franța și Spania - și acesta este Maine (partea continentală a lumii jocurilor), Cuba, Hispaniola și alte câteva insule. Cel mai bogat spațiu pentru comerțul sau dezvoltarea lumii jocurilor.

Acest lucru este important. Relația dintre națiuni are o prioritate mai mare decât atitudinea națiunii față de erou personal.

De exemplu. Anglia este ostilă față de Olanda. Dar chiar dacă sunteți cetățean olandez și reputația dvs. în Anglia este neutră - încercați să înotați la forturile coloniilor engleze.

În al doilea rând, comoditatea pentru începerea jocului este Spania. Spania în lume numai cu Olanda, care în comparație cu aceasta din urmă reduce numărul de insule pe care se poate naviga la o mică parte din coloniile franceze. Fiind un spaniol - vă puteți simți ca un stăpân al Caraibelor, raidând de-a lungul coastei din sudul Maine sau Hispaniola (pe care este și colonia franceză).

Al treilea loc va fi Franța. care este în lume cu Olanda și Anglia. Francezii primesc o treime din Caraibe pentru dezvoltare.

Ei bine, cea mai bună țară pentru privitori, așa cum se dovedește a fi Anglia. Englezii sunt dușmani ai Spaniei și Olandei. Tot Maine este complet pregătită pentru capturare.

Acest lucru este important. După generarea primei locații - verificați care navă aveți. Începeți pe barcă - să-l puneți ușor.

În sistemul de rol, există 7 caracteristici principale, 14 abilități și 4 duzini de abilități personale și de nave ale eroului. Să începem în ordine.

Primul - în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a îndemânării și pragul de experiență, care trebuie depășită, pentru a trece la un nou nivel al priceperii. În plus, capacitatea de învățare afectează pragul de experiență în creșterea rangului și a competențelor, precum și pragul de experiență în fiecare abilitate. Prin urmare, rezultă că toate caracteristicile sunt necesare, este așa?

Lui inamicul sub fortareata - o chestie mica. Acum rămâne doar să-l împușcăm cu grapeshot și să-l urcăm.

Forța (P) - afectează sănătatea inițială a personajului, precum și greutatea maximă admisă și, prin urmare, concluzia că este imposibil să-l aruncați în orice caz. Fiecare unitate de forță adaugă 10 picioare la greutatea transportată. Și dacă nu vei purta toate armele jocului, atunci 5-6 unități de forță vor fi mai mult decât suficient pentru un joc confortabil.

Este interesant Greutatea în acest joc nu este măsurată în kilograme, ci în picioare. Ar fi ciudat să transportați 150-200 de kilograme de verde și lame cu ele.

Percepția (I) - afectează. da pe orice, cu excepția creșterii navigației nu este afectată. Și de aici și o simplă concluzie. 3 unități în percepție vor fi suficiente. Este mai bine să trimiteți punctele care au fost eliberate pentru cea mai valoroasă reacție sau noroc.

Reactia (R) - aici este, indemanarea principala pentru orice scafandru, pentru ca este aceasta indemanare care determina direct nivelul energetic al personajului. Fiecare punct de reacție adaugă 10 unități energiei. Și apoi ceea ce contează este ceea ce veți fi garduri. Armele ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide un dușman cu două lovituri (arme medii, în ceea ce mă privește, nu merită nici o atenție, nici energie sau daune). Deci, pentru garduri cu arme ușoare suficient și 5 unități în reacție, dar pentru grele va dura cel puțin 8 (și apoi, nu aș spune că, cu 8 garduri confortabile cu arme grele).

Leadership (A) - determină numărul de ofițeri care pot angaja un personaj. Prin formula n = A * 2, unde n este numărul de ofițeri. În același timp, ofițerii care se află pe vase în autoritățile portuare sau care sunt guvernatori în colonii nu sunt implicați în calcul. Doar nu numărați și liberi, care pot fi găsiți în taverne. Și, prin urmare, întrebarea, de ce multă conducere, dacă o bună treime din toți ofițerii pot fi angajați cu un număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Învățarea (T) este abilitatea cheie care determină viteza de dezvoltare a caracterului în acest joc. Cu capacitatea maximă de învățare pentru a obține un rang, trebuie să vă ridicați abilitățile în total de 25 de ori, pentru a obține abilitățile personale sau marine ale eroului de 30 de ori pentru a ridica competențele personale și maritime în consecință. Pentru un joc destul de confortabil (personal pentru mine) 7-8 unități sunt suficiente pentru a învăța.

Endurance (E) - determină numărul inițial de puncte de viață și incrementul lor pe nivel. Și, de asemenea, afectează greutatea maximă admisibilă pentru transferul de caractere. În consecință, rețineți că merită luate doar valori ciudate ale rezistenței. În caz contrar, veți pierde mai mult decât primiți.

Fixare - mărește viteza de reparații și reduce numărul de plăci și panza necesare pentru reparații.

Apoi se leagă.

Comerțul - afectează prețul bunurilor atunci când cumpără și vând în orice magazin. De ce această abilitate nu se aplică personalului - nu este clar.

Se dezvoltă foarte simplu. Am cumpărat miezurile pentru întreaga capacitate - am vândut miezurile pentru întreaga capacitate. Repetați până se plictisește.

Ce să luați și când să faceți este o chestiune privată pentru toată lumea. Cu toate acestea, voi da câteva recomandări generale.

În ceea ce privește abilitățile personale, este în primul rând să se ia nefasta și energia în creștere. Astfel, la nivelul 30-40, puteți câștiga 30-35 de unități suplimentare de energie (și de fapt, cu excepția cu ajutorul acestei abilități - energia nu poate fi ridicată în nici un fel).

În ceea ce privește competențele maritime, navigatorul experimentat caută în primul rând, deoarece acest lucru va evita evitarea manevrelor pe harta globală.

Dar, în general, alegerea este cu siguranță a ta.

Ei bine, atunci. acesta este un sfat puțin despre dezvoltarea personajului tău. După ce le citiți - sunteți gata să începeți marșul în Caraibe!

Și da, veți fi norocoși!