În acest articol există toate sau o parte semnificativă a informațiilor necesare, însă stilul de prezentare trebuie să fie reciclat. Puteți ajuta la Vault corectând-o.
Caravana este un joc de cărți dezvoltat de Obsidian Entertainment special pentru Fallout: New Vegas. "Caravan" - un joc cu reguli clar definite și câștiguri destul de solide.
Regulile jocului Edit
Un joc pentru două persoane, fiecare jucând propriul său pachet. Puntea ar trebui să fie de cel puțin 30 de cărți, cu sunt permise aceleași cărți, dar numai din diferite seturi de carte. De exemplu, în punte poate fi de două zeci de vârf, dar unul dintr-un set de un cazinou „Tops“ carte, celălalt de obicei 10 vârf, a cumpărat de la un furnizor. Scopul - de a colecta două sau trei seturi de cărți ( „Caravan“) înainte de a adversarului. Caravana este considerată "vândută" (set colectată) dacă suma hărților numerice ale componentelor sale se situează în intervalul de la 21 la 26 de puncte. În plus față de hărțile numerice, în joc participă "imagini", cu care puteți face diverse acțiuni. De exemplu, Jack vă permite să distrugă adversarul carte (sau lui) - ajută în cazul în care adversarul tău a jucat regele de pe card și caravana a devenit supraîncărcat, regele dublează cantitatea de orice card (de obicei, este pus pe card, dar puteți „ajutor“ adversarului pentru a face " bust "), jokerul este capabil să înlăture din joc toate cărțile unui costum sau toate cărțile de orice demnitate. Spades este jucat de pe orice card, și vă permite de a pune cartea ei „împotriva regulilor“, care este lipsit de relevanță costum sau o valoare, dar puteți, de asemenea, le-a pus la alte punți sub formă de seturi de construcție trebuie să se supună unor reguli stricte.
Descrierea jocului de la Holodisk "Cum se joacă rulote" Editați
CONSTRUCȚIA BINE
O punte de caravană este formată din 30 de cărți minime, luate din unul sau mai multe seturi tradiționale de cărți de joc. Un pachet poate conține orice număr de cărți de orice tip, jucătorul se bazează pe strategia pe care a dezvoltat-o. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că pachetul nu poate conține cărți duplicate din același set. De exemplu, puteți avea un vârf de la setul "A" și un rege un vârf de la "B" stabilit în puntea unui rege, dar nu puteți avea doi împărați de pică din setul "A".
REGULI
În Caravan, doi jucători joacă, în conformitate cu anumite reguli, fiecare dintre ele dispun de trei seturi de cărți (așa-numitele "rulote concurente"), constând în principal din hărți numerice. Scopul este de a face o cântărire a caravanului (valoarea totală a cărților numerice) mai mult decât adversarul, dar caravana nu ar trebui să fie prea ușoară (mai puțin de 21 de puncte) sau supraîncărcată (mai mult de 26).
Jocul începe cu faptul că fiecare jucător ia 8 cărți de pe punte și pune în fiecare caravană un card numeric sau un as. Demolarea în timpul rundei inițiale este interzisă.
La sfârșitul etapei inițiale, când ambii jucători au format fiecare din cele trei rulote, pot efectua una din următoarele acțiuni:
1. Redați un card și scoateți unul nou de pe punte, punându-l singur.
2. Scoateți o cartelă din mână și trageți unul nou de pe punte.
3. Desfaceți una dintre cele trei caravane ale dvs., bateți toate cărțile din setul care a format caravana.
Caravanele se caracterizează prin direcția (creștere sau descreștere) și costum. Costumul este determinat de prima carte plasată în caravană, direcția este cea de-a doua. Toate cărțile ulterioare trebuie să continue în aceeași direcție sau să se potrivească cu costumul cu cardul anterior. Cardurile de o valoare numerică nu pot fi puse în succesiune, indiferent de situație. Pozele pot fi adăugate la hărțile numerice în oricare din rulote, diferite imagini afectează caravana diferit.
COSTUL CARDULUI
Joker: Pune pe un ace sau 2-10. Efectul depinde de cardul pe care se află jokerul - un as sau unul numeric (vezi mai jos). Puteți pune mai mulți jokeri pe același card.
