Modelarea unei furculițe în 3D MAX
Simulăm o furcă de masă în 3D MAX prin extrudare =).
Mai întâi, creați o casetă cu următorii parametri:
Și convertiți dreptunghiul nostru la POLY (faceți clic dreapta pe dreptunghi și ...
Alegem poligonul (pătrat roșu) pe care îl vom trage (începeți cu mânerul conectorului, bine, este mai ușor pentru mine să gândesc așa). Faceți clic pe pătratul din dreptul butonului "Extrude" Extrude
și stoarceți în acest fel (aproximativ)
Puteți stoarce după cum vă place, de îndată ce imaginația dvs. funcționează și cum doriți să faceți un mâner furculiță. Chiar dacă ceva nu se termină, va exista o oportunitate de a rezolva problema.
Acum, selectez instrumentul "scalare" și întind poligonul selectat ca în imagine. Nu opriți din nou stoarcerea aceluiași poligon un cuplu, de trei ori (pentru că aici orice furcă are o îndoire)
Acum este momentul să faceți o furculiță. Selectați marginile ca în imaginea de mai jos și apăsați pătratul pentru a vă conecta / lega
Deoarece furculița are în mod normal patru dinți, avem nevoie de 7 celule, adică trebuie să adăugăm încă 6 coaste, ca în imaginea de mai jos
Ce rămâne pentru noi, cum să nu tăiem dinții. Selectăm poligoane, le marchem și le tăiem în mai multe etape (facem o fațetă), astfel încât mai târziu ar fi mai ușor să le îndoim. O facem astfel:
După ce am ales topurile și cu ajutorul scalării mi-am dat mânerul unei prize mai aproape sau mai puțin asemănătoare mânerului furcii naturale (așa îți place).
Din nou, am selectat marginile de la baza conectorului, folosim conexiunea / conectarea. setați numărul de segmente ca în figură, apoi faceți același lucru cu baza mânerului, uitați-vă la imagine.
Apoi selectați întregul stilou, mergeți la selecția netedă de derulare. puneți o bifă pentru a utiliza o selecție netedă și ajustați declinul ca în figura (am primit valorile 1339,353 (declin)
Selectați instrumentul pentru a selecta, roti și rotunji.
Reduceți declinul și selectați restul mânerului furcii, apoi mai departe. Continuați această procedură până când vom obține rezultatul ca în figură
Aici este o furculiță. Există o oportunitate, ceva de corectat dacă este necesar. După aplicarea modificatorului MeshSmoosh / netezirea turbo. care ar putea umple fișa.