Trecerea la fizică (p.

Versiune posibilă a trecerii jocului "Fizicus".


Vom descrie calea care vă va îndruma pas cu pas prin lumea fascinantă și misterioasă a jocului "PHYSICUS".

Începeți jocul pe dig, alături de care aterizați avionul. Faceți câțiva pași înainte, dați clic pe blocare și denumiți-vă numele. Poarta trebuie să fie deschisă! ;-)

2. Casa profesorului

Du-te în casă și du-te la masa unde este localizat computerul mecanic răcoros. Dacă faceți clic pe casetă, veți intra în partea de instruire a programului, și anume enciclopedia despre fizică. Ieșiți-l făcând clic pe butonul mic din stânga și din partea inferioară a ecranului de lucru. Nu vă faceți griji, puteți ajunge în enciclopedie în orice etapă a jocului prin apăsarea aceluiași buton!

După ce opriți calculatorul, să scape de masă și du-te la magnetofon, eu vă atrag atenția asupra unui semnal de lumină roșie pâlpâitoare și deranjante. Ascultați ultima intrare lăsată de profesor pentru dvs. și ieșiți din clădire.

Virați la stânga și ajungeți la podul din stânga căruia sunt 2 clădiri neobișnuite. Mergem acolo!

Du-te la clădirea de departe și faceți clic pe ușă. Odată intrat, întoarceți imediat spre dreapta și luați oglinda de mână din chiuvetă. Apoi du-te la ceasul podelei, deschideți ușa și încărcați-o cu 2 kg. Pe masă, în sticlă, citiți nota cu un indiciu care vă va fi util în viitor ("Punctul de fierbere al apei" = 373 K). Acum puteți să părăsiți în siguranță camera.

În dreapta ta este o clădire galbenă cu un coș de fum. Aceasta este o forjare. Du-te la ea și deschideți ușa făcând clic pe mânerul situat în partea de jos a ușii. Imediat după intrare, întoarceți-vă și luați un magnet de pe raft (bara roșu-verde). În momentul de față, nu mai este nimic de făcut aici, așa că ieșim în sălbăticie, în pampas.

6. Drumul spre navă

Du-te sub pod și du-te la o casă mică, pe care o vom numi mai târziu "Crama de vin". În partea dreaptă se va vedea un munte pe care se află o navă veche. Istoria nu spune cum a ajuns acolo, dar localnicii i-au adaptat pentru nevoile lor și l-au dotat cu un post de observație. Ne ridicăm spre navă!

7. Înainte de navă

8. Observatorul

Du-te la telescop și scoate din el un obiectiv convex. Este util pentru tine în subsol.

Introduceți o oglindă în cadrul de aur pe care l-ați găsit în blocul de apartamente. Înainte de a părăsi postul de observare, luați un rezistor (rezistență) de la dulapul de pe perete.

Du-te pe scări și arăți cu atenție sub picioarele tale. Undeva ar trebui să existe o altă greutate de doi kilograme. Luați-o și părăsiți nava.

10. Unghiul "Pivniței de vin"

Coboară pe pod și du-te la cramă. Un semn se blochează pe perete lângă butoaiele. Uită-te atent, nu-ți amintește nimic? Corect, acestea sunt parametrii funcționării ascensorului electric. Notați aceste cifre.

11. Panoul de control al ascensorului

Pe cealaltă parte a Pivniței de vin există un mecanism ciudat care seamănă cu un panou de comandă al unui lift. Ciudat, nicăieri să vezi omul cu liftul! Probabil, a plecat.
Deși nu, vom lua un moment și un pic modifica la liftul a coborât, atunci când ne dorim, atunci când nu se va rupe vântul. Pentru a face acest lucru, mișcați maneta spre dreapta (capacul se deschide), luați rezistorul și introduceți-l în conectorul liber. Am închis o serie de circuite electrice. Verificați acest lucru dând clic pe butonul din stânga (lampa roșie trebuie să se aprindă). Sistemul funcționează, dar trebuie să punem rezistența necesară. După constatarea că sistemul funcționează la o tensiune de 760 volți (aceasta rezultă din formula P = U * I, U = P / I = 3040/4 = 760 volți, prin modul în care este scris pe panoul de capac), pentru a calcula valoarea rezistenței circuitului de serie. R = 190 ohmi. Puteți stabili această valoare direct pe două rezistențe, principalul lucru fiind că rezistența totală este de 190 Ohm. Dacă ați făcut totul corect, lampa verde se va aprinde. Trageți maneta și așteptați ca ascensorul să coboare. Această construcție fragilă vă va ridica în vârful muntelui.

12. În interiorul ascensorului

Introduceți liftul și apăsați butonul "Sus"!

13. În partea de sus a muntelui

Lăsând ascensorul, veți fi în fața ușii închise a morii. Nu-ți face griji, nu avem nevoie de ea încă. Du-te în jurul morii din stânga și intră în cameră, pe care o vom numi "Generatorul de minereu". Deci, eram la unul dintre cei trei generatori, de care trebuie să fugim. În timp ce efectua această sarcină, nu putem, prin urmare, să ia un altul, al treilea într-un rând, halteră două kilograme și du-te jos la fierărie.