Ace: Costul 1. Un joker plasat pe un ace îndepărtează toate celelalte fotografii neacoperite de aceeași masă ca ace de pe masă. Deci, jokerul pus pe asul de spade, elimină toate vârfurile (cu excepția imaginilor și a cărții respective) de pe masă.
2-10: Costul coincide cu valoarea cardului. Un joker plasat pe o astfel de carte, îndepărtează de pe masă toate cărțile de aceeași demnitate. Deci, un joker plasat pe 4 viermi, elimină toate cele patru (diferite de această carte particulară) de la masă.
Jack: Pune un Ace sau 2-10. Îndepărtează această carte, precum și toate imaginile pe care le puneți.
Doamnă: Puneți un As sau 2-10. Modifică direcția mâinii și modifică costumul mâinii. Puteți pune mai multe doamne pe același card.
Rege: Puneți pe un ace sau 2-10. Dublă costul cardului. Deci, regele, plasat pe 9, adaugă la această mână 9. O carte poate fi pusă mai mulți regi, ceea ce va da un efect de multiplicare. Deci, 4 + rege = 8, 4 + doi regi = 16.
CASTIGATOARE
Se crede că jucătorul caravanului a primit un contract dacă greutatea sa este mai mare de 20, dar mai mică de 27. Un alt jucător nu pierde șansa de a câștiga, mărind greutatea caravanei, dar rămânând în limitele a 21-26. Când fiecare din cele trei rulote concurente este vândut, jocul se termină. În cazul în care greutățile rulotelor concurente coincid, jocul continuă până când toate cele trei caravane sunt vândute. Un jucător care a câștigat două sau mai multe contracte câștigă totul.
Strategie câștigătoare Editați
Un pic despre cel mai rapid mod de a câștiga în Caravană. Evident, cu cât compun mai repede seturile, cu atât este mai probabil. Viteza de colectare a "caravanei" depinde de numărul de carduri din aceasta. Caravana 10-9-7 merge pentru 3 rotiri, iar ace-2-3-4-5-6 pentru 6! Prin urmare, eliminăm de pe pachet toate cardurile de la Ace la Cinci inclusiv. Carte de mari (cu litere în loc de numere) Aruncarea doamnelor lăsați mufe (pentru a avea ceva pentru a curăța mai groasă cartela de seturi adversarului) poate fi un cuplu de joker (wild card-uri vă permit să se retragă într-un timp de până la cărți de 3-4 adversarului, dar „câștig strategie rapidă "Uneori nu au timp să joace) și cel mai important - ca mulți regi! Bonus King - o dublare a valorii orice carte de pe masă, și având în vedere faptul că toate aruncat de pe puntea de dedesubt cinci orice rege este de cel puțin 7 puncte. Al doilea plus este de a ignora restricția în costum. Deși, datorită unei reguli de joc bug „prima carte stabileste culoarea caravanei, iar al doilea - direcția sa“ nu se realizează, unele restricții privind adaosul set de cărți costum „străine“ acolo. De exemplu, probabil că nu va fi în măsură să se stabilească un set de 10 cum ar fi de diamante - 8 de cluburi - 6 de pică. Și regele poate fi pus la 8k și să obțină cele 26 de puncte necesare. Al treilea plus - abilitatea de a alege în mod flexibil o carte pentru dublare. Într-un set de 10 + 6 va fi mai bine să dublezi topul zece, iar în 10 + 7 va fi mai bine să dublezi topul zece. Al patrulea avantaj - posibilitatea de a organiza un avantaj Karwan adversarului.
