Conceptul de "obiect" este o entitate care este prezentă în lumea descrisă în ontologie. După crearea ontologiei descriptive a software-ului "Cerințe tactice și tehnice pentru aeronave", este necesar să se creeze două concepte "obiect":
· Project_Airplane (avion proiectat) cu atribute
§Disponibilitatea proiectului (intervalul de zbor necesar);
§ Procentul diferenței de deviație (procentul permis de abateri de la intervalul de zbor necesar la alegerea unui prototip);
§ Distanța de proiectare (interval minim de zbor necesar);
§ Distanta de proiect_max (intervalul maxim de zbor necesar);
§ Proiect_Număr de pasageri (numărul necesar de pasageri);
§ Procentul devierii Numarul de pasageri (procentaj permis de abateri de la numărul necesar de pasageri la alegerea unui prototip);
§ Numar de proiect Numar de pasageri (numar minim de pasageri necesar);
§ Proiect_Max Număr de pasageri (numărul maxim de pasageri solicitat).
· BD_Airplane (aeronavă prototip în baza de date) cu atribute
§ BD_Name al planului (tip de aeronavă);
§ BD_Distanță (interval de zbor);
§ BD_Număr de pasageri (număr de pasageri).
De asemenea, trebuie să specificați coordonatele X și Y pentru a reprezenta instanța conceptului "obiect" (agent) în scenă.
Fig. 4. Crearea unui obiect de concept (obiect)
· Comune - o descriere, tip (Element Type), numele conceptului (Name).
· Resursa elementului - caracteristicile pictogramei pentru a reprezenta agentul conceptului de "obiect" în scenă.
§ ElementID - atributul rezervat, nu trebuie schimbat;
§ Pictograma extra mare. Imagine mare. Pictogramă mică - trei tipuri de pictograme pentru a reprezenta conceptul în scenă.
§ Adăugați în paletă - interzicerea / permisiunea de a adăuga pictograma concept "obiect" la paletă atunci când este afișată în scenă,
§ Comportamentul interfeței - un grup de proprietăți care definesc comportamentul agentului în conceptul "obiect" în scenă.
Fig. 5. Proprietățile conceptului de "obiect"
Fig. 6. Apelarea dialogului de editare a imaginii din concept
Pictograma poate fi descărcată în două moduri:
Din editorul de imagini -> Încărcare -> Încărcare din depozit, în fereastra care se deschide, selectați Icon din listă -> OK -> confirmați selecția în fereastra de editare a imaginilor -> OK (figura 7-10).
Fig. 7. Dialogul pentru selectarea sursei de încărcare a icoanelor