A venit ora noastră de slavă. Avem trei greutăți și trebuie să le topim într-un carton de 6 kilograme. Pentru a face acest lucru, du-te la ciocan și ridica-l în sus, agățat pe brațul lung al pârghiei greutatea de 20 kg (Trebuie să stea o greutate pe slot pentru a cincea!). După aceea, du-te la etajul al doilea, întoarce-te spre dreapta, du-te în jurul sobei de gaz și du-te la supapă. Deschide-l și du-te înapoi la aragaz. Acum, apăsați butonul pentru a aprinde focul. Rămâne să puneți în coș trei greutăți și trageți maneta. Ar trebui să auzi un zgomot teribil, ceea ce înseamnă că totul este bine făcut. Du-te înapoi în jos, coborâți ciocanul pe bucata stralucitoare de fier, din nou ridica ciocanul și să ia departe în stare proaspătă, încă lingou roșu-fierbinte. Totul, nu ne vom mai întoarce la fier!

15. La Crama

Deschideți ușa morii cu cheia și mergeți la mori. Ridicați variatorul de viteză și mergeți la etajul al doilea. Aici, eliberați frâna, opriți mișcarea generatorului și ieșiți din această cameră.

17. Generatorul de mori

În cele din urmă, ați lansat primul generator. Rămâne să setați valoarea corectă a răsucirilor transformatorului transformatorului. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe orice buton triunghiular (dar asigurați-vă că vă amintiți culoarea sa!) Și setați valoarea de virajuri la 4000. Acum, generator funcționează și oferă tensiunea maximă! Rămâne doar să faceți clic pe butonul de pe peretele din spate pentru a aprinde lumina din Pivnița Win și a lăsa camera prin ușa verde automată. Pentru aceasta, faceți clic pe butonul din stânga porții.

18. Roller coaster

După trecerea prin ușa automată, veți fi la vârful muntelui. De aici se deschide o priveliște minunată asupra orașului interior. În stânga este al doilea generator, asamblat la baza submarinului. Centrul de control localizat direct, și pe principala așezare principală. Să continuăm călătoria! Pentru a face acest lucru, coborâți, întoarceți-vă spre dreapta și deschideți poarta.

19. Piața centrală

În primul rând, trebuie să coborâți podul care leagă Piața Centrală și Pivnița de vin. Apropiați podul și rotiți roata dințată pe perete. Acum traversați podul și coborâți la crama. Porniți lampa făcând clic pe cablul de alimentare. Apoi du-te la birou și luați bateria. Du-te înapoi în piață.

20. Magazinul "Optica", sau prima ta furt

În stânga porții se află magazinul "Optica". Acum trebuie să intrăm acolo. Vitrinele nu vor fi bate, așa că să încercăm să găsim codul. Dacă nu puteți deschide ușa doar prin sortarea combinațiilor, apăsați "Ctrl + Alt + O" și ușa se va deschide automat.

21. În magazinul "Optica"

Du-te la masă, deschideți sertarul și luați filtrul verde. Acum ieși în piață.

Du-te la ușa din lemn cu butonul roșu în mijloc. Apăsați butonul, ușile se vor deschide automat. Du-te la masa din stânga. Există un voltmetru și un încărcător. Puneți bateria în încărcător și faceți clic pe întrerupător. Când bateria este încărcată, iar acest lucru va arăta voltmetrul, luați-l și ieșiți din grădină.

De la piața centrală există mai multe străzi, dar numai unul se termină într-un punct mort. Aici există butoaie, în unul dintre ele există un lucru extrem de necesar - un ciocan. Luați-o și reveniți în Piața Centrală.

Acum, când suntem înarmați cu un obiect greu, putem coborî fără frică în pământ. După ce vă aflați la fundul fântânii, întoarceți-vă și faceți pași până când vedeți o ușă mică pe dreapta. În spatele ei veți găsi câteva fire goale, rămase în această stare de către constructori necunoscuți. Atașați-le bateria și, în camera luminată, mergeți înainte spre peretele de cărămidă. Aici veți avea nevoie de forța brută și cu ciocanul. Rămâne doar să distrugi zidul și să urci în deschidere.

25. În spatele barurilor într-o dungeon umedă

Sunteți într-o cameră convertită într-o celulă de închisoare. Încercați să ieșiți singur. Nu a mers? Ușa a fost închisă de îndată ce ai atins-o? Oh, cât de ghinionist ești. Dar există o cale de ieșire. Cineva a legat cu atenție mai multe blocuri TNT la încuietoare. Aprindeți cablul bikfordov, concentrându-l pe razele soarelui cu o lentilă. Odată ce cablul se aprinde, rulați imediat în adăpost!

26. Camera de gardă

După explozie, ușa se va deschide și puteți merge în camera de gardă. Nu este nimic interesant, așa că nu vom rămâne și, deschizând ușa de lemn, ne vom ridica la etajul al doilea.

Du-te la ușă direct în fața ta și, făcând clic pe încuietoare, deschide-l. Aceasta este ieșirea către piața centrală.

28. Biroul guvernatorului

În partea stângă a intrării în clădire se află biroul guvernatorului. Aici, pe rafturi sunt stocate dosare complete pentru fiecare locuitor al planetei. Dar suntem interesați doar de datele despre profesor. Faceți clic pe raftul de pe partea dreaptă a ecranului și veți putea citi un formular despre casa profesorului. Se pare că codul de acces este '5170 (viteza sunetului în metal). În sertarul din stânga jos al mesei este cheia. Luați-o și părăsiți camera.

Articole similare