Totală se obține: Un set bun de pornire - șase, șapte, opt, nouă și 20 zeci sau carduri; jack-uri, regi, două cărți sălbatice - 10 cărți. Tactici: în primele trei mișcări pune cardul cu cel mai mare număr de mână ca bază pentru rulote și de ceas unele rulote vor construi adversarul. În 80% din adversarului va construi o rulotă de doi câte doi, câte trei și etc pentru 5-6 se transformă, acest lucru este de obicei suficient pentru a colecta că două dintre caravana și câștiga jocul. Există un alt șmecherie aici. În conformitate cu regulile jocului, toate cele trei caravanei trebuie să fie „vândute“, asa ca nu va fi creditat cu o victorie, chiar dacă ați plecat mai întâi să „colecteze“ cele două caravana. Este necesar ca adversarul a adunat, de asemenea, o rulotă, și este în fața setului unde gol. De exemplu, inamicul pe masa de 23 de ochka- 7 ochkov- 5 puncte, aveți: 9-23 - 26. Datorită acestei caracteristici, nu ar trebui să interfereze cu adversarul pentru a colecta caravana „lui“, ci o încercare de a consolida suprime vashih- contrar. Și aici există o opțiune de a folosi regele pentru a înscrie puncte în caravana adversarului și la finalizarea "forțată" a partidului.
Cardurile noi au sens să cumpere complet de la comercianți. Costul lor este neglijabil și, din moment ce bug-ul cu ne-transferul cardului achiziționat pe punte a fost corectat în ultima patch-uri, procedurile obositoare de transferare a cardurilor către satelit și spate s-au încheiat. În punte merită adăugate regi, înlăturând jokerii, parțial valeți și, posibil, zeci. Problema celor zece este că acestea sunt jucate prost în mâinile tipului 10 + 9, deoarece nu puteți folosi cardul pachetului - regele. În acest sens, cele nouă ca carte de sus a pachetului sunt mult mai convenabile - merge bine cu 8, 7 și 6. În plus, cele șase, ca cel mai mic card al punții, joacă perfect în combinația de 6 + king + rege.
Jucători Editați
Comercianții își folosesc numerarul pentru a juca în caravană, adică acelasi capital ca și în cazul vânzării de articole, precum și Dinarii Legiunii și dolarii NKR. În consecință, puteți folosi acest lucru cumpărând de la ei întregul sortiment pentru capace și apoi jucând toate cărțile. Comercianții pun 1/3 din suma pe care o au. Uneori, acest coeficient poate fi mai mare, de exemplu, în Cliff Briskou este egal cu 1/2, totuși, merită să ne amintim limitarea capitalului maxim, diferit pentru fiecare dintre comercianți.
Note Edit
- Dolarii NKR, denarii și aurelia din Legiunea sunt automat convertite și luate în considerare în pariuri. Cu alte cuvinte, în cazul în care Courier are 1000 de capace și 20 denarii, atunci va fi capabil să furnizeze 1080 capace cât mai mult posibil.
- Dacă oferiți un joc unuia dintre personaje, care are o limită de 5 jocuri, și apoi refuzați-l, fără să înceapă, contorul va crește în continuare. Astfel, după ce sa oferit să joace de 5 ori și apoi să refuze de 5 ori, Curierul va pierde ocazia de a juca cu acest personaj.
- Redarea cu comercianții poate fi extrem de benefică, blocând chiar și profiturile din câștigul de câștig în cazinou.
- În primele versiuni ale jocului, nu a existat nici o limită a numărului de jocuri.
- În primele versiuni ale jocului, adversarii nu au folosit cricuri și regi pentru a lupta împotriva caravanelor Courier.
Bugs Editați
- (PC) Uneori victoria protagonistului este greșită. Pentru a repara acest lucru, trebuie să eliminați una din caravanele adversarului cu ajutorul unui jack. Actual pentru toate versiunile jocului (1.0.0.240 - 1.4.0.525).
- (PC) În primele versiuni ale jocului, atunci când începeți să jucați în "Caravana" nu pariați. Cu alte cuvinte, puteți juca, dar cu pariuri zero și, în consecință, câștiguri. În acest caz, dacă protagonistul face un singur pariu, atunci după ce a câștigat banii nu se mai întoarce. Această eroare se aplică tuturor caracterelor (versiunea 1.0.0.240).
- (pc) Demolarea unei părți a caravanei de către un adversar poate duce la o situație în care protagonistul este suprapus cu cărți de aceeași denominație și costum. Acest lucru conduce la faptul că rulota nu poate fi îmbunătățită. Actual pentru toate versiunile jocului (1.0.0.240 - 1.4.0.525).
Editarea Galeriei
Un bug care nu include o victorie
Un bug în care după "demolarea" cărților, cărțile rămase formează o caravană amuzată