Descrierea jocului de la holodisc "Cum se joacă caravana"
O punte de caravană este formată din 30 de cărți minime, luate din unul sau mai multe seturi tradiționale de cărți de joc. Un pachet poate conține orice număr de cărți de orice tip, jucătorul se bazează pe strategia pe care a dezvoltat-o. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că pachetul nu poate conține cărți duplicate din același set. De exemplu, puteți avea un vârf de la setul "A" și un rege un vârf de la "B" stabilit în puntea unui rege, dar nu puteți avea doi împărați de pică din setul "A".
În Caravan, doi jucători joacă, în conformitate cu anumite reguli, fiecare dintre ele dispun de trei seturi de cărți (așa-numitele "rulote concurente"), constând în principal din hărți numerice. Scopul este de a face o cântărire a caravanului (valoarea totală a cărților numerice) mai mult decât adversarul, dar caravana nu ar trebui să fie prea ușoară (mai puțin de 21 de puncte) sau supraîncărcată (mai mult de 26).
Jocul începe cu faptul că fiecare jucător ia 8 cărți de pe punte și pune în fiecare caravană un card numeric sau un as. Demolarea în timpul rundei inițiale este interzisă.
La sfârșitul etapei inițiale, când ambii jucători au format fiecare din cele trei rulote, pot efectua una din următoarele acțiuni:
1. Redați un card și scoateți unul nou de pe punte, punându-l singur.
2. Scoateți o cartelă din mână și trageți unul nou de pe punte.
3. Desfaceți una dintre cele trei caravane ale dvs., bateți toate cărțile din setul care a format caravana.
Caravanele se caracterizează prin direcția (creștere sau descreștere) și costum. Costumul este determinat de prima carte plasată în caravană, direcția este cea de-a doua. Toate cărțile ulterioare trebuie să continue în aceeași direcție sau să se potrivească cu costumul cu cardul anterior. Cardurile de o valoare numerică nu pot fi puse în succesiune, indiferent de situație. Pozele pot fi adăugate la hărțile numerice în oricare din rulote, diferite imagini afectează caravana diferit.
Joker: Pune pe un ace sau 2-10. Efectul depinde de cardul pe care se află jokerul - un as sau unul numeric (vezi mai jos). Puteți pune mai mulți jokeri pe același card.
Ace: Costul 1. Un joker plasat pe un ace îndepărtează toate celelalte fotografii neacoperite de aceeași masă ca ace de pe masă. Deci, jokerul pus pe asul de spade, elimină toate vârfurile (cu excepția imaginilor și a cărții respective) de pe masă.
2-10: Costul coincide cu valoarea cardului. Un joker plasat pe o astfel de carte, îndepărtează de pe masă toate cărțile de aceeași demnitate. Deci, un joker plasat pe 4 viermi, elimină toate cele patru (diferite de această carte particulară) de la masă.
Jack: Pune un Ace sau 2-10. Îndepărtează această carte, precum și toate imaginile pe care le puneți.
Doamnă: Puneți un As sau 2-10. Modifică direcția mâinii și modifică costumul mâinii. Puteți pune mai multe doamne pe același card.
Rege: Puneți pe un ace sau 2-10. Dublă costul cardului. Deci, regele, plasat pe 9, adaugă la această mână 9. O carte poate fi pusă mai mulți regi, ceea ce va da un efect de multiplicare. Deci, 4 + rege = 8, 4 + doi regi = 16.
Se crede că jucătorul caravanului a primit un contract dacă greutatea sa este mai mare de 20, dar mai mică de 27. Un alt jucător nu pierde șansa de a câștiga, mărind greutatea caravanei, dar rămânând în limitele a 21-26. Când fiecare din cele trei rulote concurente este vândut, jocul se termină. În cazul în care greutățile rulotelor concurente coincid, jocul continuă până când toate cele trei caravane sunt vândute. Un jucător care a câștigat două sau mai multe contracte câștigă totul.
Câștigarea ansamblului de cărți ale jocului "Caravan"
În primul rând trebuie să determinați cardurile pentru selecție. Pentru noi, principalul lucru este să adunăm caravana cât mai repede posibil. De exemplu, caravana 8-7-6 este colectată pentru 3 rotații, iar caravana 3-4-5-2-6-ace pentru 6 (!) Mută. De exemplu, avem nevoie de hărți care pot face rapid o caravană, cardul minim în acest caz fiind cel de șase. Prin urmare, merită să iei cărți în afara celor numerice de peste șase (6 - 10).
Imaginile includ:- rege
- Doamna
- jack
- mucalit
aplicarea practică a doamnei nu: schimba costumul de mâini nu întotdeauna mult mai puțin decât să arunce cărțile inamice (Jack), dublarea buletinului / cărții de străin (rege), sau șterge un număr epidemie de carduri de la bord (Joker).
Se pare că trebuie să iei toate cărțile - poze, cu excepția Doamnelor.
Tactica jocului în "Caravana"
Încă de la început, am răspândit cele mai mari cărți ca bază. În majoritatea cazurilor, adversarul va construi o caravană de cărți mici. Încercăm să nu-l lăsăm să construiască o caravană pentru mai mult de zece.
În mijlocul jocului, este posibil ca inamicul să reușească să construiască o caravană mai mare de 20. În acest caz, îl luăm pe Jack, că eliminăm cea mai "neagră" carte. Sau, luăm pe Rege și depășim caravana, în 80% din cazuri, jucătorul opus nu va face nimic cu el. Calma continua sa-si adune caravanele.
Încercăm cât mai mult posibil blocarea caravanelor anti-submarine cu ajutorul Jokers, Jacks and Kings.
Bucurați-vă de capacele câștigate:
Jucătorii în "Caravan"
Bonusul aici este lista jucătorilor, locația acestora și numărul de capace.
- Cliff Briskou - Magazin de cadouri "Dinozaurul", Novak - Diverse numere de huse
- Dale Barton - Fort Caesar - Diverse numere de coperți
- Dennis Crocker - Ambasada NKR pe Strip -
Caravana este jocul în care sunt necesare abilități și strategii. dar nu noroc. Dacă înțelegeți bine acest lucru, puteți reduce banii mari pentru eforturi mici.
Aveți un joc bun și bucăți mari pentru dvs.;)